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Une nuit à l'opéra (A Night at the Opera)

Source : Magazine - Adventures Unlimited no.3 (1995), proposé par Fenryll.

Aucune note

Thème : Théatre

Joueurs : 3 / 5

Difficulté : Modéré

Lecture : ~26mn. (6348 mots)

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Une nuit à l'opéra s'articule autour des représentations d'une compagnie d'opéra miraglianaise dans la ville de Nuln. Les personnages sont amenés à enquêter lorsque l'impresario qui a organisé la tournée est assassiné pendant une représentation...

Empire #Nuln Humains



Information
Ce scénario a été publié en 1995 dans le magazine Adventures Unlimited pour la V1 de Warhammer et Castle Falkenstein. Bien qu'il porte le même nom, il ne s'agit cependant pas du même scénario que celui édité en V4 dans le supplément Nuits Agitées & Dures Journées.

Une nuit à l'opéra est une aventure de Warhammer Fantasy Roleplay qui tourne autour de l'arrivée et des représentations d'une compagnie d'opéra miraglianaise dans la ville de Nuln. Pour une raison ou une autre, les personnages sont amenés à enquêter lorsque Adolphus von Drakkesborg , l'impresario qui a organisé la tournée, est assassiné pendant une représentation.

L'aventure se compose à parts égales d'un travail de détective rusé, du tourbillon de la haute société en compagnie des flamboyants Miraglianais, de combats à l'épée passionnants et de tous les autres pièges du mélodrame à outrance. Bien qu'il soit situé dans l'Opera Imperialis (Opéra impérial) à Nuln, il peut être déplacé dans presque n'importe quelle ville de l'Empire ; la compagnie itinérante de l'opéra est elle-même le "décor".

Plus que tout, l'aventure est censée être flexible. Par conséquent, plusieurs opportunités sont offertes aux personnages de s'impliquer dans la compagnie. De même, l'intrigue est suffisamment libre pour s'adapter à une grande variété de styles de jeu avec la même facilité.

L'intrigue

L'aventure est centrée sur une représentation de l'opéra Otenno pendant trois nuits à l'Opéra Impérial de Nuln. Il s'agit de deux meurtres mystérieux - tous deux réalisés sur scène, et tous deux soigneusement scénarisés. Mais alors que l'un semble réel, il ne s'agit pas vraiment d'un meurtre. Et alors que les personnages tentent de percer le mystère, ils peuvent se retrouver du côté des conspirateurs.
Adolphus von Drakkesborg , l'impresario responsable de l'organisation de la tournée dans le Reikland, est un homme amoureux. Amoureux de l'opéra, amoureux de la vie et, surtout, amoureux de Ginevra Maria Pantaleoni , la prima donna de la compagnie.

Malheureusement, Adolphus est marié - et pas à n'importe qui. Sa femme, Francesca, est l'une des filles de la famille Schimmelheim, l'une des plus impitoyables des anciennes maisons de commerce de Nuln. Toute tentative de la quitter les déshonorerait, et ils seraient obligés de prendre des mesures drastiques.

Adolphus prévoit donc d'être dramatiquement "assassiné" au milieu de la dernière représentation à Nuln. Le cadavre sera, en fait, un corps récupéré par des pilleurs de tombes. Pendant que tout le monde s'agite autour de lui, Adolphus peut disparaître discrètement. Il suivra ensuite la troupe incognito jusqu'à ce qu'elle quitte l'Empire pour la Bretonnie, après la dernière représentation à Altdorf.

Malheureusement, il n'a pas bien réfléchi aux conséquences de son plan à l'avance. Premièrement, il a négligé d'informer Ginevra Pantaleoni du plan. Deuxièmement, si quelqu'un est assassiné, il y aura une recherche des coupables, ce qui risque non seulement de démasquer Adolphus, mais aussi d'exposer les secrets que cachent certains membres de la compagnie.

Le baryton Paulo Corventi , par exemple, fuit un duel illégal en Tilée. Jurgis Hemmelheim , le régisseur, a déjà été jugé pour nécromancie, et craint plus que tout que cela ne soit révélé. Les beaux-frères de Jurgis, quant à eux, ont l'intention de récupérer l'argent qu'il a emprunté pour financer la tournée. Ils enverront des chasseurs de primes, si nécessaire, pour le récupérer.
L'aventure est délibérément laissée ouverte. Dans les aventures, comme dans la vie, il n'y a pas de bonnes réponses ou de bons chemins.

L'implication des joueurs
Voici une liste de suggestions pour introduire les personnages dans l'opéra. Il est important d'introduire les personnages dans l'aventure sans les forcer, ni donner l'impression que l'épisode est artificiel.

Rencontre sur la route : Les personnages voyagent vers Nuln lorsqu'ils rencontrent la compagnie d'opéra en plein problème. Selon la soif de sang de vos joueurs, cela peut aller d'une attaque de bandits à quelque chose d'aussi banal qu'un essieu cassé. Dans tous les cas, les personnages auront l'occasion de se mettre dans les petits papiers de la compagnie.

Plutôt que de laisser les personnages se séparer de la compagnie d'opéra, gardez-les ensemble pendant un certain temps. Une grande tempête et une petite auberge font très bien l'affaire. Une fois en sécurité à l'intérieur, ils sont piégés pour le reste de la journée, la nuit, et peut-être plus longtemps avec les membres de l'opéra. Cette sorte de pagaille est un cadre parfait pour familiariser les personnages avec la nature très tendue des Tiléens en général - et de ces Tiléens en particulier.

Dans la ville : Si les personnages ne voyagent pas, faites-leur rencontrer Paulo Corventi et Theobaldo Occoria dans une auberge de Nuln. Ivres du succès de la première représentation (et d'une variété de boissons), Paulo et Theobaldo se donnent en spectacle.

Pour une raison ou une autre (la gratitude pour un énième sauvetage me vient à l'esprit), ils invitent les personnages à une fête organisée par la comtesse Emmanuelle von Liebovitz. Si les personnages se plaignent de ne pas avoir les vêtements adéquats, le duo fait une razzia dans la réserve de costumes de la compagnie d'opéra.

L'effet des boissons et de tout ce qui se passe à la fête conduit à une connaissance étroite des autres membres de l'opéra. Cette introduction fonctionne bien avec celui présenté ci-dessus. ("Regardez ! Nos amis... hic ! Peut-être qu'ils veulent venir à la fête ?")

Pour ne pas oublier une vieille connaissance : Les personnages connaissent quelqu'un dans la compagnie d'opéra qui les invite à assister à la représentation de Nuln, puis leur demande de l'aide. Préparez cela à l'avance en introduisant ce personnage dans une aventure antérieure.

Adapter l"aventure
Il est important d'adapter l'aventure à votre groupe. S'il est bon de donner du changement aux joueurs de temps en temps, chaque groupe a son propre style. Certains joueurs préfèrent la violence, d'autres l'interaction et le jeu de rôle, et ainsi de suite. Cette aventure est principalement un mystère basé sur les personnages. Il est tout à fait possible - voire facile - de la traverser sans se battre. En revanche, vous pouvez accélérer le rythme si nécessaire.

Pour ce faire, réduisez les éléments d'enquête de l'aventure et renforcez l'action. Par exemple, le capitaine des Gardes chargé de l'enquête peut tirer des conclusions hâtives sur le rôle des personnages dans le meurtre, ce qui entraînera des affrontements sauvages avec les Gardes et peut-être même une fuite de la ville à minuit par la rivière. (Cela devrait leurs donner quelques coups de sang).

L'aventure est adaptée aux personnages qui en sont à leur deuxième ou troisième carrière de base, ou qui sont à mi-chemin de leur première carrière avancée. Il y a cependant peu de choses dans l'aventure qui nécessitent réellement des tests.

La compagnie

La "Compagnia de Musica Lirica" de Miragliano est une compagnie d'opéra itinérante : une désignation que la plupart des compagnies d'opéra établies considéreraient comme péjorative. En effet, si un chanteur d'opéra a du talent, il devrait pouvoir trouver un poste stable dans l'un des opéras de la ville. Ceux qui ont moins de talent sont obligés de prendre la route - et doivent espérer précéder leur réputation.

Normalement, une compagnie itinérante, déjà contrainte d'endurer les dangers et les indignités de la route, est encore plus humiliée en étant obligée de jouer dans des villes trop pauvres ou trop petites pour mériter leur propre compagnie en résidence. Ils deviennent une simple compagnie provinciale - la plus profonde des humiliations. Heureusement, il y a une profonde différence entre n'importe quelle compagnie de l'Empire et une véritable compagnie d'opéra de Tilée. Après tout, la Tilée est le véritable foyer de l'opéra.

Tout bien considéré, la Compagnia n'est pas si mauvaise, et les chanteurs sont plutôt talentueux. Bien sûr, il y a des raisons pour lesquelles ils se sont retrouvés dans cette compagnie - des raisons qui n'ont rien à voir avec le talent.

En apparence, la compagnie est joyeusement dysfonctionnelle. Les artistes et le directeur semblent heureux de se décharger les uns sur les autres de leurs petites rancunes et de leurs manies. Les répétitions sont manquées, les partitions déchirées en lambeaux et les insultes sur l'ascendance des uns et des autres fusent de toutes parts.

C'est un comportement normal pour une compagnie d'opéra Tiléenne. Après quelques jours - et les rondes diplomatiques sérieuses et frustrées du directeur - une réconciliation tendue aura lieu. Encore quelques jours et tout ira bien... jusqu'à la prochaine crise.

Mais derrière tout cela, il y a de réelles tensions, en particulier parmi les principaux acteurs de la compagnie.

OTENNO (un opéra en quatre actes)
Dramatis Personae :
  • Otenno, un Amiral nain de la marine miraglianaise : Theobaldo Occoria (Basse)
  • Inago, enseigne de vaisseau : Paulo Corventi (Baryton)
  • Casino, lieutenant d'Otenno : Sebastino Rimini (Ténor)
  • Ludovicus, l'ambassadeur miraglianais : Giuseppe Foccacia (Basse)
  • Desdemonda, la femme d'Otenno : Ginevra Maria Pantaleoni (Soprano)
  • Roderingo, un gentilhomme amoureux de Desdemonda : Jose Marconi (Ténor)
  • Un héraut : Victor Dupont (Basse)
  • Emilia, la femme d'Inago et la compagne de Desdemonda : Julianna Terveli (Mezzo-Soprano)
L'intrigue (de l'opéra)
Otenno est centré sur un événement mineur de l'histoire de Tilée et se déroule à une époque où Sartosa, la ville des pirates, était un avant-poste de la ville de Miragliano. Comparée aux faits, l'histoire est largement exagérée.

L'histoire raconte qu'Otenno, un nain élevé dans la ville de Miragliano, est devenu l'un des plus grands amiraux de Miragliano. Il a vaincu une énorme flotte d'Arabie lors d'une bataille navale acharnée. Par la suite, en guise de récompense, on lui confia la gouvernance de Sartosa. Cependant, un mois après sa prise de fonction, lui, sa femme et plusieurs de ses lieutenants ont été tués par la main de son enseigne Inago. La légende dit qu'Inago était un adepte du Chaos et que c'était la première fois que le mal arrivait à Sartosa.

En tant qu'opéra, l'histoire devient bien plus : une histoire d'amour et de jalousie tragique. Inago est un serpent détestable qui personnifie le Chaos et ses pulsions destructrices. Au début de l'opéra, Inago a un solo - l'un des plus terrifiants de l'opéra - dans lequel il expose ses croyances et celles du Chaos dans son ensemble.

