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Les maraudeurs du Chaos viennent des tribus humaines situées dans le lointain Nord. Pour ceux qui ont grandi près des Désolations du Chaos, la différence est mince entre un guerrier perverti par le Chaos et tout autre combattant, si ce n'est que le premier sera probablement plus puissant et aura donc la faveur des dieux. Un tel combattant sert le Chaos, mais il se préoccupe plus encore du butin qu'il pourra saisir et de la dévastation qu'il répandra lors de ses raids. Les maraudeurs du Chaos utilisent des techniques de pillards classiques. Leur but principal est de rafler autant de butin que possible, laissant un sillage de cadavres et de destruction derrière eux. Leur nature de pillards les amène à s'attaquer aux cibles les plus faibles. S'ils rencontrent une résistance sérieuse, ils se tournent vers des proies plus faciles. Les maraudeurs du Chaos ne luttent pied à pied que s'ils font partie d'une troupe plus importante ou s'ils sont menés par un chef puissant.
Selon leur tribu, les maraudeurs du Chaos se déplacent à pied ou à cheval. Bien des tribus norses n'utilisent qu'occasionnellement les chevaux, les volant parfois pour transporter des biens, mais ne les utilisant pas au combat. Au contraire, les Kourgans et les Hungs combattent toujours à cheval et ce sont des cavaliers émérites. Les tribus qui utilisent la cavalerie sur le champ de bataille sont souvent armées d'armes de jet comme des javelots.
Humains
Maraudeurs du ChaosNon défini.
Chevaucher (cheval) (+10%)
Connaissances générales (variables) (Norsca ou Désolations du Chaos)
Fouille
Langue ({au choix}) (norse ou tribale)
Orientation
Perception
Pistage
Soin aux animaux
Survie en extérieur Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
Mutations du Chaos : 25% de chances d'avoir une mutation. Effectuez un jet de dés sur la Table des mutations avancées du Chaos (ou celle du Tome de la Corruption) pour déterminer la mutation supplémentaire, s'il y a lieu, et modifiez le profil en conséquence.
Armure légère (casque, jambières de cuir).
Points d'armure : tête 2, bras 0, corps 0, jambes 1.
Dague ou 2 javelots, fléau, arme à deux mains ou demi-lance, arme à une main, bouclier.
Moyenne.
Le soldat affronte un adversaire à la hauteur de son talent ou un ennemi dont les facultés compenses des capacités martiales limitées.