Source : , proposé par Idril.
Compétence de base Compétence de base Caractéristique : Initiative Caractéristique : Intelligence
Catégorie : Personnelle
Les personnages disposant de cette compétence remarquent avec beaucoup de facilité des détails là où les autres ne voient rien. Que ce soit de naissance ou dut à un rude entraînement, ils seront à même de percevoir et de s'arrêter sur les détails les plus infimes lors d'une recherche.
Ils gagnent un bonus de +20% lors d'un test de recherche pour déterminer si le personnage trouve un interrupteur caché, un passage secret, un ouvrage particulier dans une bibliothèque... Cette compétence vous permet d'observer votre environnement pour y déceler des détails qui passeraient normalement inaperçus. Elle sert également à déceler les pièges, les fosses et autres dangers physiques. Bien qu'on l'utilise la plupart du temps pour déterminer ce que voit le personnage, la compétence Perception recouvre en réalité tous les sens. On peut donc aussi s'en servir pour écouter, sentir, toucher et goûter. Il s'agit de la compétence qu'on utilise le plus en opposition avec des compétences comme Déguisement, Déplacement silencieux et Dissimulation. Elle peut aussi être utilisée pour estimer des quantités, des distances, etc. Dans ce cas, un échec indique que les informations obtenues sont erronées.
Talents liés : Acuité auditive, Acuité visuelle, Calcul mental, Connaissance des pièges, Sens aiguisés. Il s'agit de votre capacité à percevoir des choses avec vos sens - la vue, l'odorat, l'ouïe, le toucher et le goût, et tout autre sens comme des sens magiques ou non humains. Votre MJ peut vous demander d'effectuer un Test de Perception pour détecter quelque chose, comme un mouvement derrière la ligne des arbres, la présence d'un piège ou quelqu'un qui vous suit, modifié par la facilité à le remarquer. La Perception est aussi utilisée pour résister aux tentatives pour dissimuler des choses par le biais de Compétences telles qu'Escamotage ou Discrétion.
La Perception a de nombreuses utilités en combat, le plus souvent pour remarquer des détails importants, au-delà de ce qui est évident dans l'environnement alentour et vos adversaires, comme déterminé par le MJ.
Compétence de type "Personnelle". Cette compétence est liée à l'individu, son caractère et à sa pratique. Ce n'est pas ce que vous faites qui importe, mais comment vous le faites.
Les compétences de base sont communément utilisées et la plupart des gens en maîtrisent les rudiments, même s'ils ne disposent pas de celles-ci.
Les compétences de base sont communément utilisées et la plupart des gens en maîtrisent les rudiments, même s'ils ne disposent pas de celles-ci.
Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :
Agitateur (Basique)
Anachorète (Basique)
Apprentie sorcière du Kislev (Basique)
Arrimeur (Basique)
Artisan (Basique)
Barbe de Fer (Basique)
Berger Gasconnais (Basique)
Bourgeois (Basique)
Bourgmestre (Basique)
Capitaine de la Milice (Basique)
Charbonnier (Basique)
Chasseur Cornu de Taal (Basique)
Chef de meute (Moulder) (Basique)
Chevalier du Champ Verdoyant (Myrmidia) (Basique)
Chiffonnier (Basique)
Chirurgien Barbier (Basique)
Conducteur de bestiaux (Basique)
Conseiller municipal (Basique)
Coureur nocturne (Eshin) (Basique)
Cénobite (Basique)
Dresseur d'ours (Basique)
Embaumeur (Basique)
