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Voleur : Monte-en-l'air

Source : WJDR - Supplément V2 WJDR - Livre de Base V2, proposé par Ferendir.

La carrière de voleur : monte-en-l'air

Carrière Avancée de Filou.

Carrière de Roublard.

Les Monte-en-l'air pensent valoir mieux que les simples voleurs et autres bandits de grand chemin. Ils refusent d'être associés aux coupe-bourses et autres coupe-jarrets, prétextant de voler avec beaucoup plus de subtilité. L'art du Monte-en-l'air requiert un bon sens de l'observation, de la préparation et une organisation sans faille. Un vol exécuté dans des conditions idéales n'est jamais remarqué avant des mois, ce qui laisse au Monte-en-l'air tout le loisir de prendre le large. La plupart des Monte-en-l'air sont membres d'une guilde de voleurs, mais certains évoluent en toute indépendance. Ces loups solitaires jouent à un jeu des plus dangereux car ils doivent échapper à la vigilance des autorités et de la guilde des voleurs qui voit d'un très mauvais oeil leur indépendance.

Restrictions

Cette carrière est réservée aux races suivantes : Elfes, Halfelings, Humains, Skavens, Gnomes, Elfe Noirs, Kenders.

Plan de carrièreSchéma de progression

MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
-+10+10+1+1+4+20-+30--+20+10-

Évolution de carrière

Niveau 1 Niveau 1 : N/A

Niveau 2 Niveau 2 : N/A

Niveau 3 Niveau 3 : Voleur : Monte-en-l'air

Niveau 4 Niveau 4 : N/A

Compétences et talents

PossessionsDotations

Grappin,
outils de crochetage,
10 mètres de corde.

Filières

Débouchés

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