Veuillez patienter...

Les scénarios

Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

On distingue généralement quatre thèmes :

  • Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
  • Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
  • Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
  • Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .

Trames et quêtes

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Un massacreur de géant en quête de rédemption demande l'aide des aventuriers pour débarrasser une communauté des montagnes noires des gobelins et autres créatures qui l'assaillent...

    Empire Peaux vertes

  • La Ronde des Cultistes (Ring-a-Ring of Cultists)

    Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Une secte d'adorateurs de Nurgle a construit un temple de la décomposition, une version corrompue de la cathédrale de Shallya à Altdorf. Lors d'un jour sacré de Shallya, ils prévoient de créer un guerrier du Chaos pour les mener vers leur nouveau monde...

    Empire #Altdorf Humains

  • Action

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Empire #Nuln Skavens

  • Aventure

    Modéré

    3 / 4 joueurs


    Que se passerait-il si un miracle se produisait dans le Vieux Monde ? Si les différentes races et espèces se mettaient à vivre en paix ? Une telle utopie est-elle réellement possible dans le monde féroce et périlleux de Warhammer ?

    Empire Peaux vertes Mort-vivants Humains

  • Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Scénario d'introduction pour CHAOS : Les Terres du Nord. Les PJs se trouvent à Marienburg quand la cité est attaquée par des drakkars norsques. Les aventuriers devront accompagner l'ambassadeur en Norsca pour demander des explications au Haut Roi...

    Norsca Humains

  • Sang Noble (Noble blood)

    Aventure

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Situées à 80 km l'une de l'autre, les villes de Stratenheim et de Kappelburg sont en guerre depuis plus de 30 ans. Fort heureusement, une paix durable se profile à l'horizon, mais celle-ci n'est pas du goût de tout le monde...

    Empire Humains

  • Action

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Une suite d'agressions brutales. Une série d'incendies de propriétés... Une vague de crime qui refuse d'être arrêtée... 2 gangs... une bande d'aventuriers... et une cruche... il va faire chaud en ville ce soir.

    Bretonnie Humains

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les PJs sont chargés pendant un weekend, d'assurer la sécurité d'un témoin possédant des informations sur un culte du chaos influent, afin qu'il puisse être entendu par l'administrateur judiciaire. Mais la tâche pourrait être plus difficile que prévue...

    Bretonnie Humains Démons

  • La Porte Noire (The Black Gate)

    Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Le Culte de la Vie éternelle promet l'immortalité et le pouvoir à ses adeptes. Ils ont découvert un rituel interdit permettant d'ouvrir la Porte Noire qui retient les âmes dans le royaume de Morr et le jour de la consécration approche...

    Empire #Middenheim Mort-vivants

  • Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les PJs vont être confrontés à une étrange série de meurtre et de disparition autour du village de Kensburg. C'est là qu'une liche tente par tous les moyens de finir l'expérience qu'elle a débutée de son vivant : le Doppleganger Éternel.

    Empire Mort-vivants

  • Action

    Facile

    2 / 5 joueurs


    Envoyés sur la route de l'Est, les aventuriers vont devoir se renseigner sur les agissements d'une armée de peaux-vertes et faire un rapport détaillé à leur commanditaire à Nuln.

    Empire #Nuln Peaux vertes

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Les pensionnaires du sanatorium disparaissent les uns après les autres et l'enquête commanditée par l'abbé n'a rien révélé. Il soupçonne une complicité au sein du monastère et va charger les aventuriers de passage de lever le voile sur ces disparitions...

    Empire Humains

  • Il était une fois à Marienburg (Once upon a time in Marienburg)

    Mystère

    Facile

    3 / 6 joueurs


    Long scénario en deux parties distinctes utilisant de nombreux lieux de Marienburg à Vau-l'eau. L'un des magistrats de Marienburg a conçu un plan parfait pour se débarrasser de sa femme, mais celui-ci repose sur un élément qu'il ne maîtrise pas : les PJs.