Au fil de l'intrigue, Inago persuade Otenno que sa femme, Desdemonda, a une liaison avec Casino, l'un de ses lieutenants. Simultanément, il manipule Casino et Roderingo, un autre aide, pour les pousser à l'animosité jusqu'à un conflit ouvert - tout en renforçant l'illusion. Finalement, poussé par la jalousie d'Inago, Otenno étouffe Desdemonda dans son lit, ignorant ses protestations d'innocence. Ce n'est qu'à ce moment-là que la trahison d'Inago est révélée, obligeant Otenno à se suicider, désespéré par la perte de son amour.

Répétitions
Il n'y a que deux jours entre l'arrivée de la compagnie à Nuln et la représentation du premier soir. Une période de répétition beaucoup plus longue avait été prévue, mais les retards en route ont limité les répétitions au strict minimum.

En conséquence, la répétition est un véritable chaos. Toute forme de soutien vague de la part des personnages est plus que bienvenue. Même s'ils ne sont pas volontaires, s'ils restent dans le coin, ils seront forcés de faire des courses. Il peut s'agir d'aller chercher les nouvelles perruques chez le perruquier ou les costumes chez le tailleur, ou de retrouver Jose, Sebastino et Giuseppe, qui ont été vus pour la dernière fois en train de se soûler.

Mais la plupart du temps, les personnages seront utilisés comme intermédiaires. Sous la tension d'un temps d'installation réduit, les esprits commencent à s'échauffer. Au milieu de la première journée, une dispute éclate. Un Paulo Corventi en colère informe Ginevra Pantaleoni "qu'une truie enceinte pourrait probablement mieux chanter et serait certainement plus belle dans cette robe".

L'évanouissement de Ginevra Pantaleoni est suivi d'une autre dispute au cours de laquelle Theobaldo Occoria accuse Paulo de vouloir délibérément saboter l'opéra. Corventi nie tout cela, mais Theobaldo n'est pas du genre à s'apaiser. Une bagarre éclate alors que la moitié de la troupe tente de retenir Theobaldo contre un Corventi calme, tandis que le maestro Ludovicus regarde comme si la fin du monde était arrivée. Pour couronner le tout, Adolphus, qui réconfortait Ginevra, s'approche et frappe Paulo au visage.

Autour de ce chaos, essayez d'imbriquer quelques-unes des scènes suivantes, soit telles qu'elles sont présentées, soit en partie selon les opportunités. L'idée est de donner quelques indices sur ce qui va se passer, et aussi de semer les graines de la confusion.

Inquiétudes financières : Dans les conversations avec les membres de la compagnie, les finances sont évoquées. Apparemment, les artistes ont attiré de bonnes foules et ont été bien payés. Ils s'inquiètent cependant de ne pas avoir assez d'argent pour l'hiver. L'un des membres de la compagnie craint qu'Adolphus n'ait falsifié les comptes et volé la compagnie. La plupart des membres de la compagnie, cependant, disent qu'ils ont confiance en Adolphus ; il a toujours été honnête et ouvert avec eux.

Theobaldo à l'entraînement : La plupart des membres de la compagnie préfèrent faire la grasse matinée, mais pas Theobaldo Occoria . Le nain est habituellement réveillé à l'aube, et s'entraîne. Sur plusieurs centaines de mètres autour de l'auberge où il est logé, les dormeurs se réveillent au son de ses tonalités résonnantes qui se répandent dans la ville. Pour ceux qui ont la gueule de bois ou qui ne sont pas habitués à se réveiller à une telle heure, c'est une torture. Cependant, pour tous les autres (à l'exception de ceux qui détestent l'opéra), il n'y a rien de mieux à faire en dehors d'une grande salle d'opéra. Du moins, c'est ce que Theobaldo dit à ceux qui se plaignent. S'ils ne veulent pas entendre raison, il les noie tout simplement.

Mise en scène : Si les personnages traînent dans le théâtre entre les représentations, ils sont sûrs de voir Jurgis Hemmelheim et les machinistes s'affairer sur le décor. Même pour un oeil non averti, il semble quelque peu squelettique. Tous les machinistes disent qu'il est toujours plus beau la nuit, avec les lumières et l'atmosphère. Si les personnages se trouvent dans le théâtre tard dans la nuit, ils trouvent Jurgis à genoux sur les planches, travaillant avec des craies et des bougies, esquissant les sorts qu'il utilisera. Si on le confronte, il admet utiliser la magie, mais ne parlera que dans les termes les plus généraux de l'endroit où il l'a apprise ou de ce qu'il peut faire, à moins qu'il ne fasse vraiment confiance aux personnages.

Étrangers dans la nuit : Un soir, avant la dernière représentation, les personnages observent quelqu'un qui discute à voix basse avec une paire de silhouettes sombres près de l'opéra. Quelques instants plus tard, le groupe se sépare. Les deux personnages masqués disparaissent dans la nuit, et l'autre personne retourne vers l'opéra. Lorsque cette silhouette apparaît à la lumière, on peut voir son visage, sombre et déterminé : c'est Adolphus. Il disparaît par une porte latérale qu'il verrouille derrière lui.

Si on l'interroge plus tard, Adolphus prétend que les personnages l'ont pris pour quelqu'un d'autre. Peu importe la pression qu'ils exercent sur lui, il refuse de parler, insistant sans cesse sur son innocence.
Les tentatives de suivre les mystérieux personnages s'avéreront probablement tout aussi infructueuses. Ce sont les pilleurs de tombes à qui Adolphus a l'intention d'acheter un cadavre. Vous trouverez plus d'informations à leur sujet dans la section "Les pilleurs de tombes".

Représentations : Otenno sera joué pendant trois soirs à l'Opera Imperialis - le plus grand opéra de l'Empire, fondé en 1347 par l'empereur Isoard le Poète. Les représentations commencent à 19 heures et, la plupart du temps, la salle sera pleine une demi-heure avant le lever du rideau.

À l'exception de la troisième et dernière soirée (et des calamités quotidiennes habituelles), les représentations se déroulent relativement bien. Le premier soir, la comtesse Emmanuelle von Liebovitz, souveraine de Nuln, assiste à la représentation avec la majeure partie de sa cour. Ensuite, elle invite toute la troupe à l'une de ses célèbres fêtes.

