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Les scénarios

Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

On distingue généralement quatre thèmes :

  • Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
  • Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
  • Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
  • Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .

Trames et quêtes

  • Les squelettes d'Ostwald (Ostwald Squeletons)
    Thème : Mystère
    Niv. : Facile
    3 / 5 joueurs
    Ce scénario se déroule à Middenheim. Il s'agit d'une enquête pour laquelle il n'y a pas ou peu de combat à prévoir, mais vous pouvez ajouter quelques rencontres violentes. Les Squelettes d'Ostwald ne devrait prendre qu'une seule session de jeu.
  • Thème : Aventure
    Niv. : Modéré
    3 / 5 joueurs
    Cloos et Drexol sont de vieux amis et partenaires commerciaux. Lors d'une expédition en Arabie, ils découvrent un tombeau dont ils vont extraire les trésors qu'ils prévoient de se partager une fois de retour à Marienburg, dont deux énormes sarcophages...
  • Thème : Action
    Niv. : Facile
    3 / 5 joueurs
    Le baron Adolphus a toujours aimé les histoires de héros volant aux riches pour donner aux pauvres. Alors quand il s'échappa du Grand Hospice avec cinq autres locataires tout aussi dérangés, il commença une nouvelle carrière passionnante dans la Reikwald.
  • Le Puits du Noyé (The drowning well)
    Thème : Mystère
    Niv. : Modéré
    3 / 6 joueurs
    Pendant un séjour en ville, la rumeur de plusieurs meurtres violents dans la cité est arrivée jusqu'aux PJs. L'aventure commence avec la capture d'un criminel psychotique, Otto Mercads. Les PJs sont embauchés pour l'escorter...
  • Thème : Aventure
    Niv. : Facile
    3 / 5 joueurs
    Cette aventure pour warhammer prolonge Ia scène de combat proposée dans le kit d'introduction V2 (pages 13 à 20). L'action prend place dans une forêt désignée comme Forêt de la Peur, située non loin de Bögenhafen, une ville de l'Empire.
  • Thème : Aventure
    Niv. : Modéré
    3 / 5 joueurs
    Cette aventure se déroule à Marienburg, il s'agit d'une courte aventure autonome qui peut se glisser entre deux scénarios plus longs. Les PJs vont être engagés pour mener l'enquête sur un crime atroce perpétré sur un gardien d'entrepôt...
  • Thème : Action
    Niv. : Modéré
    3 / 5 joueurs
    Ce scénario est conçu pour être joué en une seule session et peut constituer une étape utile entre des scénarios plus longs. L'histoire se situe dans une grande ville mais peut être facilement déplacé.
  • Un passé enfoui (A buried past)
    Thème : Mystère
    Niv. : Facile
    3 / 5 joueurs
    Ce scénario a été conçu pour être joué à Nuln mais s'intégrera facilement dans n'importe quelle ville ou grande cité. Bien qu'il soit très simple et court, il peut laisser le groupe avec de bons amis ou de puissants ennemis.
  • Thème : Aventure
    Niv. : Modéré
    3 / 5 joueurs
    Ce court scénario s'adresse à des joueurs expérimentés. Il demandera un peu d'improvisation et pourra donner lieu à des situations plutôt cocasses. On pourra notamment y apprendre que la couardise peut doper l'inventivité de certaines races chaotiques...
  • Thème : Aventure
    Niv. : Modéré
    3 / 5 joueurs
    Ce scénario fait suite à Au secours des corbeaux. Ils peuvent être joués séparément. Le cadre reste Marienburg et les PJ doivent être Bons ou Neutres de préférence. Les joueurs habitués à récolter des fortunes seront déçus...
  • Au secours des corbeaux
    Thème : Mystère
    Niv. : Modéré
    3 / 5 joueurs
    Une aventure pour des personnages expérimentés, d'alignement neutre ou bon. Une enquête dans une ville d'intrigants qui nécessitera tact, diplomatie et ruse. Le supplément Marienburg est indispensable.
  • Thème : Mystère
    Niv. : Facile
    3 / 5 joueurs
    Il s'agit d'une courte aventure conçue pour se dérouler autour de Mondstille, dans les Montagnes Grises au-dessus du Reikland. Les PJ vont passer la nuit dans un logement isolé et recevoir la visite de l'esprit de Mondstille...
  • Thème : Mystère
    Niv. : Modéré
    3 / 5 joueurs
    La venue d'un nouveau gouverneur à Nueva Magritta risque d'entraîner la destruction de la Ville Flottante et voue à une mort certaine le peuple Oukbar. Devant de tels dangers, les pêcheurs d'épaves sont prêts à prendre certaines mesures dangereuses...
  • Thème : Théatre
    Niv. : Facile
    3 / 6 joueurs
    Une histoire d'espionnage ayant pour cadre un tournoi de tir à l'arc à Marienburg, introduisant un nouveau type d'arc sur le Vieux Monde. La présence d'au moins un bon archer dans votre équipe est souhaitable...
  • Le réveil de la déesse
    Thème : Aventure
    Niv. : Difficile
    3 / 6 joueurs
    Prévu pour MJ et joueurs expérimentés, ce scénario propose de faire découvrir à vos personnages l'Ind. À travers une histoire d'affrontement entre dieux, il présente une manière parmi d'autres de mettre en scène le réveil d'Arianka.