    Wastelands #Marienbourg Humains

  • Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Partis pour chercher un héritage dans les Wastelands, les PJ tombent sur un village dont les habitants ont été enlevés. Ils devront remonter la piste des ravisseurs pour s'apercevoir qu'ils ont affaire à des Fimirs venus s'approvisionner en esclaves...

    Wastelands #Marienbourg Fimirs

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Le groupe arrive dans une petite ville où la foule acclame le bûcher d'une sorcière. Peu de temps après, une autre jeune fille est accusée de sorcellerie. Son père supplie les joueurs de prouver l'innocence de sa fille, ou de la libérer par la force...

    Kislev Humains

  • Théatre

    Facile

    3 / 6 joueurs


    Les habitants de Strasbourg ont pris les armes contre leurs dirigeants, mais les nobles rassemblent déjà leurs forces. La rébellion sera bientôt brisée, à moins que les PJs ne parviennent jusqu'à Toulouse pour obtenir de l'aide. Mais pour quel camp ?

    Bretonnie Humains

  • Aventure

    Difficile

    3 / 5 joueurs


    Les PJ, capturés par des Nains du Chaos, vont travailler dans les mines de charbon de la plaine de Zharr, sous la surveillance d'Hobgobelins. En s'alliant avec d'autres prisonniers, ils devront survivre et tenter de mettre au point un plan d'évasion...

    Terres Sombres Nains Peaux vertes

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Dans la grande bibliothèque d'Helmgart, un jeune prêtre de Morr a découvert le manuscrit oublié d'un démoniste et s'est essayé à une invocation d'un démon mineur. Malheureusement, l'invocation fut un succès et un démon tourmente désormais la bibliothèque.

    Empire Peaux vertes Démons

  • 1... 2... 3... Allons au bois

    Théatre

    Facile

    1 / 2 joueurs


    Jeune membre d'une confrérie, un personnage Forestier / Ranger est mis à l'épreuve en se voyant confier une mission délicate : initier un groupe de gamins à la vie en forêt ! Gralys, un membre ô combien respecté de la Confrérie, accompagnera le groupe...

    Humains

  • Excursion (Field Trip)

    Aventure

    Facile

    4 / 6 joueurs


    Le Doktor Wurstheim, historien expert de la Foi Antique, a obtenu l'accord du Collegium Historica afin d'envoyer ses meilleurs élèves - les PJ - étudier les vestiges d'anciens tumulus et structures mégalithiques, non loin d'un petit village isolé...

    Empire

  • Mystère

    Facile

    4 / 6 joueurs


    Le prêtre de Sigmar du village a été assassiné et un répurgateur arrive. Si le coupable n'est pas trouvé d'ici là, c'est tout le village qui risque d'en pâtir. Les joueurs vont devoir mener l'enquête et désigner un responsable, qu'il soit coupable ou non.

    Empire Humains

  • Aventure

    Facile

    4 / 6 joueurs


    Les poches vides, les aventuriers arrivent à Wolfenburg en quête d'un travail. Engagés comme gardes pour rassurer une magicienne paranoïaque, ils vont bientôt devoir l'escorter pendant son expédition et découvrir que sa paranoïa est peut-être justifiée...

    Empire Humains Skavens

  • Aventure

    Modéré

    4 / 6 joueurs


    Les joueurs ont une tâche assez simple, du moins le croient-ils. Les personnages comptent proposer leurs services au marchand Hals Schwindler, en échange du marteau de guerre magique qu'il a acheté à l'ancien de leur clan...

    Empire #Nuln Humains Nains

  • Aventure

    Difficile

    4 / 6 joueurs


    Les joueurs sont engagés pour retrouver une personne disparue. Mais bien que les choses semblent simples, les joueurs vont découvrir que les apparences sont trompeuses et vont mettre à jour un sinistre complot qui pourrait bien déchirer l'Empire...

    Empire

  • Gefräßburg, le fief des goules

    Action

    Modéré

    3 / 6 joueurs


    Escortant Séléna jusqu'à Gefräßburg, les PJs vont découvrir le secret d'un petit village oublié du Reikland et vont une fois encore devoir tenter de sauver leur peau et l'Empire par la même occasion.

    Empire Mort-vivants