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Les Délices de Kislev

Source : Héraults de Lambert - Convention 2008, proposé par Fenryll.

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Thème : Mystère

Joueurs : 3 / 6

Difficulté : Modéré

Lecture : ~14mn. (3387 mots)

Dialogue Infiltration Organisation Poursuite


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Les pjs sont propriétaires ou employés d'un restaurant fréquenté par des personnes riches et influentes, mais la fréquentation a diminué suite à l'ouverture d'un restaurant concurrent basé sur une nourriture kislevite et une danseuse venue du nord...

Empire #Nuln Comtes vampires



Les pjs sont propriétaires ou employés d'un restaurant/cabaret "les saveurs d'Arabie" à Nuln, la spécialité est une cuisine arabe et surtout une danseuse originaire d'Arabie qui effectue un spectacle chaque soir. Le restaurant est situé dans le quartier Kaufmann et est fréquenté par des personnes riches, importantes et influentes. Depuis peu la fréquentation du restaurant a diminué. Ceci inquiète Heinrich Baumer, une réunion est organisé le soir où commence le scénario pour essayer d'en savoir plus sur ce phénomène.

Le problème de fréquentation est dû à l'ouverture d'un restaurant/cabaret concurrent, "les délices de Kislev", qui est basé sur une nourriture kislevite et une danseuse venue du nord. Petite précision, cette danseuse est une vampire lahmiane, qui fait partie d'un plan de séduction et d'infiltration des hautes sphères de Nuln par une comtesse lahmiane et ses "enfants". Le plan consiste à séduire les personnes qui viennent au restaurant puis à les inviter à des soirées privées dans le manoir de la comtesse lahmiane, où elle tentera de les prendre sous son contrôle, ce qui lui permettra de s'immiscer dans la politique et l'économie de Nuln.

Au moment où l'aventure commence il y aura une soirée privée dans trois jour (pour bien comprendre avec des repères contemporains, la réunion entre pjs à lieu mercredi soir et la soirée au manoir le samedi soir).

Début du scénario

L' aventure commence en soirée au restaurant où il y a une dizaine de clients, pour une capacité de 30 clients. Les Pjs travaillent comme tous les soirs, Rorgrim s'occupe de la restauration avec le cuisinier que Heinrich a ramené d'Arabie, Eva est en salle et laisse traîner les oreilles, Armando et Hans surveillent l'entrée et la salle, Heinrich et Dieter discutent avec les clients, l'un pour négocier des contrats et l'autre pour entretenir le relationnel avec la clientèle. Pendant la soirée bien sûr, la danseuse va faire son apparition et effectuer une prestation (danse du ventre et autres) qui va émoustiller les sens des personnes présentes dans la salle. Le duelliste et le gladiateur veillent car elle est belle, elle fait de l'effet, mais pas touche, juste on regarde. Le cuisinier, frère de la danseuse, surveille également.

Une fois les clients partis, les Pjs se réunissent par rapport situation du restaurant. Le but de cette réunion est de savoir qui va faire quoi pour en savoir plus sur cette situation. Vous pouvez décider que les pjs ont déjà pu se renseigner pendant la soirée.

L'enquête

Le but est que les pjs apprennent l'existence d'un nouveau concurrent. Plusieurs possibilités :
  • Enquêter auprès des clients (ceux qui viennent encore et ceux qui ne viennent plus)
  • se renseigner sur les personnes qui ne viennent plus (leur activité, décès?, présence ou non en ville)
  • certains des pjs ont plus un profil pour traîner en ville et écouter les commérages, ils peuvent entendre une discussion dans une taverne de qualité mauvaise ou moyenne où un homme raconte que l'homme riche, chez qui il fait des livraisons, est obnubilé par une danseuse grande et blonde qui danse dans un restaurant.
Quel que soit les moyens utilisés, les pjs doivent apprendre que les clients qui ne viennent plus se sont rendues plusieurs fois aux "délices de Kislev". Ils peuvent également selon leur bon travail apprendre que ces personnes, après avoir été plusieurs fois "aux délices de Kislev", n'y vont plus. En fait, une fois que les personnes ont rencontré la comtesse lahmiane, ils ne veulent plus voir qu'elle; donc ils ne vont plus nulle part d'autre qu'aux soirées privées au manoir.

Les clients
Siegfried Aulheimer, marchand, membre influent de la guilde des joailliers il ne vient plus au restaurant. On peut le rencontrer dans son hôtel particulier ou à son magasin. Actuellement, il n'est pas en ville. A sa demeure, le personnel de maison dira qu'il est en voyage d'affaire, ce qui est vrai.
Ceci peut servir de fausse piste mais faire attention que les pjs n'aillent pas jusqu'à quitter la ville pour partir à sa recherche. S'ils essaient de voir ce qui se passe à l'intérieur de la maison, l'activité est normale; dans le magasin pas d'activité puisqu'il est fermé.

Konrad Scholls, officier de l'école impériale d'artillerie.
Il ne vient plus au restaurant des pjs. On peut le rencontrer à l'école impériale, soit dans son appartement privé, soit sur le champ de tir.
Actuellement, il a une activité normale à l'école ou il donne des cours. Il est invité à la soirée privée dans trois jours.

Leopold Van Gurren, politicien, haut fonctionnaire de l'hôtel de ville.
Il ne vient plus au restaurant des pjs. On peut le trouver à l'hôtel de ville, au prix d'une lourde procédure, ou dans sa maison situé dans le quartier Kaufmann.
Il n'a pas encore été au manoir, il cherche actuellement à prouver qu'il est assez important pour mériter d'être invité.

Ludmilla Kazinski, prêtresse de Verena.
Elle vient toujours au restaurant des pjs. Elle a déjà été "aux délices de Kislev" mais n'est pas tombée sous le charme de la danseuse. On peut la rencontrer au temple de Verena; dans sa chambre ou dans la bibliothèque.

Gustav Beyer, propriétaire d'une compagnie de bateaux qui assure les voyages entre Nuln et Aldorf.
Il vient toujours au restaurant des pjs. Il n'a jamais été "aux délices de Kislev", car il n'aime pas cette cuisine du Nord. On peut le rencontrer dans son hôtel particulier du quartier Kaufmann ou à sa capitainerie sur le port.

Informations
Les trois clients qui ne viennent plus sont tombés dans le piège des lahmianes. Ils ne parleront pas du restaurant "aux délices de kislev", car ils ne veulent pas partager, ils sont dans une relation égoïste avec les lahmianes. Pour expliquer pourquoi ils ne viennent plus, ils donneront des excuses bateaux (j'ai trop de travaille en ce moment, je suis fatigué ou malade, ma femme ne veut plus que je vienne, etc.).

Les deux clients qui viennent encore évoqueront à un moment ou un autre de la discussion les "délices de Kislev". Soit parce qu'ils savent que les autres y sont allés et y vont peut-être encore, soit on leur a déjà proposé d'y aller. Lorsqu'ils évoquent ce restaurant, ils n'en parlent que comme d'un concurrent sérieux, ils n'évoquent bien sûr pas quelconque phénomène magique, ni vampire.

Vous pouvez bien sûr si vous le souhaitez créer d'autres clients pour agrémenter l'enquête.

Après en avoir entendu parler du restaurant concurrent, les pjs voudront certainement aller voir d'un peu plus près. La journée, le restaurant n'est pas ouvert. On peut observer par les fenêtres ou par la porte de derrière, le cuisinier, une serveuse, et le gérant qui travaillent. Un kossar kislevite est également là pour surveiller les lieux. Pour mieux connaître le lieu, il faudra venir le soir.

AUX DÉLICES DE KISLEV

Le restaurant est constitué d'une grande pièce principale, la scène fait face à l'entrée et le bar occupe tout le mur droit. Il y a 8 tables rondes pouvant accueillir 5 personnes chacune.

Derrière le bar, se trouve la cuisine et la réserve. Derrière la scène, il y a une pièce pour la danseuse et son garde du corps, un kossar kislevite.

