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Romans et suppléments

Note moyenne : 9
Livre de Base V4 - WFRP
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  • Livre de Règles V4
  • Collector
  • Vidéo de présentation
Des aventures sombres et périlleuses dans le Vieux Monde !

Vous ne pouvez pas lâcher l'affaire, hein ? Vous savez pourtant ce que vous allez découvrir. Vous les avez vus, les impitoyables, les arrogants, les damnés. Vous voudriez bien tourner les talons. La vie serait alors si belle. Vous êtes conscient que, tout en essayant de vous convaincre que vous ne convoitez que le butin, ou que vous ne savez pas résister à un bon combat, vous y foncez. Personne n'est dupe. Alors préparez votre épée, nettoyez votre pistolet et prenez garde à ce chien, bien trop féroce pour sa petite taille.

Grâce à Warhammer Fantasy le jeu de rôle, vous retrouvez enfin le Vieux Monde. Rassemblez votre groupe, créez vos (anti) héros et préparez-vous à vous frayer un chemin à travers la destruction,...

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Note moyenne : 9
Boite d'initiation
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  • Boite
  • Vidéo de présentation
  • Aides de jeu à télécharger
La boîte d'initiation du jeu de rôle Warhammer Fantasy contient tout ce qu'il vous faut pour donner vie à cet univers. Que vous jouiez pour la première fois ou que vous prépariez votre prochaine campagne épique, voici le point de départ idéal pour tous ceux qui s'intéressent au jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Le Livre d'Aventures invite les joueurs de tous les niveaux d'expérience dans cette ville riche en opportunités qu'est Ubersreik. Un scénario d'initiation permet aux débutants d'apprendre les règles du jeu. Pour les plus expérimentées, dix autres aventures visent à prolonger vos parties de WFJDR, avec de nouveaux lieux, de nouveaux personnages et de nouvelles horreurs à découvrir.

Le Guide d'Ubersreik met en lumière l'histoire sanglante et les invasions récentes de cette ville,...

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Note moyenne : 9
Nuits Agitées & Dures Journées
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  • Supplément de règles et de contexte
Laissez-moi vous parler de la Gravin Maria-Ulrike von Liebwitz d'Ambosstein et de ses querelles avec son ennemi mortel, le baron Otto von Dammenblatz. Un véritable drame épique incomparable suscitant la stupéfaction, et mettant en scène des sorcières maléfiques, des démons blasphématoires, de fourbes assassins et des meurtres immondes. Avec pour point d'orgue, un événement unique : une soirée à l'Opéra en compagnie de la Grande Comtesse de Nuln, avec Detlef Sierck, le meilleur acteur que l'Empire ait jamais connu, pour nous distraire ! Une histoire vraiment digne d'être contée, alors rapprochez-vous un peu et écoutez...

Ce supplément « Nuits agitées et dures journées » propose cinq scénarios épiques pour Warhammer Fantasy Roleplay, écrits par Graeme Davis lui-même. Ces...

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Ecran du Meneur de Jeu
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  • Ecran et Guide
Se dressant comme les murs d'Altdorf eux-mêmes, l'écran du Maître de Jeu présente un résumé pratique de toutes les règles importantes de WFRP ainsi qu'une variété d'outils utiles au MJ. Il est accompagné d'un guide du maître de jeu rempli de trucs, astuces et règles facultatives pour développer vos campagnes dans de nouvelles et passionnantes directions.

L'écran est accompagné du Guide du MJ, un livret de 32 pages rempli d'articles indispensables pour les MJs nouveaux et anciens.

- Un écran cartonné de quatre panneaux qui résume tout ce dont vous pouvez avoir besoin, des conditions et équipements aux bizarreries et motivations des PNJ.
- Un Guide détaillant les processus d'élaboration de campagnes et d'aventures convaincantes. Incluant comment commencer une campagne avec brio, et...

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Middenheim - La cité du Loup Blanc (V4)
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  • Supplément géographique
Réputée imprenable, perchée sur le puissant Fauschlag, aplani par le poing d'Ulric, Middenheim domine tous ceux qui vivent sous son imposante présence. Taillée dans la roche brute par le talent hors pair des nains, elle s'élève, forteresse impressionnante sur laquelle Ulric, dieu de la Guerre, de l'Hiver et des Loups, règne sans partage. La Flamme éternelle sacrée brûle, pure et lumineuse, dans le coeur de la cité célèbre dans le Vieux Monde, déchirée par les sombres cultes, les marchands avides, et les comploteurs. Middenheim offre peu de place aux héros, et encore moins de temps pour les fainéants. Mais qu'en est-il pour des opportunistes malins, ayant les tripes et la volonté de se tailler une petite, mais meilleure part du gâteau ? Eh bien, ils peuvent tenter leur...

