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, proposé par Ponchon30.Les Skavens sont une race d'Hommes-Bêtes combinant les natures de l'homme et du rat. Ils sont venus vivre dans les ruines de l'ancienne civilisation Slanne lorsque des rats géants ont muté par leur exposition à une puissante source de magie, imbibée par tou le pouvoir de corruption du Chaos. Ce matérieau est connu sous le nom de "Pierre Distordante" et il est très dangereux dans sa forme brute - une exposition prolongée conduirait à de graves mutations ou même à la mort. Les Skavens, cependant, n'ont pas seulement une grande resistance à la "Malepierre" mais gagnent en réalité de l'énergie en la consommant sous la forme de poudre raffinée. Les skavens sont des rats géants humanoïdes, de monstrueuses caricatures d'êtres humains qui règnent sur un empire souterrain s'étendant sous la surface du monde. Bien que les habitants de l'Empire ne croient pas à leur existence, ces créatures malfaisantes rongent le bas-ventre du Vieux Monde au nom du Rat Cornu, le dieu des hommes-rats. Les skavens servent les épidémies et la ruine. Ils se consacrent à la destruction du monde de la surface.
Les Skavens prennent la forme de rat géants, en une caricature d'humain. Ils font environ entre 1,20 m et 1,80m de haut. Les sautres détails varient largement étant donné qu'ils sont enracinés dans le Chaos. Excepté pour les oreilles et la queue, ils sont recouvert d'une fourrure dense. La plupart d'entre eux sont marrons ou bigarrés mais certains sont noirs, blancs ou gris. Les Skavens blancs peuvent être des sorciers compétents alors que les rares Skavens gris ont le plus de chances de porter une certaines forme de mutation chaotique.
Chaotique
Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
Les Skavens avec leur armes causent, dans 45% des cas, des plaies infectées.
Créer un personnage Skaven
Infection des plaies : si un personnage est blessé par une de ces attaques, le MJ lance 1D100 et si le résultat est inférieur ou égal au pourcentage donné, le personnage devra effectuer un Test contre la Contagion (E x10) avec une pénalité de 5% pour chaque blessure infligée. Si le Test échoue, la plaie s'infectera.
Armure légère (veste de cuir et calotte de cuir).
Points d'armure : tête 1, bras 1, corps 1, jambes 0.
Arme à une main (épée), dague ou fronde.