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Les scénarios

Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

On distingue généralement quatre thèmes :

  • Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
  • Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
  • Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
  • Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .

Trames et quêtes

  • Flèches de l'affreuse fortune (Arrows of Outrageous Fortune)

    Théatre

    Facile

    3 / 4 joueurs


    A l'instar des Trois Plumes, l'Ane Rouge est une auberge animée pendant le tournoi de tir à l'arc de Saint Lucas. Il s'y passe beaucoup de choses et les PJ vont être sollicités à divers niveaux et devront se coordonner pour démêler toutes les intrigues...

    Humains

  • Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    L'esprit d'un tueur en série a été attaché à un coffret magique avant d'être libéré dans l'auberge des aventuriers, par son infortuné détenteur. Parviendront-ils à comprendre ce qui s'est passé dans la chambre close et à arrêter le monstre ?

    Démons

  • Lowebrau

    Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Le Kazak Gorog est plus qu'un concours de boisson, c'est un défi entre les ogres et les nains des montagnes grises. L'événement attire nombre de visiteurs venus concourir, boire toutes sortes de bières, ou étendre l'influence de divinités chaotiques...

    Empire Humains


  • Cette rencontre se déroule dans un relais de poste à la sortie d'un village, il s'agit pour les joueurs d'une tentative de récupérer de l'argent caché sous le plancher. Rien de plus simple... du moins sur le papier.

    Empire Humains

  • Les Harpies de la Folie Vindell (The Harpies Of Vindell's Folly)

    Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Il y a près d'un siècle, le maire de Wandstadt fit construire un clocher démesuré pour la défense de sa ville et l'attrait des visiteurs. Dupé par ses architectes, la tour n'est plus qu'une ruine abandonnée où de dangereuses créatures ont élu domicile...

    Empire Démons

  • Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    La jeune Ana est maintenue entre la vie et la mort par ses geôliers. C'est son fantôme qui va mettre les aventuriers sur la piste de ses ravisseurs, parcourant Marienburg à la recherche des indices qui permettront de découvrir ce qui lui est arrivée...

    Wastelands #Marienbourg Humains

  • Les Larmes de Myrmidia (Tears of Myrmidia)

    Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Engagés à Marienbourg pour recruter des mercenaires et se rendre en Arabie afin de soutenir le siège de la riche cité d'Amon contre les peaux-vertes, les PJs vont également devoir retrouver un artefact qui pourrait altérer le cours de la bataille...

    Arabie #Marienbourg Humains Peaux vertes Mort-vivants

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Sur une île isolée, les différents locataires de la seule maison disparaissent les uns après les autres sans explication. Le propriétaire engage le groupe pour mener l'enquête et découvrir ce qui l'empêche de continuer à tirer profit de ses loyers...

    Wastelands #Marienbourg Humains

  • Le véritable ennemi intérieur ? (The real enemy within?)

    Théatre

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Cette suite de l'Empire en Flammes permet aux joueurs de découvrir une organisation potentielle de l'Empire après les événements survenus lors du dernier épisode de la Campagne Impériale V1, qu'ils soient pleinement impliqués ou simples spectateurs...

    Empire #Middenheim Humains

  • Théatre

    Facile

    1 / 3 joueurs


    Ce court scénario va confronter les PJs aux pires adversaires qu'ils puissent affronter dans le Vieux Monde : le neveu et la nièce de l'un des joueurs. Chargés de garder ceux-ci en l'absence de leurs parents, leurs nerfs vont être mis à rude épreuve...

    Humains

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    A Talabheim, un réseau clandestin fait fabriquer des armes qui sont ensuite convoyées hors du cratère pour être vendues à des orcs. Les PJs sont chargés d'enquêter et démasquer les personnes impliquées en apportant suffisamment de preuves...

    Empire #Talabheim Humains

  • La recette des ennuis (A Recipe For Trouble)

    Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Lors d'une attaque de bandits, un livre sacré halfeling a été volé, mais quand le prêtre d'Esméralda tente d'expliquer ce qu'il contenait, les gardes humains n'y ont vu qu'un livre de cuisine et l'ont traité avec mépris... les PJ sont son dernier espoir.