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Altdorf - Couronne de l'Empire
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  • Supplément géographique
  • Vidéo de présentation
Altdorf est la capitale de l'Empire, lieu de naissance de Sigmar Heldenhammer, mais également la ville la plus peuplée du Vieux Monde, ornée de nombreux monuments majestueux et célèbres. Les édifices gigantesques du Palais impérial et la Grande Cathédrale de Sigmar sont plus vastes que des quartiers entiers de villes plus modestes. Les Collèges de Magie dominent les bancs de brouillard qui s'élèvent du Reik, et dispersent les émanations incandescentes des sortilèges. Mais Altdorf dissimule une autre facette. Dans les logements surpeuplés de l'Est et les quais animés au nord, la pression des gangs et la ferveur révolutionnaire se ressentent plus vivement que la parole des prêtres de Sigmar ou les lois de l'Empereur.

Altdorf : Couronne de l'Empire est un guide de 224 pages. Se dressant à...

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Note moyenne : 8
Le Zoo Impérial
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  • Bestiaire
  • Collector
  • Vidéo de présentation
Frau Vera Warnicke,
C'est avec grand plaisir que je vous écris pour vous informer que j'ai enfin reçu des fonds pour les expéditions dont nous avons parlé. Je m'attends à ce que notre mécène étende ses largesses pour payer non pas un, mais trois voyages dans les lieux sauvages de l'Empire et au-delà, à la poursuite de la connaissance. J'espère que les personnes dont vous avez parlé sont disponibles et qu'elles sont aussi compétentes que promis. Je ne parle pas d'une simple incursion dans l'arrière-pays pour être de retour à temps pour le souper à l'Université. Ce seront de véritables explorations des profondeurs les plus profondes qui soient, car seuls les spécimens les plus impressionnants pourraient espérer exciter les universitaires blasés du Zoo Impérial.

Le zoo...

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Aux Armes ! / Up in Arms
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  • Supplément de règles
Le Vieux Monde est un endroit dangereux. Avec l'Empire fracturé de l'intérieur et menacé par des ennemis à l'extérieur, il est sage d'apprendre les compétences d'un soldat ou d'employer ceux qui les ont déjà. Certains pourraient dire que vivre par l'épée, c'est également mourir par l'épée, et il y a du vrai là-dedans. Mais dans les terres sauvages de l'Empire, refuser de vivre par l'épée, c'est mourir par l'épée plus tôt encore.

"Up in Arms" fournit des options et des conseils aux personnages de Warhammer Fantasy Roleplay qui suivent des carrières de guerriers. Il se concentre sur les capacités que les joueurs et les MJ peuvent utiliser pour ajouter de la variété et de l'expertise aux combattants du Vieux Monde.

Ce livre de 144 pages contiendra :
- Une discussion sur le...

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Les Vents de Magie (Winds of Magic - V4)
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  • Supplément de règles
Depuis les portails brisées aux pôles du monde, les énergies brutes du Chaos se déversent dans le monde, alimentant la sorcellerie et soutenant les entités Démoniques. C'est la magie sous sa forme pure mais instable. Grâce aux sages conseils de Teclis, le plus grand des Mages Hauts Elfes, les sorciers humains ont appris à puiser dans une seule de ses facettes pour travailler avec une forme de sorcellerie qui est relativement sûre, mais toujours capable de prouesses de grande puissance. Ces brins d'énergie magique brute isolés sont connus sous le nom de Vents de Magie.

Winds of Magic est un guide complet des pratiques et traditions enseignées par les huit collèges de magie. En plus de fournir le contexte du développement de la magie dans l'Empire, il inclut des détails sur une multitude...

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Salzenmund : Ville de sel et d'argent
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  • Supplément géographique
Alors que le chaos de la Tourmente s'apaise, un Empire revigoré cherche à laisser derrière lui les troubles civils et à se tourner vers l'avenir. Tous les regards se tournent vers Salzenmund dans l'espoir qu'elle puisse offrir des opportunités et sécuriser le littoral de l'Empire. C'est une ville aux richesses considérables, car les collines d'argent voisines regorgent de métaux précieux et le commerce afflue de la mer des Griffes au nord. Cosmopolite et dynamique, les cultes de Sigmar, Manann et Ulric s'y épanouissent dans une relative harmonie.

Salzenmund promet de l'excitation et nombre d'opportunités aux âmes aventureuses. Les explorateurs partent de la ville pour commercer avec les Norsques vêtus de fourrure ou pour braver la grande mer vers la Lustrie. Mais la famille dirigeante...