Dans la salle, il y a également 2 kossars kislevites qui surveillent, deux serveuses, et derrière le bar l'élégant gérant. Toutes les personnes qui travaillent dans le restaurant sont humains, à part la danseuse, mais sont sous l'emprise des vampires et les servent aveuglément; ils savent qu'elles sont des vampires et acceptent de les aider.

La soirée débute par un repas de très bonne qualité, dans une ambiance raffinée. L'élégant gérant, homme de faible constitution, bien habillé et qui s'exprime de manière soutenue, s'occupe du bien-être de tous les clients.

Il y a peu de clients, en tout cas moins que les pjs auraient pu le penser de la part d'un restaurant qui est censé leur faire de la concurrence. En effet, comme expliqué précédemment, une fois que les gens ont été au manoir, ils ne vont plus que là-bas.

Un client que les pjs remarquent en particulier est Leopold Van Gurren puisqu'ils le connaissent. Ils pourront l'apercevoir à un moment où un autre de la soirée, donner discrètement au gérant une enveloppe. Celle-ci contient un papier concernant la future composition du conseil de la comtesse de Nuln, qui va prochainement changer. En effet, les membres présent au conseil changent souvent selon les humeurs de la comtesse, ces humeurs étant en partie liées aux cadeaux et faveurs des nobles et marchands.

Ce papier a été acquis par Leopold de manière plus ou moins frauduleuse pour se faire bien voir, et montrer qu'il était influent et mériter d'être invité aux soirées du manoir.

Bien entendu, pendant le repas, la belle danseuse blonde et élancée va faire son apparition sur la scène, elle est accompagnée d'un homme qui joue du violon dans un coin. C'est une de ces beautés venues du froid, une princesse des neiges, qui ne laissent pas les hommes indifférents. Les personnes seront tout d'abord charmés par ses danses et ses poses lascives.

Mais surtout au bout d'un moment elle utilisera ces capacités vampiriques. Tous les pjs présent dans la pièce devront effectuer un test de Force Mentale, ceux qui le rateront seront sous le charme et auront, à partir de ce moment-là, une envie irrésistible de la revoir. Vous pouvez décrire ces sentiments comme une attirance physique ou un coup de foudre comme vous préférez.

Il serait préférable que vous fassiez les jets de dés pour le test de Force Mentale à la place des pjs et de manière discrète pour qu'ils ne constatent pas qu'ils sont sujet à un phénomène magique.
Voici les valeurs en Force Mentale des pjs :

  • Heinrich, le marchand : 49
  • Rorgrim, l'aubergiste : 43 + 10 (résistance magie)
  • Dieter, l'intendant : 49
  • Armando, le duelliste : 41
  • Hans, le gladiateur : 49
  • Eva, l'espionne : 57
Si les pjs n'en ont pas encore entendu parler, ils doivent apprendre pendant la soirée qu'il y a une soirée au manoir à la fin de la semaine. Si les pjs ont bien avancé, il doit rester deux jours avant la soirée au manoir. Ces deux jours peuvent leur servir à se faire inviter. Pour cela, il faut qu'ils se montrent utiles pour la comtesse lahmiane en montrant qu'ils sont influent ou riche. La manière de procéder pour cela est assez libre, par exemple montrer qu'ils exercent une influence à la guilde des marchands, ou montrer qu'ils ont une certaine puissance économique, qu'ils ont des contacts dans le monde et à Nuln, etc.

Ils peuvent également souhaiter repérer les lieux, voir même espionner.

ÉLÉMENT SCÉNARISTIQUE OPTIONNEL
Il est également possible d'enrichir l'histoire avec le fait que la danseuse tombe elle-même amoureuse d'un des pjs; ce qui pourrait avoir des conséquences intéressantes puisqu'elle pourrait aider le pjs et vice-versa. Cependant, je vous laisse libre de choisir ou pas cette solution selon l'ambiance autour de la table, les joueurs présent et la gestion du temps lors de la partie. Cet élément n'est de toute façon pas indispensable à la poursuite du scénario.

