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Les scénarios

Un Scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

Trames et quêtes

  • Oh, la belle verte !
    un scénario explosif et coloré
  • Une amie est morte - Ordalie (Trophée Diane de Poitiers)
    Les PJs vont être convoqués à la lecture du testament d'une ancienne amie qu'ils avaient aidée cinq ans auparavant. Ils seront chargés d'accompagner le corps de celle-ci jusqu'au lieu de son inhumation.
  • Une Bonne Recette
    Après avoir abattu un monstre d'une grande rareté, les PJ apprennent qu'avec une partie du corps de ce monstre ils peuvent confectionner une potion de grand pouvoir. Reste à trouver les autres ingrédients et à dénicher un magicien capable de l'enchanter.
  • Le Piège
    Les personnages sont accusés d'un crime qu'ils n'ont pas commis... sauront-ils prouver leur innocence ? - Pour des personnages bons, dans leur première carrière.
  • Des bébés, en veux-tu en voilà !
    Ce scénario est conçu pour une équipe de puissance moyenne. Si vous ne voulez pas qu’il tourne court, il serait souhaitable qu’elle comprenne des fidèles de Shaylla, ou du moins des individus capables de compassion...
  • Conflit dans le Suddenland.
    Une intrigue politique triangulaire entre le Suddenland, l'Averland et une cité rebelle en mal d'indépendance.
  • Crime ou Châtiment - Ordalie (Trophée Diane de Poitiers)
    Les personnages tombent nez à nez, au détour d'une rue, avec un groupe de trois malandrins agressant une jeune fille. Après avoir poursuivi et chassé les brigands, il essaieront à la demande de STELLA d'éclaircir une sombre histoire de meurtre.
  • Le prix d’une chimère
    Ce scénario est prévu pour des personnages ayant accomplis au moins 2 carrières. Il serait appréciable que le groupe comporte une bonne force de frappe (guerrier ou lanceur de sort).
  • L'enfant des ténèbres - Des Ténèbres à la Lumière (3/3)
    Une virée dans les montagnes du bout du monde...
  • L'enfant des ténèbres - La promise (2/3)
    Une jeune fille partant étudier à Altdorf risque toujours gros...
  • L'Enfant des Ténèbres (1/3)
    Une aventure pour PJ nouvellement créés.
  • L’alliance maudite
    Pour un groupe hétérogène mais néanmoins équilibré, l'idéale est un groupe de 6 joueurs à raison de 2 par race.
  • Quand les corbeaux croassent, les fillettes trépassentQuand les corbeaux croassent, les fillettes trépassent
    Pour MJ et joueurs de tous niveaux. Pour 3 à 5 personnages ayant bientôt achevé une carrière avancée ou plus expérimentés. Note: le groupe doit comprendre au moins un personnage sachant lire et écrire.
  • La traque
    Une suite du célèbre scénario d'introduction : le contrat d'Oldenhaller
  • Vol et trahison (5/5) : Le druide de la forêt
    Un scénario d'initiation de Karl Franz Ier