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Mutation

Source : WFRP - Supplément V4 V4 - Livre de Base V4

La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques.


D100 Description : Effet
01-05 Pattes d'animaux : +1 Mouvement
06-10 Corpulent : -1 Mouvement, +5 Force, +5 Endurance
11-15 Doigts distendus : +10 Dextérité
16-20 Émacié : -10 Force, +5 Agilité
21-25 OEil énorme : +10 aux Tests de Perception impliquant la vue
26-30 Articulation supp. aux jambes : +5 Agilité
31-35 Bouche supplémentaire : Effectuer un lancer sur le Tableau des Localisations afin de déterminer où cette bouche apparaît.
36-40 Tentacule épais : Vous gagnez le Trait de Créature Tentacule.
41-45 Peau brillante : Produit une lumière équivalente à celle d'une bougie.
46-50 Beauté surnaturelle : +10 Sociabilité. Vous ne gardez jamais de cicatrice.
51-55 Visage inversé : -20 aux Tests de Sociabilité
56-60 Peau d'acier : +2 PA à toutes les Localisations, -10 Agilité
61-65 Langue pendante : -10 à tous les Tests de Langue lorsque vous parlez.
66-70 Plumes éparses : Effectuez deux lancers sur le Tableau des Localisations pour déterminer où ces plumes apparaissent.
71-75 Court sur pattes : -1 Mouvement
76-80 Écailles épineuses : +1 PA à toutes les Localisations
81-85 Cornes asymétriques : +1 PA à la Tête. Compte comme une Arme de Créature dont le nombre de Dégâts est égal à votre Bonus de Force.
86-90 Suintement de pus : Effectuez un lancer sur le Tableau des Localisations pour déterminer l'origine du suintement
91-95 Groin poilu : +10 Pistage
96-00 Choix du MJ : Le MJ choisit une mutation ou un Trait de Créature.

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