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Actualités

Plume
 

Avril 2019[Interviews]

Bonjour à tous !

Je m'appelle Graeme Davis et je suis fier de pouvoir dire que je suis impliqué dans WJRF depuis le tout début.

En 1986, j'étais un étudiant pas très assidu, à l'université Durham, en Angleterre, où je menais des recherches sur les pratiques funéraires préhistoriques et passais beaucoup trop de temps à jouer à AD&D, L'appel de Cthulhu et Bushido. J'avais écrit des articles pour White Dwarf depuis 1982 - mon premier, dans le numéro 32, était un sous-système AD&D pour la toxicomanie, mais c'était au début des années 80 ! - ainsi que pour le magazine de courte durée "Imagine" publié par TSR UK, la branche britannique des premiers éditeurs de D&D. Mais à 150 km au sud, à Nottingham, des événements se déroulaient et allaient changer toute ma vie.

Les premiers succès de Games Workshop reposaient sur des impressions sous licence de D&D, AD&D et d'autres JDR de table destinés au marché britannique. Maintenant que TSR UK avait pris le relais, le patron de GW, Bryan Ansell, souhaitait un produit concurrent - et il a été décidé de développer un jeu de rôle basé sur le jeu de figurines Warhammer. Étant donné que la plupart des spécialistes du jeu de rôle de GW avaient décidé de ne pas quitter Londres lorsque le siège de la société avait été transféré à Nottingham, il y avait quelques postes vacants - et en tant que pigiste régulier et fiable, on m'a approché pour l'un d'eux.

Je suis arrivé à Nottingham en mai 1986 (après avoir oublié de dire à l'université que j'allais abandonner) pour découvrir un brouillon des règles et plusieurs piles de notes, et apprendre que d'autres personnes viendraient de TSR UK dans un mois ou plus. Nous avions jusqu'à la fin du mois de septembre pour terminer le jeu : octobre était pour l'impression et novembre pour l'expédition, et il fallait absolument que ce soit dans les magasins en décembre pour entrer sur le marché de Noël. Ça allait être quelques mois bien occupés.

Je suis resté à Games Workshop jusqu'en octobre 1990 pour travailler sur la gamme WJRF et plusieurs autres jeux. J'ai déménagé aux États-Unis et commencé à travailler à la pige, mais lorsque Hogshead Publishing a repris WJRF, j'ai eu des discussions avec le propriétaire, James Wallis, qui ont abouti à l'édition de l'anthologie Apocrypha 2; D'autres projets étaient prévus, mais j'avais alors un travail à plein temps dans l'industrie des jeux vidéos et mon temps libre était très limité.

Les deuxième et troisième éditions allaient et venaient et à chaque fois, je contribuais un peu : Les Cendres de Middenheim pour la deuxième et Edge of Night pour la troisième, plus la co-écriture avec le talentueux et sympathique Dave Allen pour la troisième édition de l'Ennemi Intérieur (qui soit dit en passant, n'a rien de commun avec la première édition de la campagne sauf le titre et les grands thèmes).

Je suis resté en contact avec la communauté des fans de WJRF et je me suis fait de bons amis là-bas. Je suis toujours étonné - et humble - en constatant que tant de gens sont si passionnés par le jeu et le vieux monde. Alors, quand j'ai appris que Cubicle 7 avait pris la licence, j'ai pris contact avec Dom et nous avons eu une longue série de conversations. J'ai un peu plus de temps maintenant et je savais que je voulais faire plus que un ou deux titres pour cette édition - mais rien ne m'a préparé à la suggestion de Dom de retourner dans la campagne de l'Ennemi Intérieur et de créer un « Director's Cut ».

Le projet a pris de l'ampleur : outre les cinq aventures principales - dont le tout nouveau "The Horned Rat" et un chapitre final complètement repensé -, il y aura cinq volumes complémentaires de « Bonus DVD », comprenant des messages de certains des créateurs de la campagne originale, des règles étendues, des aventures latérales optionnelles, etc. Cela me tient bien occupé et c'est le meilleur moment de ma vie !

Je suis également ravi du supplément "Rough Nights et Hard Days". Cela m'a donné l'occasion de reprendre l'une de mes aventures préférées (et les fans semblent l'apprécier également) et de l'intégrer à une mini-campagne en cinq volets se déroulant dans la noblesse de l'Empire, avec deux toutes nouvelles aventures du même style et deux adaptés de publications précédentes. L'histoire complète de la Gravin Maria-Ulrike von Liebowitz d'Ambosstein et du baron von Dammenblatz peut enfin être racontée !

