Source : , proposé par Telmesse.
Compétence avancée Compétence avancée Groupée Caractéristique : Intelligence
Catégorie : Non spécifiée
La compétence Connaissances générales permet de se souvenir des coutumes, des institutions, des traditions, des personnalités et des superstitions d'une nation, d'une race ou d'un groupe culturel particulier. Connaissance générale ne représente pas un savoir étudié de manière formelle (c'est le domaine de Connaissances académiques), mais une expérience apprise sur le tas, en grandissant ou en voyageant longtemps dans une région donnée. Comme connaissances académiques, Connaissances générales n'est pas une compétence unique mais multiple. Les domaines de Connaissances générales les plus répandus sont : Bretonne, elfes, Empire, Estalie, halfling, Kislev, nains, Norsca, ogres, Pays Perdu, Principautés Frontalières et Tilée.
Talents liés : Grand voyageur.
Cette compétence est groupée et nécessite une spécialisation. Exemples de spécialités : Bretonne, elfes, Empire, Estalie, halfling, Kislev, nains, Norsca, ogres, Pays Perdu, Principautés Frontalières, Tilée
Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.
Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.
Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes :
Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :
Acolyte de Khorne (Basique)
Acolyte de Nurgle (Basique)
Agitateur (Basique)
Apprentie sorcière du Kislev (Basique)
Bourgeois (Basique)
Charbonnier (Basique)
Chef de meute (Moulder) (Basique)
Chiffonnier (Basique)
Conducteur de bestiaux (Basique)
Coureur nocturne (Eshin) (Basique)
Cénobite (Basique)
Diestro (Basique)
Esclave skaven (Basique)
Fanatique (Basique)
Fossoyeur (Basique)
Gardien du temple (Basique)
Guerrier des clans (Basique)
Ingénieur du Chaos (Basique)
Kossar Kislevite (Basique)
Marin (Basique)
Messager (Basique)
Moine de la peste (Pestilens) (Basique)
Naufrageur (Basique)
Passeur (Basique)
Pirate : Pillard norse (Basique)
Ramasseur de fumier (Basique)
Régisseur (Basique)
Sentinelle Halfling / Gardechamps (Basique)
Tirailleur (Skryre) (Basique)
Vagabond (Basique)
Émissaire elfe (Basique)
Maître sorcier (Niv 3) (Avancée)
Ambassadeur (Avancée)
Apprenti Prophète Gris (Avancée)
Argousin (Avancée)
Ataman kislevite (Avancée)
Baron du crime (Avancée)
Bedeau (Avancée)
Catéchiste (Avancée)
Cavalier ailé kislevite (Avancée)
Chantre (Avancée)
Chevalier du Cercle Intérieur (Avancée)
Chevalier du soleil (Avancée)
Contremaître (Avancée)
Coureur d'égouts (Eshin) (Avancée)
Diacre de la peste (Pestilens) (Avancée)
Envoûteurs (Avancée)
Gardiens des murailles (Avancée)
Grande griffe (Avancée)
Héraut (Avancée)
Ingénieur (Avancée)
Investigateur verenéen (Avancée)
Magister vigilant (Niv 3) (Avancée)
Maître assassin (Eshin) (Avancée)
Maître corrupteur (Moulder) (Avancée)
Maître de guilde (Avancée)
Moine (Avancée)
Métayer (Avancée)
Patrouilleur fluvial (Avancée)
Pisteur (Avancée)
Politicien (Avancée)
Prophète Gris (Niv 2) (Avancée)
Prêtre de la peste (Pestilens) (Niv 2) (Avancée)
Pèlerin du Graal (Avancée)
Pèlerin exalté (Avancée)
Sans visage (Avancée)
Seigneur Gris (Niv 3) (Avancée)
Seigneur sorcier (Niv 4) (Avancée)
Soldat : capitaine (Avancée)
Sorcier (Niv 2) (Avancée)
Sorcier du clan Eshin (Niv 2) (Avancée)
Technomage (Skryre) (Avancée)
Templier : grand maître (Avancée)
Vétéran (Avancée)