Source : WJRF - Livre de Base
Les Personnages qui ont cette compétence gagnent un bonus de +20% à leur chance d'étourdir un adversaire et n'ont pas le malus habituel de -20% au combat.
Les chances d'étourdir sont égales aux dommages modifiés (1D6 + F - E - protection de la tête) multipliés par 5. Notez que la compétence est plus efficace lorsque la cible est immobile. Il y a alors un Toucher automatique et les dommages modifiés sont doublés.
Catégorie : Pratique
Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes :
Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :