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S'il y a bien une activité à laquelle les ogres aiment se livrer, c'est manger. Ces monstres énormes ont vaguement une forme humaine, mais ils sont féroces, deux fois plus grands, et souvent ventripotents. Bien qu'ils soient lents et plutôt stupides, ils sont dotés d'une rouerie naturelle qui pourrait surprendre étant donné leur incapacité à faire preuve de logique et de raison. Contrairement aux hommes-bêtes, les ogres ne sont pas des créatures du Chaos, mais comme les humains auxquels ils ressemblent, ils peuvent en venir à adorer les Dieux Sombres, et à prêter main-forte aux hordes du Chaos, attirés par les perspectives de pillages et de massacres. La plupart des ogres sont assez coriaces pour résister aux pires mutations. Ils suivent les champions du Chaos dans l'espoir de satisfaire leur épouvantable appétit.
Note : Ce profil est un mélange de celui de l'ogre du Bestiaire du Vieux Monde et celui de l'ogre du Chaos du Tome de la Corruption.
Non défini.
Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
Mutations du Chaos : les ogres du Chaos ont une mutation (à tirer sur la table du Tome de la Corruption).
Armure moyenne (veste de cuir, jambières de cuir, gilet de mailles, casque).
Points d'armure : tête 2, bras 1, corps 3, jambes 1.
Arme à une main, arme à deux mains ou bouclier.
Difficile.
La créature risque de tuer un soldat en quelques rounds, en ne subissant elle-même que des blessures mineures. Un soldat moyen a une chance de s'en sortir, mais de justesse.