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Lustrie / Lustria
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  • Supplément géographique
DES AVENTURES PÉRILLEUSES SUR UN CONTINENT MYSTÉRIEUX

Loin des rivages du Vieux Monde, de l'autre côté du Grand Océan, se trouve le mystérieux continent de Lustrie. Les récits parlent de trésors d'or et d'arcanes prêts à être emportés par ceux qui sont assez audacieux pour s'y risquer. Chaque semaine, il semble qu'un nouveau navire rempli d'aventuriers pleins d'espoir parte vers ce nouveau monde pour un voyage d'exploration.

Mais ceux qui touchent terre sur les rivages de Lustrie se retrouvent dans un environnement totalement hostile à la vie à sang chaud. Les jungles regorgent de serpents venimeux, de lézards carnivores, de plantes vénéneuses et de maladies mortelles. Les quelques colonies précaires qui s'accrochent à la côte suscitent l'ire des plus anciens habitants de la...

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Tribes and Tribulations
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  • Supplément de règles et de contexte
Les Orcs et les Gobelins infestent les coins sauvages du Vieux Monde. Ce sont des créatures liées par une ascendance commune, un amour du sang et de la violence, et l'esprit unificateur de la Waaagh ! Les orques et les gobelins sont les antagonistes parfaits pour toute petite de jeu de rôle Warhammer Fantasy. Tribes and Tribulations fournit des détails sur un certain nombre de ces créatures belliqueuses et malveillantes : les gobelins, les orques, les orques noirs, les hobgobelins et les morveux, ainsi que des sections sur les ogres et les trolls. Chaque tribu spécifique reçoit son propre chapitre, démontrant la variété des bandes de guerre orques et gobelines qui ravagent les terres du Vieux Monde et au-delà.

- La tribu du Cluster-Eye : Les Terreurs de la Drakwald, une bande de...

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Reikland Miscellanea
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  • Compendium des suppléments PDF
A travers le Reikland, des aventures sinistres et périlleuses, des intrigues insondables, des plans secrets et une magie imprévisible peuvent être trouvés à chaque coin de rue. Des statues mystérieuses aux sanctuaires inquiétants, des bâtiments étranges aux personnages encore plus étranges, Reikland Miscellanea rassemble quelques-unes des bizarreries les plus intéressantes du Reikland et d'ailleurs.

Pour marquer la cinquième année de publication de Warhammer Fantasy Roleplay 4e édition, Cubicle 7 a rassemblé ses articles les plus populaires en un seul endroit. Chaque article n'était auparavant disponible qu'en format numérique, et cette collection imprimée mérite une place sur l'étagère de tout collectionneur.

Reikland Miscellanea rassemble les titres suivants en un seul et même...

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Archives de l'Empire - Volume 1
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  • Archives de l'Empire, épisode 1
  • Vidéo de présentation
Juste au nord d'Altdorf, non loin du village de Frederheim, le culte de Shallya entretient un hospice. Derrière ses murs imposants, les âmes troublées sont secourues et quelques chanceux y trouvent un répit. Ce n'est cependant pas le cas pour l'un de ses habitants, infatigable dans sa mission de compiler un registre voué à survivre au monde - ses Archives de l'Empire.

La Fin des Temps arrive, et sa plume est incessante dans une course effrénée contre la montre. Ses lettres trouvent leur chemin dans tous les coins de l'Empire. Chaque missive prie son destinataire de répondre avec des réflexions sur une question spécifique. Elle prétend être la princesse Isabella von Holswig-Schleistein, soeur de l'empereur Karl-Franz I. Plus étrange encore, certaines personnes qui lui répondent semblent...

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Note moyenne : 6
Archives de l'Empire - Volume 2
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  • Archives de l'Empire, épisode 2
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Juste au nord d'Altdorf, non loin du village de Frederheim, le culte de Shallya entretient un hospice. Derrière ses murs imposants, les âmes troublées sont secourues et quelques chanceux y trouvent un répit.

L'une de ses pensionnaires, "Dame" Isabella, inquiète ses soignants. Sa plume est incessante, mais peu sont capables de dire ce qu'elle écrit. Malgré tous les efforts du personnel de l'hospice, d'étranges missives continuent d'apparaître dans sa chambre. Y aurait-il une part de vérité dans ses affirmations de rassembler une collection d'écrits véritablement merveilleuse ?

Il n'est naturellement pas possible qu'elle soit celle qu'elle prétend être - la princesse Isabella von Holswig-Schleistein, soeur de l'empereur Karl-Franz I. Mais certains commencent à...

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