Source :
Carrière Avancée de Lettré.
Carrière de Citadin.
Le Maître-Artisan est un ouvrier qualifié qui fabrique la plupart des innombrables objets qui accompagnent toute civilisation. La table ci-dessous propose une liste (qui n'a pas la prétention d'être exhaustive) de Maître-Artisans parmi les plus courants. Beaucoup de villes ou de régions sont spécialisées dans un artisanat particulier, alors que d'autres pourront abriter un type d'Artisans ou un corps de métier unique en son genre et qui ne se rencontrera nulle part ailleurs dans le Vieux Monde. L'Artisan devra exercer un long apprentissage avant de maîtrise pleinement son art et les services d'un Maître-Artisan compétent son honorés à leur juste valeur. La plupart des Maîtres-Artisans ont leur échoppes en ville, où la demande est suffisamment importante pour leur garantir du travail à plein temps. Les Maîtres-Artisans sont toujours membres de la Guilde correspondant à leur métier. Les Artisans fabriquent les biens, que ce soient ceux du quotidien, produits par les boulangers et les accastilleurs, aux armes et aux bateaux fluviaux conçus par les forgerons et les charpentiers de marine. Les plus grandes villes et cités de l'Empire possèdent des guildes pour protéger leurs Artisans des faussaires, car leur Carrière tout entière peut être mise en péril par des concurrents non qualifiés qui vendent en douce des marchandises de piètre qualité. Les Maîtres de guilde respectent des standards de qualité, et ceux qui ne s'y conforment pas se font évincer et se voient interdire d'exercer en ville.
Les Artisans interviennent à tous les échelons de la société, car ils fabriquent des biens, mais en réparent également d'autres. Ils sont embauchés par les marines pour entretenir les flottes, par les armées pour gérer les machines de guerre et les engins de siège, et par des Chambres de Commerce de toutes tailles pour transformer des matériaux bruts en marchandises vendables.
Pourquoi partir à l'aventure ?
Les Artisans en plein apprentissage peuvent être envoyés auprès d'autres maîtres. La pression qui les pousse à la perfection est tellement lourde à supporter que certains Artisans parmi les plus jeunes font parfois des pauses afin de se tourner vers des structures moins oppressantes, comme l'Armée ou la Marine.
Les guildes de nains n'acceptent pas les humains en général, et les nains ont d'ordinaire le droit de pratiquer leur profession dans les villes impériales sans avoir besoin de rejoindre une guilde locale. Ce qui peut devenir une source de conflit, car les guildes acceptent généralement très mal les concurrents de talent. Les halflings ne sont pas aussi pointilleux et rejoindront les guildes humaines avec plaisir (s'ils y sont acceptés) et permettent de la même façon aux humains de rejoindre les leurs. Les elfes ne possèdent pas de guildes d'Artisans, et même s'ils pouvaient en rejoindre une, il est fort peu probable qu'ils s'y abaissent.
Cette carrière est réservée aux races suivantes : Elfes, Halfelings, Humains, Nains, Elfe Noirs.
Niveau 1 :
Apprenti Artisan - Bronze 2
Niveau 2 :
Artisan - Argent 1
Niveau 3 :
Maître-Artisan - Argent 3
Niveau 4 :
Maître de guilde - Or 1
Compétence utilisée pour gagner de l'argent : Métier ({Au choix})
Vous pouvez acquérir / augmenter les compétences de ce niveau de carrière et des niveaux précédents, mais vous ne pouvez acquérir / augmenter que les Talents de ce niveau.