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Coups assommants

Source : WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base

Les Personnages qui ont cette compétence gagnent un bonus de +20% à leur chance d'étourdir un adversaire et n'ont pas le malus habituel de -20% au combat.

Les chances d'étourdir sont égales aux dommages modifiés (1D6 + F - E - protection de la tête) multipliés par 5. Notez que la compétence est plus efficace lorsque la cible est immobile. Il y a alors un Toucher automatique et les dommages modifiés sont doublés.

Catégorie : Pratique

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Religion

Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes :

Carrières

Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :