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Les scénarios

Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

On distingue généralement quatre thèmes :

  • Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
  • Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
  • Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
  • Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .

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Trames et quêtes

  • Action

    Facile

    3 / 4 joueurs


    Les PJ sont des monstres réunis contre leur gré pour une étrange mission d'escorte. Ce scénario est destiné à un MJ confirmé et à 3 ou 4 joueurs ayant une expérience préalable de WJDR. Il se situe dans l'Empire, juste après la Tempête du Chaos.

    Empire

  • Aventure

    Facile

    2 / 6 joueurs


    A la recherche d'un collecteur de taxes kidnappé, les aventuriers seront confrontés à de nombreux faux semblants... Un scénario jouable en une soirée, mais recelant bon nombre d'imprévus.

    Empire

  • Aventure

    Facile

    4 / 5 joueurs


    Ce scénario v4 a pour cadre une campagne bordée de forêts sombres et de collines basses comme on en trouve dans le Reikland mais peut très bien être transposé dans une région différente, légèrement peuplée, pour peu qu'on y brasse de la bière...

    Empire

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Entôlage d'usagers d'un lupanar mené par des Ranaldiens. Deal (mystracine) pour des manouvriers VS des terrassiers ogres si vite instables. Faire chanter le contremaître surpris au bordel local pourtant marié à la fille de l'un des bourgmestres.
  • Hors-jeu !

    Théatre

    Facile

    4 / 5 joueurs


    Dans cette course contre la montre, les aventuriers sont promus recruteurs de rotzball et n'ont qu'une nuit pour retrouver et enrôler onze joueurs renommés, afin de former une meilleure équipe que celle de leurs adversaires...

    Empire #Middenheim Humains

  • Mystère

    Facile

    3 / 6 joueurs


    Durant la fête du village, tous les habitants d'Ehrtzhofen ont été empoisonnés pour leurs crimes passés. Les PJ présents n'y ont pas échappé et leur temps est désormais compté pour résoudre les énigmes de l'empoisonneur et trouver l'antidote...

    Empire Humains

  • Les six points (The six points)

    Aventure

    Modéré

    6 / 7 joueurs


    Les joueurs incarnent un groupe d'adeptes de Tzeentch attendant la conjuration qui doit leur octroyer puissance et richesse, mais le Magister Rouge vient d'être assassiné ! C'est désormais à eux d'organiser la cérémonie et essayer de démasquer le traitre.

    Empire Humains

  • Action

    Facile

    5 / 9 joueurs


    Les personnages vont être pris dans une bagarre de taverne (qu'ils auront probablement eux-mêmes provoqué). Expérimentez le RP et les règles de combat dans un environnement clos où seuls les plus forts et les plus malins s'en sortiront indemnes...

    Empire #Altdorf Humains

  • Action

    Modéré

    1 / 5 joueurs


    Un puissant magicien piégé magiquement emploi ses dernières forces pour appeler les aventuriers à l'aide. Ceux-ci devront retrouver sa tour, découvrir son histoire et comprendre comment briser l'enchantement qui le retient prisonnier...
  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Une simple mission de mercenaire devient mortelle lorsqu'un horrible complot se déroule pendant un célèbre festival de la saucisse.

    Empire Humains

  • Aventure

    Facile

    3 / 5 joueurs


    La bande de voleurs constituée par les joueurs est engagée pour pénétrer dans le temple de Ba-la-nar, divinité des principautés frontalières. Sa salle des coffres contient de merveilleux trésors, mais également quelque chose de bien plus sombre...

    Principautés frontalières Démons

  • Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Cette aventure se déroule dans un lieu clos, laissant les personnages sans leurs armes et dans une position difficile, qui nécessite de la finesse et des alliés ainsi que de l'intelligence, de la patience, de l'endurance et de la force pour s'en sortir...

    Empire Humains Démons Comtes vampires

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Une branche dissidente du culte d'Ulric a découvert une nouvelle race de loups-garous. Afin d'en capturer un, ils proposent à plusieurs groupes d'aventuriers une épreuve de survie en forêt avant de les engager, mais ceux-ci vont en réalité servir d'appât.

    Empire

  • Mystère

    Difficile

    3 / 5 joueurs


    Dans un village minier reculé mais prospère, des événements inquiétants se produisent dans le sillage du pillage d'un tombeau. L'action peut se situer dans n'importe quelle chaîne de montagnes de l'Empire, hors Sylvanie.

    Empire Mort-vivants Comtes vampires

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Sous les ordres directs de l'Empereur, le Chancelier est un homme puissant dont le titre est convoité. Son fils engage les aventuriers afin de le protéger des traitres qui l'entourent et démasquer ses ennemis jusque dans sa propre demeure...

    Empire #Altdorf Humains

  • Aventure

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Les aventuriers sont engagés pour protéger le convoi qui transportera un puissant canon nain d'Altdorf vers Karak Varn afin de les aider à se débarrasser de Nains du Chaos. Mais les nains ont d'autres plans en tête et les enverront chasser des géants...

    Royaumes nains Nains

  • Action

    Facile

    3 / 7 joueurs


    Encouragé par son ami velu, un marchand déchu tient enfin sa vengeance. Une série de meurtres sinistres commence, une récompense est offerte pour trouver le coupable et l'attrait de l'or est un appât irrésistible pour un groupe d'aventuriers téméraires.

    Empire #Nuln Skavens

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Au coeur de l'Empire, une colonie Fimir s'est terrée sous Middenheim. Pourchassés par l'armée, l'un des fimms a été séparé du groupe et se cache dans la campagne middenlandaise. En attendant de rejoindre la colonie, il sévit et enlève de jeunes femmes...

    Empire Fimirs

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Au coeur de l'Empire, une colonie Fimir s'est terrée sous Middenheim. Grâce à leurs sorciers, ils mènent des raids en ville sous le couvert d'un brouillard magique, ne laissant pas soupçonner leur présence. Le guet est dépassé et requiert de l'aide...

    Empire #Middenheim Fimirs Skavens

  • Enlevées ! (Kidnapped! - N. Welsh)

    Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Alors qu'ils opèrent pour le compte d'un marchand de saucisses, les PJ vont par hasard mettre au jour une affaire d'enlèvement qui les conduira à la cour de Nuln et sous la ville dans une course contre la montre pour sauver deux demoiselles en danger...

    Empire #Nuln Humains

  • Mystère

    Facile

    3 / 6 joueurs


    Les PJs (troupe de spectacle) arrivent à Heigzig durant le carnaval au cours duquel le chef de leur caravane est accusé de l'enlèvement d'une fillette. Les PJ devront enquêter pour innocenter leur chef, et découvrir la mise en place d'un rituel cultiste.

    Empire Humains

  • Mystère

    Modéré

    3 / 6 joueurs


    Les pjs sont propriétaires ou employés d'un restaurant fréquenté par des personnes riches et influentes, mais la fréquentation a diminué suite à l'ouverture d'un restaurant concurrent basé sur une nourriture kislevite et une danseuse venue du nord...

    Empire #Nuln Comtes vampires

  • Aventure

    Difficile

    3 / 5 joueurs


    Un groupe de nain a été attaqué par des orques dans les montagnes. Gimbri, seul survivant, demande l'aide des PJ pour achever sa mission dans la forteresse perdue de Karak-Zulvor. Mais l'objectif du nain n'est pas réellement la vengeance de ses frères...

    Royaumes nains Peaux vertes

  • Conspiration 3/3 : anarchie (Conspiracy - Alfred Nuñez)

    Action

    Difficile

    3 / 5 joueurs


    Troisième partie du scénario Conspiracy. Elisabeth van Rugkil se révèle aux PJs et les sauve avant d'être enlevée. Les forces skavens lancent leur attaque et le chaos règne dans la ville tandis qu'Alfons van Rugkil envoi ses hommes pour "sauver"

    Wastelands #Marienbourg Humains Skavens

  • Conspiration 2/3 : le bouleversement (Conspiracy - Alfred Nuñez)

    Aventure

    Difficile

    3 / 5 joueurs


    Deuxième partie du scénario Conspiracy. Alors que les skavens se rapprochent et que van Rugkil rassemble ses forces, Marienburg entre dans une période de chaos et de confusion : un vampire rôde en ville et un rassemblement dégénère en violence planifiée.

    Wastelands #Marienbourg Comtes vampires Skavens Humains