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Les centigors sont des hommes-bêtes que l'influence mutagène des pouvoirs du Chaos a dotés d'un arrière-train de cheval ou de boeuf, voire de quelque autre quadrupède. L'adjonction de membres supplémentaires confère à ces créatures centauroïdes une force et une vélocité incroyables, tout en leur permettant d'utiliser des armes pour hacher menu leurs ennemis. Malgré leur force extraordinaire, ils sont loin d'être agiles, et ils n'ont ni la patience ni le talent nécessaire pour manipuler des objets avec précision. De plus, ces monstres éprouvent un vif ressentiment à l'égard des autres créatures. Ils se considèrent comme des abominations et sont jaloux des autres créatures, dont le corps et l'esprit sont mieux adaptés l'un à l'autre. Cette frustration suscite un comportement imprévisible, des accès de rage et une haine impitoyable, en particulier à l'égard des humains.
On trouve essentiellement les centigors aux frontières septentrionales et orientales, là où les forêts de l'Empire cèdent le pas aux douces collines des plaines nordiques. Toutefois, étant nomades, on peut les rencontrer presque partout, ce qui explique qu'on en a vu jusque dans le Wissenland.
Les centigors qui entreprennent la carrière de Brute sont appelés des cabresangs.

Hommes-Bêtes
Bestigores
Brays
Centigor
Chamane-bray
Gors
Lacustres
Ungors
YmirsNon défini.
Filature
Intimidation
Langue ({au choix}) (langage sombre)
Perception
Pistage (+10%)
Résistance à l'alcool
Survie en extérieur Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
- Armure pectorale : les centigors portent une armure qui leur recouvre le torse mais pas l'abdomen. Si vous utilisez les règles d'armure avancées, 50% des coups touchant le corps ignorent l'armure protégeant cette localisation. Les centigors ne peuvent pas porter d'armure au niveau des jambes.
- Mutations du Chaos : aspect bestial et cornes. 50% de chances d'avoir une mutation supplémentaire. Effectuez un jet de dés sur la Table des mutations avancées du Chaos pour déterminer la mutation supplémentaire, s'il y a lieu, et modifiez le profil en conséquence.
Armure légère (veste de cuir).
Points d'armure : tête 0, bras 1, corps 1, jambes 0.
Demi-lance ou arme à une main, bouclier ou 2 haches de jet, sabots, cornes (dégâts BF-1).
Assez difficile.
La créature à l'avantage sur un soldat moyen. Ce dernier reste en mesure de l'emporter, mais la victoire a de bonnes chances de s'arracher dans la douleur.