LE MANOIR DE LA COMTESSE LAHMIANE

La comtesse lahmiane se nomme Lamina Kuzinskaya. Elle est originaire de la noblesse de Kislev, elle a quitté ce pays à la mort de son mari. Elle est ensuite tombée sous le charme de la ville de Nuln, de son ambiance et de son faste, et a décidé de s'y installer. Ceci est la version officielle que pourront apprendre les pjs s'ils se renseignent sur elle. La réalité est que sa véritable nature était sur le point d'être découverte, qu'elle tua son mari et quitta Kislev. Elle essaie désormais de retrouver une place importante à Nuln.

Il est situé dans le quartier Kaufmann, la comtesse n'ayant pas le statut ni les bonnes grâces de la comtesse pour s'installer plus haut sur la colline, dans le quartier des aristocrates. Il y a un mur de 4 mètre de haut qui fait le tour d'un petit jardin et du manoir. Le manoir est donc entouré d'un jardin qui comporte une fontaine et de petits buissons bien taillés. On entre dans le jardin par une grande grille à barreaux en métal, puis on suit un chemin de dalles jusqu'à la porte du manoir.

Le bâtiment comprend un rez-de-chaussée plus deux étages.

Rdc : le hall d'entrée comprend une porte à droite qui donne sur les cuisines, une porte à gauche qui donne sur les appartements du personnel, et une double-porte en face qui amène à la salle de réception. À droite de la double-porte, un escalier en marbre mène au 1er étage puis au 2nd étage.

Les appartements du personnel comprennent 2 dortoirs, un à 4 lits pour les femmes et un à 6 lits pour les hommes.

La salle de réception contient une grande table rectangulaire qui fait presque toute la largeur de la pièce. Les murs sont décorés de beaux tableaux. Un grand lustre en cristal éclaire faiblement la pièce car toutes les chandelles ne sont pas allumées. Il y a une porte à droite qui mène aux cuisines et une porte au fond qui mène directement aux appartements de la maîtresse de maison. Dans le coin supérieur gauche de la pièce se trouve une petite estrade sur laquelle repose une harpe, c'est ici que la comtesse danse et que sa prétendue nièce joue de la musique.

1er étage : On y accède par l'escalier en marbre qui se situe dans le hall d'entrée. L'étage est composé de 4 chambres pour les jeunes femmes vampires, et d'un bureau/bibliothèque.

2nd étage : On y accède par l'escalier en marbre ou par l'escalier privée de la comtesse qui mène directement dans sa chambre. L'étage comprend la chambre de la comtesse, celle du garde du corps, et un bureau/bibliothèque.

La population du manoir est composée de 4 servantes humaines, 4 jeunes femmes vampires, 1 kossar vampire (garde du corps de la comtesse lahmiane), la comtesse lahmiane.

Les vampires ont 12 kossars qui assurent leur protection et qui effectuent un roulement entre la nuit et le jour. Le jour il y en a 5 au manoir et 1 au restaurant, la nuit il y en a 3 au manoir et 3 au restaurant. Les kossars se répartissent entre l'extérieur et l'intérieur. La journée, il y en a 1 à la grande grille, 2 dans le jardin et 2 dans la maison. La nuit, il y en a 1 a la gille, 1 dans la cour et 1 dans le manoir. Ils sont plus nombreux le jour car c'est à ce moment que dorment les vampires et c'est là qu'ils sont le plus vulnérable.

Lors des soirées au manoir 6 kossars assurent la sécurité; 1 à la grille, 2 dans le jardin, 3 dans la maison. Les 4 servantes effectuent leur travail, ainsi que 3 jeunes femmes vampires qui se font passer pour des servantes. La dernière vampire qui est la danseuse se fait passer pour la nièce de la comtesse et est à table avec elle.

