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Hommes-Bêtes : Centigor

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Les centigors sont des hommes-bêtes que l'influence mutagène des pouvoirs du Chaos a dotés d'un arrière-train de cheval ou de boeuf, voire de quelque autre quadrupède. L'adjonction de membres supplémentaires confère à ces créatures centauroïdes une force et une vélocité incroyables, tout en leur permettant d'utiliser des armes pour hacher menu leurs ennemis. Malgré leur force extraordinaire, ils sont loin d'être agiles, et ils n'ont ni la patience ni le talent nécessaire pour manipuler des objets avec précision. De plus, ces monstres éprouvent un vif ressentiment à l'égard des autres créatures. Ils se considèrent comme des abominations et sont jaloux des autres créatures, dont le corps et l'esprit sont mieux adaptés l'un à l'autre. Cette frustration suscite un comportement imprévisible, des accès de rage et une haine impitoyable, en particulier à l'égard des humains.

On trouve essentiellement les centigors aux frontières septentrionales et orientales, là où les forêts de l'Empire cèdent le pas aux douces collines des plaines nordiques. Toutefois, étant nomades, on peut les rencontrer presque partout, ce qui explique qu'on en a vu jusque dans le Wissenland.

Les centigors qui entreprennent la carrière de Brute sont appelés des cabresangs.

De la même espèce

Profil type

MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
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Ce profil a été calculé à partir du profil V2 et peut différer de la version officielle.

Alignement

Non défini.

Traits

Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.

Règles spéciales

- Armure pectorale : les centigors portent une armure qui leur recouvre le torse mais pas l'abdomen. Si vous utilisez les règles d'armure avancées, 50% des coups touchant le corps ignorent l'armure protégeant cette localisation. Les centigors ne peuvent pas porter d'armure au niveau des jambes.
- Mutations du Chaos : aspect bestial et cornes. 50% de chances d'avoir une mutation supplémentaire. Effectuez un jet de dés sur la Table des mutations avancées du Chaos pour déterminer la mutation supplémentaire, s'il y a lieu, et modifiez le profil en conséquence.

Armures

Armure légère (veste de cuir).

Points d'armure : tête 0, bras 1, corps 1, jambes 0.

Armes

Demi-lance ou arme à une main, bouclier ou 2 haches de jet, sabots, cornes (dégâts BF-1).

Perspective d'éradication

Assez difficile.

La créature à l'avantage sur un soldat moyen. Ce dernier reste en mesure de l'emporter, mais la victoire a de bonnes chances de s'arracher dans la douleur.

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