Les deuxième et troisième soirs, on retrouve ceux qui viennent à l'opéra moins pour son cachet social que pour le plaisir. Certains passionnés tenteront d'assister aux trois soirées.

Le critique
Parmi les personnes qui assistent aux trois soirées, il en est une que l'on ne peut qualifier d'enthousiaste : Urval Ulrikson , prêtre d'Ulric et critique d'opéra. Urval est originaire de Norsca et, en plus de ses convictions religieuses, il est un exemple presque stéréotypé de ces voleurs qui boivent et se battent avec acharnement - ou du moins il l'était dans sa jeunesse. Maintenant qu'il va sur ses soixante ans, son corps massif a diminué ; il ne passe plus ses journées à boire, s'astiquer et se battre dans les tavernes. Il est (au sein de l'église d'Ulric) célèbre pour les sermons incohérents mais émotionnels avec lesquels il bombarde souvent la congrégation.

Urval s'est habitué à la civilisation dans son ensemble, malgré ses excès de jeunesse. En particulier, il a appris à aimer l'opéra avec une passion qui n'a d'égale que sa foi en son dieu. Dans certains cercles, son opinion sur les mérites d'une production particulière peut faire ou défaire celle-ci.

Urval a ses habitudes, il défend fermement l'opéra de l'Empire comme le summum de l'art et condamne les productions tiléennes pour leur manque de sérieux ou de sens lyrique profond. La plupart de ceux qui le connaissent sont bien conscients de ses préjugés et ne tiennent pas compte de ses opinions. Furieux de cette situation, il est devenu de plus en plus méticuleux dans ses tentatives de discréditer les productions tiléennes, allant même jusqu'à utiliser sa magie pour observer exactement ce qui se passe dans les coulisses (voir l'encadré Dissiper le brouillard de guerre).

Le maître du jeu peut présenter Urval en demandant aux membres de la compagnie d'opéra de s'extasier sur ses critiques "injustes" d'Otenno. N'importe quel membre de la troupe peut le désigner dans le public.
Le soir de la tragédie, Urval observe la scène avec ce sort et voit quelque chose qui peut fournir la clé de tout le mystère. Ou peut-être pas.

La fête de la comtesse
Il est peu probable que les personnages soient invités à la fête après la première représentation. Ils auront cependant peu de mal à s'y incruster, à condition d'être accompagnés de membres de la compagnie d'opéra et d'être habillés convenablement pour l'occasion.

La fête donne aux personnages l'occasion d'interagir avec les principaux acteurs de l'opéra. De plus, les possibilités comiques d'une bande d'aventuriers grossiers, déguisés à un bal, sont infinies. Cela leur permet de côtoyer la crème de la société nulnoise et leur donne l'occasion de voir Adolphus avec sa femme.

Francesca est l'image même d'une femme méfiante et acariâtre, inquiète que son mari la trompe. Elle est accompagnée de deux de ses frères, Frederick et Gustav, tous deux riches et manifestement pompeusement ennuyeux. Ils prennent plaisir à fréquenter la noblesse sur un pied d'égalité, même si les aristocrates regardent de haut ces nouveaux riches.

Le chagrin d'Adolphus devant cet état de fait est évident, mais il tente de faire bonne figure pour rassurer sa femme. Il est possible que, plus tard dans la soirée, il s'éclipse pour tenter d'être avec Ginevra Pantaleoni. Mais, à moins que quelqu'un ne s'interpose, il est tout aussi probable qu'il soit surpris par sa femme. Cela conduit inexorablement à une énorme engueulade entre sa femme et ses frères, elle accusant Adolphus d'infidélité et eux l'accusant d'incompétence financière et de nature dépensière (un péché bien plus grave dans leur esprit mercantile). Tout cela dans des chuchotements sibilants alors qu'ils tentent de cacher le scandale aux autres invités.

La dernière représentation

Finalement, la troisième et dernière représentation d'Otenno arrive. Les deux soirées précédentes ayant été un grand succès, l'Opéra impérial est rempli d'une foule qui attend. Alors que la musique d'ouverture sort de la fosse d'orchestre, peu de gens se rendent compte qu'il ne s'agit pas d'une représentation ordinaire.

L'opéra commence bien : la scène de la tempête, alors que le navire d'Otenno approche de Sartosa, est pleine de bruit et de fureur. L'opéra se poursuit rapidement, à travers le Credo d'Inago (le duo d'amour entre Otenno et Desdemonda) et le lent empoisonnement de l'esprit d'Otenno par Inago.

Au troisième acte, poussé par Inago à une profonde fureur, Otenno se dispute avec Desdemonda sous les yeux de l'équipage du navire, et annonce qu'il a été convoqué à Miragliano. L'acte se termine avec Otenno prostré sur le sol, ayant succombé à une crise, tandis qu'Inago jubile. Des nuages de fumée, éclairés par la lumière d'une lanterne rouge, apparaissent - une métaphore de l'agitation qui règne dans l'esprit d'Otenno.
Au moment où le rideau commence à tomber sur une scène obscurcie par la fumée, marquant la fin du troisième acte, un coup de pistolet retentit dans les coulisses. Il est suivi d'un bruit sourd et grave qui donne des frissons sur la scène et fait vaciller et trembler le rideau qui descend.

Lorsque le rideau finit de descendre, des cris se font entendre derrière lui et des questions inquiètes fusent dans le public. Il faut plusieurs minutes pour que le maestro Lucius apparaisse et annonce qu'un terrible accident s'est produit et qu'il faudra peut-être attendre un peu avant que l'opéra ne se termine.

Le meurtre est découvert
Lorsque la fumée se dissipe, on peut voir le corps d'Adolphus à gauche de la scène. Il est mort : une balle dans la poitrine. L'un des poids qui servent à contrebalancer le rideau est tombé sur sa tête ; son visage est réduit en bouillie au point d'être méconnaissable. Sa mort n'est manifestement pas un accident et pourrait être rien de moins qu'un meurtre.

Toute la troupe s'agglutine autour du corps. Ils crient, hurlent, gesticulent et se poussent, tous essayant de déterminer ce qui s'est passé. Le maestro Lucius se débat péniblement en marge de la foule. Il semble choqué, mais annonce d'une voix grave que "le spectacle doit continuer".

Lentement, il cajole les acteurs choqués pour qu'ils reprennent leurs positions. Il semble qu'ils puissent réussir un dernier acte tendu et brisé, mais il devient évident que Ginevra est au bord de la crise de nerfs. Après environ une demi-heure, alors que le public devient réticent, Maestro Lucius est contraint d'annoncer que la représentation est annulée.

Enquêtes
Que les personnages aient eu ou non accès aux coulisses, ils vont être invités à y retourner maintenant. Le membre de la distribution qui sollicitera leur aide dépendra de la personne avec laquelle ils sont le plus proches. Il peut s'agir d'une Ginevra Pantaleoni en larmes ou d'un Maestro Lucius inquiet.

A partir de là, il y a un certain nombre de pistes (justes ou fausses) que les personnages peuvent suivre dans leur enquête sur le "meurtre". Ll'intrigue est complètement libre, car il n'y a aucun moyen de prédire où ils vont se tourner en premier.

Le corps
C'est probablement le plus gros indice. En fonction de la rapidité avec laquelle vous souhaitez que le mystère soit résolu, vous pouvez vous arranger pour empêcher les personnages de mettre la main sur le cadavre ou les laisser y accéder immédiatement. Un examen médical approfondi révélera plusieurs choses :
  • Le visage est totalement méconnaissable. Un test d'Int avec + 10 pour chacune des compétences Guérison des blessures et Chirurgie révèle que le poids a été soulevé et écrasé sur le visage plus d'une fois, comme pour l'obscurcir délibérément.
  • Un individu ayant Guérison des blessures ou Chirurgie peut se rendre compte que le corps est froid comme la pierre. Il est mort depuis plusieurs heures.
  • Si le test de Chirurgie est réussi, l'autopsie révèle qu'il y a deux balles dans la blessure. Adolphus, dans le but de dissimuler que le corps avait été tué plus tôt par un coup de feu, a tiré une deuxième balle au même endroit que la première. Le trou d'entrée est large et désordonné, et la zone autour est marquée par des brûlures de poudre, ce qui peut être déduit avec un test d'Initiative réussi, avec + 10 pour les spécialistes des armes à feu.
  • Un autre test d'Initiative révèle que les chaussures du corps ne sont pas aux bons pieds.
Ces indices peuvent mener à la conclusion correcte que ce n'est pas vraiment Adolphus von Drakkesborg . Ginevra Maria Pantaleoni ou sa femme Francesca pourraient également s'en rendre compte si elles pouvaient être persuadées d'examiner son corps de près. Cela pourrait s'avérer très difficile, car ni l'une ni l'autre n'a envie de regarder de près les restes mutilés de l'homme qu'elles aiment.

Les armes du crime
Les armes du crime comprennent un pistolet (aujourd'hui disparu) et un contrepoids pour rideau (présent à côté du corps). La corde du contrepoids a été coupée avec un objet tranchant.

Un test d'Int révèle que la victime devait se tenir dans une position improbable pour être coincée par le contrepoids. Cela semble un peu artificiel. Une fouille minutieuse du plateau révèle un pistolet d'origine inconnue récemment déchargé près du pied de la scène.

Interrogatoires
Les premières questions probables qui viennent à l'esprit sont : "Où étiez-vous quand c'est arrivé ?" "Comment Adolphus s'est-il retrouvé en position d'être frappé par le contrepoids ?" et "Pourquoi quelqu'un tuerait-il Adolphus ?". Ces questions vont donner lieu à un certain nombre de réponses intéressantes.

L'indice le plus important est le temps qu'il a fallu aux gens pour arriver sur la scène du crime. Quelques secondes seulement se sont écoulées entre la montée de la fumée, le coup de feu et la chute du contrepoids. Il n'a pas fallu plus d'une minute pour que le corps soit découvert et que quatre ou cinq personnes soient sur les lieux, et peut-être une autre minute pour que les trois quarts de la troupe soient là. Il aurait donc été pratiquement impossible pour le meurtrier de s'échapper.

Tous les acteurs ont un alibi, à trois exceptions près : Paulo Corventi , Theobaldo Occoria et (bien qu'il ne leur vienne pas immédiatement à l'esprit) Jurgis Hemmelheim . Paulo et Theobaldo étaient les seules personnes sur scène à la fin du troisième acte lorsque la fumée s'est élevée, mais tous deux ne pouvaient pas se voir. Theobaldo était prostré sur le sol et Paulo quittait le centre de la scène. Ni l'un ni l'autre n'étaient loin de la gauche de la scène où le meurtre a eu lieu. Les deux nient catégoriquement et aucun n'admet avoir vu quelqu'un d'autre.

Jurgis était isolé de tout l'événement dans une loge au-dessus de la scène - ou du moins, c'est là qu'il dit qu'il était. Si on le presse, il admet qu'il était là pour superviser les illusions qui constituaient la majeure partie du spectacle. Lui aussi nie tout rapport avec le meurtre, mais le fait même qu'il soit magicien peut jouer contre lui.

Les déplacements d'Adolphus le soir en question sont faciles à découvrir. Il était censé regarder le spectacle depuis une des loges avec sa femme, mais il y a eu une sorte de dispute. Peu après le premier acte, il a été vu errant à l'arrière de la scène, l'air inquiet.

Au milieu du deuxième acte, deux visiteurs à l'air suspect se sont présentés à la porte arrière de l'opéra. Ils ont demandé à voir Adolphus, mais Mateo, qui garde la porte, leur a dit de s'en aller. À ce moment-là, Adolphus est arrivé et a dit à Mateo que tout allait bien. Il est ensuite sorti pour parler aux deux hommes. Il est revenu quelques minutes plus tard.

Quant aux motivations, les spéculations abondent. Plusieurs personnes ont une raison de ne pas aimer Adolphus : Paulo Corventi à cause de la dispute ; Theobaldo Occoria à cause d'une rumeur selon laquelle Adolphus s'opposait à ce qu'il prenne le rôle d'Otenno ; Ginevra Pantaleoni parce qu'il allait la quitter ; la femme d'Adolphus, à cause de ses infidélités ; ses frères, à cause de ses habitudes dépensières ; Maestro Lucius, parce qu'Adolphus l'escroquait sur les bénéfices de l'opéra.

Un témoin en quelque sorte
Le meurtre ne date que de quelques minutes lorsque Urval Ulrikson arrive dans les coulisses, insistant pour parler à quelqu'un. Il est furieux que la bonne réputation de l'opéra - même de l'opéra de Tilée - soit rabaissée par un tel acte. De plus, il a vu quelque chose. Pendant le troisième acte, il regardait la production avec le sort Dissiper le brouillard de guerre. Au milieu de l'obscurité et des illusions, il a vu un objet de la taille d'un corps "flotter" sur la scène. Il ne sait pas ce que cela signifie, mais il veut aider.

Cette observation fait penser à de la magie, et Jurgis risque d'être surveillé de très près en conséquence. La plupart des acteurs sont conscients de ses talents, bien qu'ils soient restés silencieux à son sujet. Maintenant, leur soupçon qu'il est un meurtrier leur délie la langue.

L'observation d'Urval signifie que ni Corventi, ni Occoria n'ont pu être responsables du meurtre, car ils étaient sur scène au vu et au su de tous à ce moment-là - un fait dont Urval peut témoigner.

Comment cela s'est passé

Adolphus a acheté un corps aux pilleurs de tombes à la porte de derrière et l'a fait entrer en douce dans le théâtre par une entrée latérale. Après avoir revêtu le cadavre de ses vêtements, il entreprend de le "tuer". Il avait, quelques mois auparavant, obtenu une potion d'invisibilité de Jurgis. Il l'a utilisée pour cacher ses actions.

En attendant que les lumières s'éteignent à la fin du troisième acte, il a transporté le corps sur scène, l'a abattu, a laissé tomber le poids sur lui - puis l'a frappé à nouveau avec le poids pour masquer davantage ses traits.

Il s'est caché dans la garde-robe de Ginevra Pantaleoni jusqu'à ce qu'il puisse la trouver seule et lui dire qu'il est toujours vivant. Il a l'intention de se réfugier dans une auberge commode et d'attendre le départ de l'opéra pour les suivre.

Le long bras de la loi
Environ une heure après le meurtre, le guet arrive. Elle est représentée dans ce cas par le capitaine Otto Meerschaum et une paire de Gardes . Pipe entre les dents, il ne perd pas de temps pour tenter de faire la lumière sur le meurtre. Ce sera une course contre la montre pour voir si les personnages pourront résoudre le mystère avant lui.

Une belle-famille en colère
Au moment où la police arrive, les beaux-frères d'Adolphus font de même. Ils insistent pour entrer dans son bureau et voir ses livres de comptes ; ils veulent leur part de son argent. Le maestro Lucius n'est pas en mesure de les arrêter, car il est occupé à raccompagner le reste du public.
Il devient évident qu'Adolphus a falsifié les comptes. Loin d'être rentable, l'entreprise a perdu de l'argent de façon constante. Les frères tueraient volontiers Adolphus s'il était encore en vie. Ils disparaissent dans un nuage de rage.

Les pilleurs de tombes
Les mystérieux personnages vus plus tôt en train de parler à Adolphus ne manquent pas d'éveiller les soupçons. Ils ont disparu depuis longtemps, et il est presque impossible de découvrir quoi que ce soit sans l'aide de la garde.

Meerschaum, lorsqu'on lui donne leur description, les reconnaît immédiatement comme des petits voleurs - bien qu'il ne se rende pas compte qu'ils se sont tournés vers le pillage de tombes. C'est à vous de décider si Meerschaum est sur la bonne piste ou non. Les personnages devront tirer leurs propres conclusions.

Jurgis à l'écart
Jurgis se rend rapidement compte que les choses se présentent mal pour lui. Si les personnages le confrontent, il craque et leur raconte tout sur sa condamnation passée pour nécromancie. Il supplie les personnages de le sauver. (S'ils demandent conseil au Maestro Lucius, il leur donnera un bon mot pour cet homme).

Si les personnages pensent à l'interroger à propos de ce qu'Urval a vu, Jurgis dit qu'il semble qu'une potion d'invisibilité ait été utilisée pour transporter le corps d'Adolphus sur la scène. Il ajoute que la dernière potion qu'il a préparée, il l'a donnée à Adolphus lui-même.

Le Final

A ce stade, les joueurs sont soit profondément confus, soit sûrs de ce qui s'est passé mais ne savent pas comment procéder. Alors qu'ils sont dans les loges, Ginevra hurle et s'enfuit de sa chambre, prétendant avoir vu un fantôme. L'enquête prouve qu'Adolphus est en fait bien vivant. Il est presque agressé par les membres de la distribution présents, mais une fois qu'ils se sont calmés, il s'excuse frénétiquement.

Il explique toute l'intrigue et comment elle devait lui permettre d'échapper à sa femme et de fuir avec son amour. Il est horrifié par la tournure qu'a prise l'affaire et par le fait que des innocents ont été accusés.
À ce stade, il s'est attiré la sympathie de tous les membres de la troupe présents - les Tiléens sont des romantiques dans l'âme. Ils deviennent encore plus chaleureux lorsqu'il révèle que ses comptes ont également menti. Il a caché les bénéfices dans un coffre à la cave et est prêt à les partager avec les acteurs.

Les dernières scènes peuvent être interprétées de deux façons : soit comme une tentative de défier la mort pour échapper aux griffes de la justice, soit comme une tentative de rejeter la responsabilité du "meurtre" dans une autre direction (les beaux-frères d'Adolphus constituent une cible probable) et de préserver ainsi l'entreprise dans son ensemble.

Dans tous les cas, vous êtes seul. Il est impossible de prévoir les astuces, les stratagèmes ou l'idiotie des joueurs. Donnez tout ce que vous avez. Vous leur devez une fin en fanfare.

Levée de rideau
S'ils réussissent, les personnages se feront des amis durables de la Compagnia de Musica Lirica de Miragliano. La compagnie peut fournir une ressource utile dans les temps à venir et peut être un ensemble de personnages récurrents intéressants et divertissants.

Le statut des personnages dans la ville de Nuln peut être précaire, selon la façon dont ils partent. Ils pourraient bien s'être fait des ennemis en la personne de la famille Schimmelheim.

Adolphus, au moins, sera reconnaissant, et paiera 100 Co à chaque personnage s'ils l'aident. Le reste de la compagnie sera également disposé à enseigner aux personnages des compétences et même des sorts (dans le cas de Jurgis) s'ils voyagent ensemble pendant un certain temps.

La compagnie se dirige ensuite vers la Bretonnie, avec une représentation en Estalie avant de retourner en Tilée. Les personnages peuvent souhaiter les accompagner. C'est une chance de voir le monde, peut-être même de monter sur scène.

Un scenario de Piers Brown.

Personnages non joueurs (PNJ)

  • Adolphus von Drakkesborg - Noble / Aristocrate - Niv. 1
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    Noble appauvri et imprésario de la compagnie.

    Bien qu'âgé de 52 ans, Adolphus von Drakkesborg semble dans la fleur de l'âge. Il déborde d'énergie et d'enthousiasme pour son opéra bien-aimé. Dans les moments plus calmes, il est évident qu'il est soumis à une forte pression.

    Adolphus ne mesure qu'un mètre soixante dans ses bottes. Ses cheveux sont teintés de gris, et les lignes autour de ses yeux sont creusées par les ombres. Il cache des secrets à ses amis les plus proches alors qu'il se prépare à échapper au piège qu'est devenue sa vie.

    Compétences : Baratin, Corruption, Charme, Détournement de fonds, Étiquette, Marchandage, Héraldique, Chance, Éloquence, Alphabétisation, Équitation, Séduction, Langue (Tiléen), Sens de la répartie.

  • Ginevra Maria Pantaleoni - Bateleur : Chanteur
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    Soprano (Desdemonda)

    À cinquante ans, Ginevra Maria Pantaleoni est l'image même de la décrépitude, légèrement bouffie, et son maquillage ne parvient pas à dissimuler son âge. Pourtant, elle s'accroche encore à sa gloire fanée, rappelant les années où elle était l'une des chanteuses les plus appréciées de tout la Tilée.

    Si de près son âge se voit et sa voix commence à faiblir, sur scène elle peut encore exercer son charisme légendaire. Mais il semble que sa carrière ne puisse plus aller qu'en chutant. Pour tenter de retrouver sa jeunesse perdue, elle s'est lancée dans sa liaison avec Adolphus, avec l'enthousiasme d'une femme qui aurait le tiers de son âge.

    Compétences : Chant (x4), Charme, Étiquette, Musique, Séduction, Sens de la répartie.
    Dotations : De fantastiques robes de brocart et de soie, et de fabuleux bijoux.

  • Paulo Corventi - Bateleur : Chanteur
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    Baryton (Inago)

    Paulo Corventi mesure 1m70 et est de corpulence forte. À 31 ans, il commence tout juste à être physiquement à bout de souffle, et en même temps à s'épanouir en tant que chanteur d'opéra. Il serait sans conteste l'un des grands barytons de son âge s'il n'avait pas une personnalité incorrigible.

    En raison d'une dispute de trop et d'un duel, il rejoint la compagnie actuelle. Sous l'oeil attentif du maestro Lucius, il s'est jusqu'à présent contenu, mais combien de temps cela va-t-il durer ?

    Compétences : Chant (x3), Charme, Comédie, Résistance à l'alcool, Danse, Désarmement, Esquive, Étiquette, Jeu, Chance, Adresse au tir, Musique, Alphabétisation, Équitation, Séduction, Langue (Tiléen), Armes spécialisées (armes d'escrime, armes à feu), Sens de la répartie.
    Dotations: Vêtements extravagants, épée d'escrime, une paire de pistolets.

  • Theobaldo Occoria - Bateleur : Chanteur
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    Basse (Otenno)

    Theobaldo mène l'existence tragique de celui que la vie a malmené. Même pour un nain, il possède l'une des voix de basse les plus résonnantes jamais entendues. On devrait le considérer comme un génie, mais c'est un nain et, malheureusement, il aime passionnément l'opéra de Tilée.

    Il n'y a qu'un seul rôle de nain dans l'opéra tiléen qui pourrait l'exploiter au maximum de ses capacités : Otenno. Cependant, même cela lui a été refusé. Le rôle est traditionnellement joué par un chanteur humain (bien qu'à genoux et portant une fausse barbe).

    C'est la générosité et l'admiration de Maestro qui ont donné à Theobaldo le rôle d'Otenno - et sa première grande chance. Theobaldo est si heureux que le bonheur semble jaillir de lui, mais il y a une fragilité sous-jacente. Il sait que, si cette production échoue (comme il en est sûr), son rêve est terminé. Il n'y aura plus pour lui que la mort d'un tueur de trolls, et il ne vivra pas longtemps.

    Compétences : Chant (x5), Charme, Bagarre, Étiquette, Coup puissant.

  • Lucius Imanensi di Rimini - Bateleur : Troubadour
    MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
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    Le Maestro Lucius est responsable de la compagnie dans son ensemble. Il est le chef d'orchestre, le directeur et le mentor de l'ensemble du groupe. À 65 ans, il ne reste que quelques cheveux blancs sur le sommet d'une tête qui semble bien trop grande pour sa taille réduite. Son visage est une carte de rides d'où émergent ses yeux bleus-clairs. Il est le coeur de la compagnie et est universellement respecté et aimé.

    Compétences : Chant, Musique (x3), Éloquence, Charme, Comédie, Étiquette, Marchandage, Histoire, Linguistique, Langue (Tiléen).

  • Jurgis Hemmelheim - Sorcier : Illusionniste - Niv. 2
    MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
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    Régisseur et sorcier (illusionniste niveau 2)

    Jurgis s'est engagé dans l'opéra en dernier recours. C'était le seul emploi qu'il pouvait trouver, et cela l'éloignait de ses problèmes. Jusque-là, il avait été étudiant au Collegium d'Altdorf - un étudiant assidu, très intéressé par la médecine et la guérison du corps. Cependant, ses intérêts avaient pris une tournure plus sombre. La magie offrait une voie qui pouvait sauver beaucoup de gens qui autrement seraient morts.

    La simple sorcellerie s'est avérée insuffisante. Il a commencé à se plonger dans les arts de la nécromancie. Heureusement qu'il n'a pas creusé trop loin ; quand les chasseurs de sorcières ont attrapé son maître, ils l'ont brûlé.

    Travaillant d'abord comme machiniste, Jurgis a voyagé avec Maestro Lucius, montant progressivement dans son estime. Aujourd'hui, il est régisseur et, après un désastre avec les décors il y a deux ans, il utilise sa magie pour rendre les décors beaucoup plus réels. Grâce à lui, la compagnie dispose sans doute de certains des meilleurs décors du Vieux Monde.

    Jurgis est heureux de sa position, même s'il craint toujours les répercussions si l'inquisition découvre qu'il utilise à nouveau la magie.

    Compétences : Langues arcaniques (Magikane, Nécromantique & Illusioniste), Incantations (Magie Mineure, Magie de Bataille 1, Nécromantique 1, Illusion 1 & 2), Alphabétisation, Langage secret (classique), Connaissance des parchemins, Connaissance des runes, Sens de la magie, Évaluation, Méditation, Fabrication de potions, Identification des morts-vivants, Histoire, Théologie, Traumatologie, Chirurgie.

    Points de magie : 26
    Sorts : (mineur) Malédiction, Luminescence, Feux follets, Sons, (Magie de bataille Niv. 1) Débilité, Immunité au poison, (Nécromancie Niv. 1) Evocation de squelettes, Evocation d'un champion squelette, (Illusionniste Niv. 1) Apparence illusoire, Aire de Camouflage, (Illusionniste Niv. 2) Hallucinations, Constructions illusoires, Forêts illusoires.

    Dotations : Vêtements simples, bâton de sorcier.

  • Urval Ulrikson - Clerc - Niv. 1
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    45730438282294033524844

    Prêtre d'Ulric et critique d'opéra

    Intense, grandiloquent et ennuyeux sur de longues périodes, Urval Ulrikson est un témoin qui a un indice - un indice qu'il insiste comme étant d'une importance vitale. Pour en savoir plus sur lui, voir la section Le Critique.

    Compétences : Théologie, Éloquence, Chant, Musique, Sens de la magie, Méditation, Magie des arcanes, Incantations cléricales niveaux 1 et 2, Alphabétisation, Langage secret classique.

    Points de magie : 22
    Sorts : Dissiper le brouillard de guerre, plus tout autre sort que le maître de jeu juge approprié.

    Nouveau sortilège : Dissiper le brouillard de guerre, par Anthony Ragan

    • Prière de magie cléricale de niveau 1 - Restrictions : Prêtres d'Ulric uniquement
    • Portée : Personnel
    • Points de magie : 2 PM pour incanter ; +1 PM par round après le premier.
    • Durée : Variable
    Contexte : Cette prière est apparue il y a des millénaires au sein de la branche norsque du culte d'Ulric. Assaillis par les hordes du Chaos qui déferlaient depuis les Terres du Nord, les godi du culte (prêtres de Norsca) se cachaient dans les tempêtes et le brouillard. Ulric a ressenti leur colère et leur a donné cette prière - une prière qui a déchiré le linceul protecteur de leurs ennemis. Ce sort est arrivé dans l'Empire lors des invasions Norsques au 12ème siècle.

    Explication : Une fois incanté, le prêtre peut voir clairement dans un rayon de 48 mètres à travers tout ce qui obscurcit sa vision, à l'exception des objets solides. En d'autres termes, le prêtre peut voir à travers le brouillard, la brume, la pluie, les ténèbres, la fumée, les vapeurs colorées, les chutes de neige, etc. Cependant, tout ce qui se trouve au-delà du rayon de la prière est complètement obscurci.
    Remarque : ce sort ne permet pas au prêtre de voir à travers la matière solide (c'est-à-dire les rochers, les armures, les murs en bois, etc.). Il ne s'agit pas d'une prière de Vision Transparente. Cependant, si l'invocateur est complètement immergé dans un liquide, il peut utiliser cette prière pour voir dans un rayon de 48 mètres.

    Variations : Une variante de 3e niveau, au double du coût en PM, permet au prêtre de voir même s'il a perdu la vue ou si ses yeux ont été détruits ou enlevés.

  • Otto Meerschaum - Capitaine de la garde
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    456474410622415854504238

    Selon les préférences du maître de jeu, le capitaine Meerschaum est soit un bon à rien (Int 34), soit très bon dans son travail (Int 54). Quoi qu'il en soit, il a l'intention de trouver le coupable, et il ne veut pas que des amateurs préoccupés s'interposent.

    Compétences : Résistance à l'alcool, Esquive, Alphabétisation, Langage secret - jargon des batailles, Bagarre, Coups Puissants, Coups assommants.
    Dotations : Chemise de maille, Manteau, Épée, Pipe, Carnet de notes.

  • Gardes - Garde
    MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
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    Compétences : Coups puissants, Coups assommants, Arme spécialisée : Arme d'hasts.
    Dotations : Hallebarde, lanterne, chemise en maille ou en cuir.