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Les scénarios

Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

On distingue généralement quatre thèmes :

  • Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
  • Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
  • Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
  • Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .

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Trames et quêtes

  • Aventure

    Modéré

    4 / 8 joueurs


    Scénario de convention. Les joueurs incarnent un groupe de pygmées dont le village est menacé par une gigantesque île volante, mais curieusement celle-ci ne les attaque pas. Le clan décide d'en profiter pour y envoyer ses meilleurs guerriers et sorciers !

    Lustrie

  • Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    La venue d'un nouveau gouverneur à Nueva Magritta risque d'entraîner la destruction de la Ville Flottante et voue à une mort certaine le peuple Oukbar. Devant de tels dangers, les pêcheurs d'épaves sont prêts à prendre certaines mesures dangereuses...

    Lustrie

  • Aventure

    Modéré

    4 / 6 joueurs


    Alors que le clan du Fjork Revik fête une nouvelle naissance, son chef, Skollvef, s'écroule empoisonné. Grâce à ses pouvoirs, le devin Jiurl identifie le commanditaire de ce crime odieux : il s'agit de Gorm le Rusé qui vient de partir pour la Lustrianie.

    Lustrie Norsca