Bon, je ferais mieux de m'y remettre car il reste encore beaucoup à faire. Merci aux passionnés de WJRF d'avoir persévéré, et je pense que vous trouverez beaucoup de choses que vous apprécierez dans les éléments à venir. Bienvenue aux nouveaux arrivants - mais surveillez vos arrières et gardez une main sur votre bourse.

Oh, et au cas où quelqu'un se le demanderait encore, mon nom est prononcé « Graham » (comme le cracker, pour vous Yanks). On me le demande encore parfois...

En route !

Interviews


Warhammer
 

Avril 2019[Warhammer V4]

L'édition française de la V4 de Warhammer Fantasy a pris du retard.

Khaos Project a en effet préféré y inclure tous les errata publiés dernièrement par Cubicle 7, ce qui implique une modification de la mise en page ainsi qu'une nouvelle relecture... Après la validation finale par les ayant-droits, en prenant en compte le temps d'impression, Khaos Project estime que la sortie de la VF devrait avoir lieu d'ici fin mai.

La version collector et la boite d'initiation de Warhammer Fantasy arriveront rapidement par la suite.

Warhammer V4


Plume
 

Mars 2019[Interviews]

La semaine dernière, l'auteur Graeme Davis et le producteur Andy Law étaient interviewés par Cubicle 7 et ont parlé du prochain supplément à paraître...

Les fans de WJRF comptent "Une nuit agitée aux Trois Plumes" parmi les meilleures aventures du jeu. Il a été réimprimé dans deux compilations de la première édition de "The Restless Dead", publiées par Games Workshop en 1989 (Repose sans paix / Editions Descartes pour la VF); et "Apocrypha Now", publié par Hogshead Publishing en 1995 (Le Nouvel Apocryphe / Editions Descartes pour la VF). En 2005, dix-huit ans après sa première apparition, il a été adapté pour la deuxième édition de WJDR dans la collection Black Industries, "Plundered Vaults".

Graeme Davis (GD) : Une nuit agitée aux Trois Plumes était une aventure pour la 1ère édition de WJRF, publiée dans le magazine White Dwarf de Games Workshop en novembre 1987. Je l'ai écrite en grande partie à titre expérimental, pour voir si les aventures multi-intrigues pouvaient fonctionner comme cela n'avait jamais été réalisé auparavant dans un jeu de rôle. Dans les années qui ont suivi, j'ai écrit deux autres aventures dans le même style. Le premier, Nastassia's Wedding, est apparu dans "Pyramide n°19" de Steve Jackson (mai / juin 1996). Je ne pouvais pas résister à la poursuite du complot de la Gravin Maria-Ulrike von Liebwitz d'Ambosstein et de sa querelle avec la famille von Dammenblatz de Wissenburg dès la première aventure. Lorsque j'ai écrit "The Edge of Night" pour la 3ème édition de WJRF, j'ai inclus un chapitre situé dans un manoir huppé d'Ubersreik, où davantage de nobles ont eu toutes sortes de problèmes.

Pour "Rough Nights & Hard Days", j'ai mis à jour et développé ces trois aventures pour la nouvelle édition de WJDR et ajouté deux nouveaux chapitres : l'un se déroulant devant le tribunal d'une grande ville et l'autre dans un opéra scintillant dans l'une des grandes villes de l'Empire. L'histoire de Gravin Maria-Ulrike et de House Dammenblatz constitue le fil conducteur de la mini-campagne, mais comme dans le scénario original, la tâche des aventuriers est compliquée du fait qu'il se passe bien plus de choses dans chacun de ces endroits qu'ils ne l'avaient imaginé initialement.



"Bien sûr, les Skavens n'existent pas, donc cela ne se produit jamais..."

Mais il y a plus de cinq aventures liées dans "Rough Nights & Hard Days". Lorsque le producteur de WJRF, Andy Law, a travaillé avec Graeme pour constitué le livre, il a trouvé quelque chose qui, à son avis, méritait un peu plus d'attention.

AL: En 1987, Une nuit agitée aux Trois Plumes contenait à l'origine un personnage de Gnome. Lorsque j'ai reçu le texte de la version mise à jour de l'aventure, Graeme l'a relevé et a suggéré, étant donné qu'il n'y avait pas eu de Gnomes dans WJRF depuis longtemps, que le personnage en question pourrait être remplacé par un Halfling, de même pour "Plundered Vault" de la 2e édition de WJRF.