    Empire Humains

  • Théatre

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Étrangers, colporteurs, gitans... Ils viennent dans nos villes, mais nous ne connaissons rien de leur passé, leurs crimes, leurs familles... N'est-il pas normal que nous nous tournions immédiatement vers eux lorsqu'un crime est commit ?

    Empire Humains

  • Privilèges

    Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Les factions nobles et marchandes se disputent le marché des fourrures kislévites à Talabheim. Les PJs devront s'assurer que la transaction reste honnête en prenant suffisamment de précautions pour ne pas se mettre à dos l'une ou l'autre des parties...

    Empire #Talabheim Humains

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Les PJ découvrent la ville de Nuln avant de se rendre dans un domaine voisin. Ils ont l'opportunité d'unir deux amants et de mettre fin aux machinations d'un puissant Nécromancien.

    Empire Humains

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Complots et crise au sein d'une guilde de magiciens.

    Empire

  • Aventure

    Facile

    3 / 5 joueurs


    La moitié de la population de Brionne, la cité des voleurs, vit directement du crime. Pas étonnant que les PJ soient engagés pour cambrioler la maison d'un maître chanteur. Mais les enjeux vont finalement s'avérer bien plus conséquents pour la ville...

    Bretonnie Humains

  • Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Envoyés par le gouverneur de L'Anguille, les PJ doivent empêcher une guerre entre deux barons. Sur place, ils sont confrontés à un mystérieux spectre et une bande de faux-monnayeurs et doivent enquêter sur le passé pour résoudre le conflit qui s'amorce...

    Bretonnie Humains Peaux vertes

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les PJ sont envoyés par le Graf de Nuln (?) pour enquêter sur la disparition d'un convoi de minerai, d'or et de pierres précieuses et accomplir la mission que le précédent détachement de cent cavaliers ne semble pas être parvenu à mener à bien...

    Empire Humains

  • Action

    Difficile

    4 / 5 joueurs


    Engagés par un mystérieux commanditaire pour visiter un ancien temple, les PJ contractent la peste de Nurgle. Victimes de mutations, pourchassés par un répurgateur, ils devront retrouver la seule personne qui peut les aider avant qu'il ne soit trop tard.

    Bretonnie Humains Homme-bêtes

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les Pj vont pénétrer dans le temple d'Esmeralda où un massacre semble avoir été commit pour rechercher une jeune Halfeling. Les Pj découvriront comment le Chaos a investi les lieux, et pourquoi ses agents recherchent le grand chaudron d'Esméralda.

    Empire Halfelings Homme-bêtes

  • Action

    Démoniaque

    4 / 5 joueurs


    Les PJ venus assister au carnaval de Miragliano doivent retrouver les voleurs qui ont cambriolé la maison d'un notable de la ville. Mais plusieurs factions recherchent les voleurs car l'objet qu'ils ont dérobé est le composant d'un rituel maléfique...

    Tilée Humains Homme-bêtes Démons

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    À Talabheim, le nom du général Reuter est prononcé avec révérence. Depuis la mort de son épouse, les nuits de ce dernier sont troublées par un spectre. Les PJs sont engagés pour enquêter et permettre au Général et à l'âme en peine de trouver le repos...

    #Talabheim Humains

  • Action

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Manon, femme d'un riche notable, a été enlevée. Les PJ embauchés pour la retrouver devront traverser le Dédale, d'anciens souterrains nains. Ils s'apercevront que Manon a été victime de deux magiciens, deux frères ennemis : son ravisseur et... son mari.

    Bretonnie

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les aventuriers sont engagés pour arrêter l'assassin d'Anna, le nouveau maître de la guilde des voleurs. Mais pourquoi Anna allait-elle si souvent au palais du Doge ? D'où venait l'or retrouvé chez elle ? Et pourquoi les voleurs ne l'ont-ils pas emporté ?

    Tilée Humains Démons