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Compétence de base Compétence de base Caractéristique : Agilité Caractéristique : Agilité
Catégorie : Pratique
Le Personnage, grâce à cette compétence, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au contact. Ceci en s'abaissant ou en s'écartant. Un Test d'Initiative réussi signifie que l'Esquive réussit et que tous les dommages du coup sont ignorés. Une seule esquive peut être tentée dans un même Round de combat. L'on ne peut esquiver que les coups que l'on voit venir. Les attaques Surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Cette compétence permet d'éviter les attaques au combat au corps à corps. On peut utiliser l'Esquive une fois par round. L'Esquive est votre capacité à éviter les objets, en esquivant, plongeant ou en vous déplaçant rapidement. Elle est beaucoup utilisée pour éviter les chutes de pierre, les coups portés, les pièges inattendus, etc.
En combat, l'Esquive est généralement utilisée pour résister aux attaques ou éviter les Dégâts.
Compétence de type "Pratique". Pour cette compétence, la théorie compte très peu, elle nécessite surtout de la pratique. Elle peut être acquise grâce à un travail acharné, à l'autodiscipline et à la motivation.
Les compétences de base sont communément utilisées et la plupart des gens en maîtrisent les rudiments, même s'ils ne disposent pas de celles-ci.
Les compétences de base sont communément utilisées et la plupart des gens en maîtrisent les rudiments, même s'ils ne disposent pas de celles-ci.
Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes :
Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :
Acolyte de Khorne (Basique)
Agitateur (Basique)
Apprenti Artisan (Basique)
Apprivoiseur : Faucon (Basique)
Arrimeur (Basique)
Artisan (Basique)
Barbe de Fer (Basique)
Berger Gasconnais (Basique)
Bourgeois (Basique)
Bourgmestre (Basique)
Capitaine de la Milice (Basique)
Chevalier du Champ Verdoyant (Myrmidia) (Basique)
Combattant des tunnels (Basique)
Combattant embarqué (Basique)
Conseiller municipal (Basique)
Coupe-jarret (Basique)
Coureur nocturne (Eshin) (Basique)
Diestro (Basique)
Domestique / Valet (Basique)
Ecuyer (Basique)
Employé (Basique)
Enquêteur (Basique)
Fauteur de troubles (Basique)
Fossoyeur (Basique)
Garde des profondeurs (Basique)
Gardien du temple (Basique)
Gardien tribal (Basique)
Gladiateur (Basique)
Homme d'armes bretonnien (Basique)
Hors-la-loi (Basique)
Héros halfeling (Basique)
Indigent (Basique)
Joueur de Rotzball (Basique)
Kossar Kislevite (Basique)
Marin (Basique)
Matelot (Basique)
Maître Enquêteur (Basique)
Maître Mendiant (Basique)
Mendiant (Basique)
Mercenaire (Basique)
Milicien (Basique)
Moine de la peste (Pestilens) (Basique)
Mousquetaire : Cadet (Basique)
Naufrageur (Basique)
Percepteur (Basique)
Pilleur de tombes (Basique)
Pirate : Boucanier (Basique)
Pirate : Flibustier (Basique)
Pirate : Pillard norse (Basique)
Porterune (Basique)
Prêtre novice (Basique)
Recrue de la Milice (Basique)
Roi des Mendiants (Basique)
Sergent de la Milice (Basique)
Serviteur (Basique)
Skaven noir (Basique)
Soldat (Basique)
Sorcier novice (Basique)
Spadassin (Basique)
Streltsi du Kislev (Basique)
Tchékiste de la Tzarine (Basique)
Trafiquant de cadavres (Basique)
Tueur de trolls (Basique)
Vielle Garde (Basique)
Viking (Basique)
Maître sorcier (Niv 3) (Avancée)
Archer monté / Cavalier Archer (Avancée)
Baron du crime (Avancée)
Brise-fer (Avancée)
Cavalcadour kislevite (Avancée)
Cavalier ailé kislevite (Avancée)
Champion (Avancée)
Champion de Justice (Avancée)
Chasseur de sorcières (Avancée)
Chef de Guerre norse (Avancée)
Chef de bande (Avancée)
Chef de clan skaven (Avancée)
Chevalier (Avancée)
Chevalier Panthère (Avancée)
Chevalier de la quête (Avancée)
Chevalier du Cercle Intérieur (Avancée)
Chevalier du Corbeau (Mórr) (Avancée)
Chevalier du Graal (Avancée)
Chevalier du Royaume (Avancée)
Chevalier du soleil (Avancée)
Chevalier errant (Avancée)
Chevalier errant bretonnien (Avancée)
Chevaucheur de Dragon (Avancée)
Chevaucheur de Sang-Froid (Avancée)
Coureur d'égouts (Eshin) (Avancée)
Danseur de Guerre (Avancée)
Duelliste (Avancée)
Démagogue (Avancée)
Détective (Avancée)
Encenseur à peste (Pestilens) (Avancée)
Garde Impérial (Avancée)
Garde des Treizes (Avancée)
Garde noir (Mórr) (Avancée)
Gardien de Saphery : maître des épées de Hoeth (Avancée)
Grande griffe (Avancée)
Guerrier d'Elite Nain (Avancée)
Herrimault (Avancée)
Hommes d'armes (Avancée)
Jarl Norsk (Avancée)
Massacreur de géants (Avancée)
Maître assassin (Eshin) (Avancée)
Maître d'armes (Avancée)
Maître de guilde (Avancée)
Maître mutateur (Moulder) (Avancée)
Maître-Artisan (Avancée)
Mercenaire : Capitaine (Avancée)
Noble : Baron - Niv. 2 (Avancée)
Paladin (Avancée)
Pisteur (Avancée)
Pistolier (Avancée)
Prince des voleurs (Avancée)
Prêtre Guerrier (Avancée)
Pâtres de Carcassone (Avancée)
Pèlerin du Graal (Avancée)
Pèlerin exalté (Avancée)
Racketeur (Avancée)
Rôdeur Fantôme (Avancée)
Rôdeur des Principautés (Avancée)
Seigneur sorcier (Niv 4) (Avancée)
Soeur du massacre (Avancée)
Soldat : capitaine (Avancée)
Sorcier (Niv 2) (Avancée)
Templier (Avancée)
Templier : grand maître (Avancée)
Templier de Morr (Avancée)
Templier de l'Ordre du Mur de Pierre (Avancée)
Templier du Loup Blanc (Avancée)
Toréador : Bandérillero (Avancée)
Toréador : Matador (Avancée)
Vermine de choc (Avancée)
Vétéran (Avancée)
Yeoman (Avancée)