La comtesse dîne avec ses invités, avant d'effectuer une danse, toujours suivi de près par son garde du corps kossar vampire. La fausse nièce et la comtesse ne mangent pas évidemment, elles donnent l'apparence de dîner. Les servantes leurs servent du vin (en réalité du sang) avec un pichet qui n'est utilisé que pour ces deux dames. Leurs assiettes sont moins remplies que celles des autres et les servantes s'arrangent pour les débarrasser assez rapidement. Les deux femmes vampires sont d'habiles comédiennes et sont habituées aux repas en société. Si les pjs réussissent 1 test de perception (malus -20%), ils remarquent ce subterfuge.

À la fin du repas, la comtesse monte sur l'estrade pour danser et la jeune vampire l'accompagne à la harpe. C'est durant cette danse que la comtesse use de ces pouvoirs pour prendre l'ascendant sur ces invitées. Les pjs remarquent que les invités sont subjugués par la comtesse et peuvent effectuer un test de perception pour voir que ceci n'est pas tout à fait naturel. En cas de réussite, ils ressentent qu'il ne s'agit pas de simples effets de séduction mais que les invités semblent hypnotisés. Les pjs ne sont pas la cible de ce subterfuge car la vampire se concentre en priorité sur des invités plus important.

Après la danse, la comtesse s'isole dans sa chambre avec Konrad l'officier de l'école d'artillerie. Celui-ci doit lui remettre des papiers concernant les comptes et l'activité de l'école; papiers auxquels elle n'a bien entendu pas accès. Pendant cette entrevue, le garde du corps est au 2ème étage et surveille la porte de l'extérieur. Le seul moyen d'accéder à la chambre est l'escalier dans la salle de réception ou de se débarrasser du garde silencieusement ou par la ruse.

A ce moment de la soirée, les pjs ont dut remarquer qu'il se passait des choses suspectes. De plus, s'ils essaient de voir ce qui se passe dans la chambre, ils verront à la fin de la discussion la comtesse s'approcher de la gorge de l'officier et planter deux crocs afin de boire son sang. Celui-ci totalement sous son emprise ne poussera aucun cri.

Si les pjs décident de se débarrasser des vampires, il faut tout de même qu'ils soient méfiants car les ennemis sont puissants et assez nombreux. Il vaut donc mieux tenter d'affronter les différents kossars ou vampires séparément. En revanche ce qui joue à leur avantage est que s'ils tuent la comtesse lahmiane cela va entraîner une certaine désorganisation dans la sororité, certaines vampires essaieront peut-être même de fuir.

Les pjs peuvent également décider de ne pas intervenir dans la soirée, surtout s'ils ont vu que la journée les volets sont fermés. Ils peuvent donc revenir le lendemain pour attaquer les vampires lorsqu'elles sont plus faibles.

Enfin, les pjs peuvent tenter de trouver de l'aide. Vu leur situation sociale, ils ont les moyens d'engager des hommes de mains ou autres mercenaires. Cependant, il ne suffit pas de lever une petite milice et de prendre d'assaut le manoir; au yeux des habitants et des gardes de la ville la comtesse est une citoyenne respectable, et il existe des lois à Nuln.

Si les pjs cherchent de l'aide auprès des autorités de la ville, ils n'auront pas beaucoup de soutien car la comtesse connaît un certain nombre de personnes influentes et il faut que les pjs disposent d'un minimum de preuves. Toutefois, s'ils trouvent le moyen de prouver la nature de la comtesse au près du capitaine du guet, Konrad Hauffman, qui se méfie depuis quelques temps de cette comtesse, acceptera d'organiser une action avec ses hommes.

La conclusion de ce scénario est assez libre, et dépend de ce qu'auront découvert les pjs et de la manière dont ils décident d'agir: ils peuvent tout aussi bien décider de suivre la comtesse lors d'une de ces sorties et tenter de l'assassiner. Ceci est laissé à votre liberté de MJ, en vous souhaitant une bonne partie.

BON JEU !

Personnages joueurs prétirés

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(duelliste, ex-diestro estalien) Homme de 29 ans, originaire d'Estalie. De type méditerranéen,...

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(vétéran, ex-gladiateur ) Homme mince mais musclé et résistant, il a un visage débonnaire avec de...

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