Depuis l'annonce de la sortie prochaine de la cinquième édition de Warhammer Fantasy Roleplay, Cubicle7 a reçu de nombreux retours de la communauté, ainsi que quantité de questions. Voici leurs réponses aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi lancer une nouvelle édition maintenant ?
Depuis 2018, le corpus de règles actuel s'est enrichi grâce à des suppléments, des règles optionnelles et des mécaniques alternatives. Si bon nombre de ces ajouts ont été bien accueillis par la communauté, ils ont fini par rendre la situation complexe : il devenait difficile de savoir quelles règles appliquer et où les trouver.
Cette nouvelle édition nous offre l'occasion de synthétiser ces enseignements dans un livre de règles unique et révisé. Nous conservons les mécaniques les plus appréciées des joueurs tout en modifiant ou en abandonnant celles qui ne procuraient pas l'expérience de jeu que nous visions.
Qu'en est-il de la compatibilité ascendante ?
Vos ouvrages actuels resteront utiles. La compatibilité ascendante a été au c½ur de nos préoccupations lors de la conception du nouveau livre de base de la cinquième édition. Que vous passiez immédiatement à la cinquième édition ou que vous continuiez à utiliser les règles actuelles pour les années à venir, votre collection reste parfaitement exploitable.
Par ailleurs, de nombreux nouveaux contenus sont prévus : d'autres suppléments et aventures sont déjà en préparation. Grâce à cette compatibilité, nous pouvons nous concentrer sur la création de nouveaux cadres de jeu et de guides, plutôt que de consacrer du temps à revisiter des sujets déjà traités.
Et si je ne souhaite pas changer d'édition ?
Toujours dans cet esprit de compatibilité, si vous désirez poursuivre vos campagnes avec les règles actuelles tout en profitant des futurs suppléments et aventures, rien ne vous oblige à changer quoi que ce soit. Tous les suppléments récemment annoncés (Temple of Spite, Sylvania: the Cursed County et Wrecker's Point) seront jouables avec les règles que vous maîtrisez déjà. Nous espérons ainsi laisser aux joueurs tout le temps nécessaire pour évoluer à leur propre rythme, tout en continuant à profiter de nouvelles aventures et de nouveaux suppléments compatibles avec le système actuel.
Et pour le ystème de dés et systèmes apparentés ?
Nous avons conservé le système en pourcentage (d100) qui est au c½ur de Warhammer Fantasy Roleplay depuis ses débuts. L'idée est de maintenir l'indépendance de nos systèmes de jeu de rôle fantastique ; ainsi, Warhammer: The Old World Roleplaying Game continuera d'utiliser le système de réserve de dés (d10). Si vous savez interpréter un jet de dés aujourd'hui, ce savoir reste valable pour le jeu suivant.
C'est un choix délibéré. Warhammer Fantasy Roleplay et Warhammer: The Old World Roleplaying Game sont deux gammes distinctes se déroulant à des époques différentes de l'univers, et nous voulons qu'elles conservent une identité propre autour de la table. Le système en pourcentage et sa complexité caractéristique ne sont pas près de disparaître.
S'il est un autre système susceptible d'éclairer nos choix de conception pour la cinquième édition, c'est Imperium Maledictum. Bien qu'il existe un air de famille par endroits (certains réflexes de conception communs que reconnaîtront ceux ayant joué aux deux jeux), il ne s'agit pas d'une transposition à l'identique. Nous n'utilisons pas de zones, par exemple, et une grande partie du système sous-jacent est spécifiquement conçue pour refléter le ton et le rythme des aventures dans le « Monde de Légende », plutôt que dans l'univers de Warhammer 40,000.
En avez-vous fini avec Warhammer: The Old World, alors ?
Absolument pas ! Nous poursuivrons le développement des deux systèmes, chacun avec ses propres suppléments, aventures et campagnes. Alors que nous finalisons actuellement les derniers détails de la nouvelle cinquième édition de Warhammer Fantasy Roleplay, attendez-vous à recevoir bientôt plus d'informations sur l'avenir de Warhammer: The Old World !
Des règles rationalisées ?
Une grande partie du travail de développement a été consacrée à traiter les éléments qui ont tendance à ralentir le déroulement d'une partie. Le système de combat a été remanié pour être plus fluide et plus facile à gérer, les règles pour les cas particuliers ont été allégées lorsqu'elles n'apportaient pas une valeur ajoutée suffisante, et le livre de règles a été réorganisé pour permettre de trouver plus facilement la règle nécessaire au moment voulu.
Concernant les personnages, les Talents s'appliquent désormais à des domaines précis et remplissent une fonction unique avec efficacité, plutôt que d'accumuler des bonus dont le suivi devenait fastidieux. Les caractéristiques « Résilience » et « Détermination » ont également été fusionnées en « Destin » et « Chance », réduisant ainsi le nombre de ressources à gérer en cours de partie. L'objectif est de rendre le jeu plus fluide et rapide à mener, que ce soit autour d'une table physique ou virtuelle.
Kit d'initiation / Packs / Modules Foundry VTT ?
Nous prévoyons de proposer un kit d'initiation ainsi que des packs similaires à ceux qui avaient été lancés pour Warhammer: The Old World. Ces offres permettront aux nouveaux joueurs comme aux vétérans issus de l'édition actuelle de disposer d'un point de départ clair. Nous communiquerons bientôt plus de détails à ce sujet !
Un nouveau module de base Foundry VTT est prévu pour la cinquième édition ; les modules existants de la quatrième édition resteront compatibles, évitant ainsi aux utilisateurs de devoir repartir de zéro pour leur bibliothèque de jeu virtuel.