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Rats

Source : WJRF - Livre de Règles WJRF - Livre de Base, proposé par Elketeuanetep.

Rats

Le Vieux Monde a plus que sa part de vermines de taille normale; les Rats en font partie. Toutes ces créatures attaquent avec une Morsure. Cependant il y a deux espèces anormalement grandes : les rats géants et les rats des rochers.

Les Rats normaux se trouvent là où des activités humaines sont en place. Ils ne représentent pas normalement de menace pour les aventuriers bien qu'ils puissent combattre vicieusement d'ils sont dérangés ou acculés. Certains sorciers sont capables d'Evoquer des Nuées de rats (voir la section Magie -Sorts de Magie Elémentaire -Evocation des Nuées) et les Druides peuvent avoir un esprit de Rat comme familier.

Physique

Les Rats normaux sont identiques à ceux de notre propre monde.

De la même espèce

Profil type

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
433--11301-14101414-

Alignement

Neutre ou Mauvais

Règles spéciales

Les rats ont 35% de chance de causer des Plaies Infectées et 2% de chance de porter la Peste Noire (voir Maladies). Les Esprits familiers ont le même profil que les Rats normaux mais avec une Int de 89. Tous les rats ont une Vision nocturne à plus ou moins haut degré: les Rats normaux jusqu'à 10 mètres.

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