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Dragons

Source : WJRF - Livre de Règles WJRF - Livre de Base, proposé par Astartoss.

Dragons

Avant que les Elfes viennent dans le Vieux Monde et alors que les Nains construisaient leurs splendides cités au coeur des Montagnes du Bout du Monde, les Dragons étaient les maîtres des forêts et des montagnes. Il y avait très peu d'humains en ces temps et le Vieux Monde était une grande forêt sauvage s'étendant des Montagnes du Bout du Monde à la mer. Les Nains connaissaient les Dragons et les traitaient avec respect. Beaucoup des Dragons étaient sages et bons. En effet, en ces temps, peu d'entre eux étaient mauvais ou hostiles. Avec les changements dans le monde dus à la prolifération de l'humanité et des incursions du Chaos, le nombre et la vitalité des Dragons ont commencé à décroître.

Aujourd'hui, ils sont une légende dans le Vieux Monde. Les quelques Dragons qui restent vivent dans un sommeil quasi-perpetuel dans les profondeurs des cavernes des Montagnes du Bout du Monde et des Montagnes de Deuil, dans lesquels sont cachés leurs nids ancestraux. Ils sont vieux et fatigués; rares sont les oeufs qui ont éclos au cours de ces 1000 dernières années et les survivants sentent bien que leur temps est passé. Certains d'entre eux se sont laissés envahir par la cupidité ou la malice. Ils veillent jalousement sur des tas de trésors amassés au fil des siècles et que le monde exterieur a oublié depuis longtemps.

Les six Attaques des Dragons peuvent être décomposées de la façon suivante: quatre par Coups de pattes/Écrasement, une par Morsure et une Caudale.

Physique

Les Dragons sont de grands et puissants reptiles. Ce sont tous des quadrupèdes mais leurs apparences sont très variées.

De la même espèce

Profil type

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
659-7759306-8941898924

Alignement

Tous. Beaucoup des Dragons des temps anciens étaient bons mais ceux qui ont survécu tendent plus souvent vers la neutralité.

Traits psychologiques

Les Dragons causent la Peur chez toutes les créatures de n'importe quelle taille et la Terreur chez toutes les créatures de moins de 1,80m.

Règles spéciales

Certains Dragons (approximativement 50%) peuvent cracher du feu une fois par Tour et seulement de face. Le souffle affecte la forme d'un cône de 24 mètres de long et de 8 mètres de large, dans son plus grand diamètre. Toutes les cibles dans cette zone sont automatiquement touchées et reçoivent 2D6 Points de Dommage avec une Force de 7 (les cibles inflammables prennent des dommages supplémentaires - voir la section Maître de Jeu - le Feu, du Livre de Base). Les victimes qui réussissent à un Test d'Initiative reçoivent seulement la moitié des dommages. Le Dragon ne pourra pas souffler s'il est attaqué au corps à corps sur l'un des flancs et, dans n'importe quelle circonstance, il ne pourra pas souffler et porter une Attaque par Morsure durant le même Round.

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