C'était vrai, il n'y avait plus de Gnomes dans WJDR depuis la 1ère édition. Mais il n'y avait pas non plus eu de Fimir depuis très longtemps, ce qui ne les empêchait pas de figurer dans le livre de règles de la 4ème édition. De même, les Demigryphes n'avaient jamais été mentionnés dans WJDR, mais il existe maintenant des règles à leur égard. Si nous avions déjà réintégré d'anciennes races et introduit de nouvelles dans WJDR 4, pourquoi ne pas jeter un regard sur ces anciens gnomes les faire se sentir jeune à nouveau ?

Au-delà du fait que les Gnomes sont potentiellement un peu ridicules, ou pourrait les considérer comme un levier d'autres jeux de rôle fantastiques (même s'ils étaient dans la 1ère édition de WJDR), il n'y avait aucune raison de ne pas les inclure - en supposant qu'ils puissent être adaptés au monde de Warhammer existant et nous avons pris du temps pour expliquer pourquoi l'espèce est si rarement mentionnée. Cela semblait bien convenir. Après mûre réflexion, je tapais quelques mots sur l'écran et lentement mais sûrement, une nouvelle version des Gnomes prit forme.

Et, après une agréable conversation avec Games Workshop, c'était confirmé :" Rough Nights & Hard Days" présenterait une nouvelle espèce : les Gnomes. Et non seulement en tant que nouvelle entrée dans le Bestiaire, mais également en tant qu'espèce jouable avec toutes les règles de création de personnage. Mais une fois ces règles en place, j'avais un autre problème à résoudre : à quoi ces créatures doivent-elles ressembler ?

Pour répondre à cette question, je me suis tourné vers Mark Gibbons, l'un des plus grands noms de l'art de Warhammer, et lui ai demandé s'il serait intéressé par la reconstitution de cette race classique, pour la version moderne du jeu. Heureusement, Mark a sauté sur l'occasion et s'est immédiatement mis à dessiner comment il imaginait les Gnomes de Warhammer.

Je dois dire que j'adore les résultats.

Ainsi, grâce à Mark et Graeme, une espèce classique revient dans WJDR. J'espère que vous apprécierez les Gnomes autant que nous avons aimé les reconstruire pour une nouvelle ère.

Interviews


Warhammer
 

Février 2019[WH Fantasy 4 en français]

Aux dernières nouvelles, WH Fantasy 4 est toujours en cours de correction ("corrections avancées") selon l'éditeur khaos project, qui doit encore intégrer l'errata publié par Cubicle 7 avant d'envoyer le tout chez l'imprimeur...

WH Fantasy 4 en français


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Février 2019[Nuits agitées et journées difficiles]

"Rough Nights & Hard Days" propose cinq scénarios interdépendants pour Warhammer Fantasy Roleplay, écrits par le vétéran de la série, Graeme Davis. Ceux-ci peuvent être joués comme des aventures isolées ou combinées dans une campagne épique en cinq parties où les personnages sont mêlés à une âpre dispute entre deux des nobles demeures de l'Empire.

"Rough Nights & Hard Days" présente également une toute nouvelle espèce jouable et propose une variété de jeux de pubs pour amuser et dérouter les joueurs.

"Rough Nights & Hard Days" comprend :
- Une nuit agitée aux Trois Plumes (originellement publié en V1 dans le Nouvel Apocryphe) : une soirée tranquille à l'auberge au bord de la rivière s'avère très mouvementée.
- A Day at the Trails : un jugement par le combat très attendu devient mémorable pour toutes les mauvaises raisons.
- Une nuit à l'opéra : une soirée culturelle à l'opéra sombre dans la farce et l'horreur.
- Le Mariage de Nastassia (originellement publié dans le magazine Pyramid n°19) : la célébration d'un mariage ne se déroule pas comme prévu.
- Lord of Ubersreik : des factions en compétition se rassemblent pour un bal qui devient rapidement un champ de bataille.
- Jeux de pubs: où l'on apprend les nombreux passe-temps agréables auxquels on peut participer dans la taverne locale.
- Gnomes: une nouvelle et mystérieuse espèce jouable a été ajoutée à Warhammer Fantasy Roleplay.

"Rough Nights & Hard Days" est le supplément parfait à n'importe quelle partie de Warhammer Fantasy Roleplay, car il peut être utilisé pour lancer une nouvelle campagne, soutenir la conception de lieux excitants ou pour enrichir une partie de nouvelles aventures et de nouvelles règles.

Ce nouveau supplément de cubicle 7 devrait être publié en version originale dans le courant du deuxième semestre 2019.

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Nuits agitées et journées difficiles