Enquêteur (Basique)
Esclave skaven (Basique)
Fauteur de troubles (Basique)
Femme-médecine Ungol (Basique)
Fossoyeur (Basique)
Garde des profondeurs (Basique)
Gardien du temple (Basique)
Gardien tribal (Basique)
Grenouillère (Basique)
Homme d'armes bretonnien (Basique)
Ingénieur du Chaos (Basique)
Kossar Kislevite (Basique)
Limier (Basique)
Malandrin (Basique)
Maquignon (Basique)
Maraudeur norse (Basique)
Marin (Basique)
Maître Enquêteur (Basique)
Maître Marchand (Basique)
Maître Mendiant (Basique)
Mendiant (Basique)
Mercanti (Basique)
Messager (Basique)
Milicien (Basique)
Médiateur (Basique)
Naufrageur (Basique)
Nomade de la steppe Ungol (Basique)
Passeur (Basique)
Percepteur (Basique)
Pilleur de tombes (Basique)
Plaideur (Basique)
Porterune (Basique)
Ramasseur de fumier (Basique)
Ramoneur (Basique)
Ratier (Basique)
Recrue de la Milice (Basique)
Roi des Mendiants (Basique)
Régisseur (Basique)
Scalde norse (Basique)
Sentinelle Halfling / Gardechamps (Basique)
Sergent de la Milice (Basique)
Serviteur (Basique)
Sorcier de village (Basique)
Sorcier novice (Basique)
Streltsi du Kislev (Basique)
Tchékiste de la Tzarine (Basique)
Trafiquant de cadavres (Basique)
Vagabond (Basique)
Vendeur de journaux (Basique)
Vielle Garde (Basique)
Voyant : oracle (Basique)
Écumeur des marais (Basique)
Émissaire elfe (Basique)
Maître sorcier (Niv 3) (Avancée)
Agent du Suaire (Mórr) (Avancée)
Ambassadeur (Avancée)
Ancien du village (Avancée)
Apprenti Prophète Gris (Avancée)
Archer monté / Cavalier Archer (Avancée)
Argousin (Avancée)
Ataman kislevite (Avancée)
Baron du crime (Avancée)
Bedeau (Avancée)
Cavalcadour kislevite (Avancée)
Cavalier ailé kislevite (Avancée)
Champion (Avancée)
Chantre (Avancée)
Chef de Guerre norse (Avancée)
Chef de bande (Avancée)
Chef de clan skaven (Avancée)
Chevalier du Cercle Intérieur (Avancée)
Chevalier du Corbeau (Mórr) (Avancée)
Chevalier du Graal (Avancée)
Chevalier du Royaume (Avancée)
Chevalier du soleil (Avancée)
Contremaître (Avancée)
Coureur d'égouts (Eshin) (Avancée)
Diacre de la peste (Pestilens) (Avancée)
Démagogue (Avancée)
Détective (Avancée)
Encenseur à peste (Pestilens) (Avancée)
Envoûteurs (Avancée)
Garde noir (Mórr) (Avancée)
Gardiens des murailles (Avancée)
Grande griffe (Avancée)
Herrimault (Avancée)
Hiérogrammate (Nains du chaos) (Avancée)
Hommes d'armes (Avancée)
Héraut (Avancée)
Ingénieur (Avancée)
Investigateur verenéen (Avancée)
Magister vigilant (Niv 3) (Avancée)
Marchand (Avancée)
Maître assassin (Eshin) (Avancée)
Maître corrupteur (Moulder) (Avancée)
Maître de guilde (Avancée)
Maître mutateur (Moulder) (Avancée)
Maître-Artisan (Avancée)
Moine (Avancée)
Patrouilleur fluvial (Avancée)
Pisteur (Avancée)
Pistolier (Avancée)
Politicien (Avancée)
Prince Marchand (Avancée)
Prince des voleurs (Avancée)
Prêtre de la peste (Pestilens) (Niv 2) (Avancée)
Pâtres de Carcassone (Avancée)
Pèlerin du Graal (Avancée)
Pèlerin exalté (Avancée)
Ranger nain (Avancée)
Rôdeur Fantôme (Avancée)
Rôdeur des Principautés (Avancée)
Sans visage (Avancée)
Seigneur sorcier (Niv 4) (Avancée)
Sorcier (Niv 2) (Avancée)
Sorcier du chaos : Malédictor (Avancée)
Technomage (Skryre) (Avancée)
Templier : grand maître (Avancée)
Thaumaturge (Niv 2) (Avancée)
Vermine de choc (Avancée)
Vitki norse (Niv 2) (Avancée)
Voleur : Monte-en-l'air (Avancée)
Vétéran (Avancée)
Yeoman (Avancée)