Source : , proposé par Zenon.
Compétence de base Compétence de base Caractéristique : Sociabilité Caractéristique : Sociabilité
Catégorie : Pratique
Cette compétence permet (sous un test de sociabilité réussi) d'obtenir des informations. Elle est utile pour avoir vent des rumeurs et des dernières nouvelles, mais également pour engager une conversation des plus anodines.
Talents liés : Code de la rue, Étiquette. Cette Compétence vous permet de dénicher rapidement des informations utiles et intéressantes, et de répandre vos propres rumeurs. Un Test de Ragot réussi signifie que vous avez trouvé un renseignement utile, que votre MJ peut vous transmettre, au sujet de la région. Chaque DR vous offre soit un renseignement supplémentaire, soit la possibilité de répandre une rumeur auprès d'un nombre d'individus égal à votre Bonus de Sociabilité. Le temps nécessaire pour un Test de Ragot dépend combien les Joueurs sont circonspects, et comment la région est peuplée, ce qui est décidé par le MJ.
Il est peu probable que Ragot puisse être utile en combat, mais si votre attaquant se trouve être de la région et que vous savez quelque chose de vraiment croustillant...
Compétence de type "Pratique". Pour cette compétence, la théorie compte très peu, elle nécessite surtout de la pratique. Elle peut être acquise grâce à un travail acharné, à l'autodiscipline et à la motivation.
Les compétences de base sont communément utilisées et la plupart des gens en maîtrisent les rudiments, même s'ils ne disposent pas de celles-ci.
Les compétences de base sont communément utilisées et la plupart des gens en maîtrisent les rudiments, même s'ils ne disposent pas de celles-ci.
Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes :
Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :
Acolyte de Slaanesh (Basique)
Agitateur (Basique)
Arrimeur (Basique)
Artisan (Basique)
Barbe de Fer (Basique)
Bourgeois (Basique)
Bourgmestre (Basique)
Capitaine de la Milice (Basique)
Charbonnier (Basique)
Chasse coquin (Basique)
Chiffonnier (Basique)
Conseiller municipal (Basique)
Dresseur d'ours (Basique)
Employé (Basique)
Enquêteur (Basique)
Femme-médecine Ungol (Basique)
Gardien du temple (Basique)
Homme d'armes bretonnien (Basique)
Homme lige norse (Basique)
Kossar Kislevite (Basique)
Limier (Basique)
Maquignon (Basique)
Maître Enquêteur (Basique)
Maître Marchand (Basique)
Maître Mendiant (Basique)
Mendiant (Basique)
Mercanti (Basique)
Messager (Basique)
Milicien (Basique)
Mystique strigany (Basique)
Négociant (Basique)
Pamphlétaire (Basique)
Passeur (Basique)
Percepteur (Basique)
Pilleur de tombes (Basique)
Plaideur (Basique)
Pénitent (Basique)
Ramoneur (Basique)
Ratier (Basique)
Roi des Mendiants (Basique)
Régisseur (Basique)
Scalde norse (Basique)
Sergent de la Milice (Basique)
Serviteur (Basique)
Streltsi du Kislev (Basique)
Trafiquant de cadavres (Basique)
Vagabond (Basique)
Vendeur de journaux (Basique)
Vielle Garde (Basique)
Émissaire elfe (Basique)
Maître sorcier (Niv 3) (Avancée)
Agent du Suaire (Mórr) (Avancée)
Ambassadeur (Avancée)
Ancien du village (Avancée)
Argousin (Avancée)
Ataman kislevite (Avancée)
Baron du crime (Avancée)
Bedeau (Avancée)
Brise-fer (Avancée)
Chef de clan skaven (Avancée)
Contremaître (Avancée)
Démagogue (Avancée)
Détective (Avancée)
Envoûteurs (Avancée)
Gardiens des murailles (Avancée)
Herrimault (Avancée)
Hommes d'armes (Avancée)
Héraut (Avancée)
Investigateur verenéen (Avancée)
Magister vigilant (Niv 3) (Avancée)
Marchand (Avancée)
Maître de guilde (Avancée)
Maître-Artisan (Avancée)
Métayer (Avancée)
Patrouilleur fluvial (Avancée)
Pistolier (Avancée)
Politicien (Avancée)
Prince Marchand (Avancée)
Sans visage (Avancée)
Seigneur sorcier (Niv 4) (Avancée)
Soldat : capitaine (Avancée)
Sorcier (Niv 2) (Avancée)
Thaumaturge (Niv 2) (Avancée)
Voleur : Monte-en-l'air (Avancée)
Vétéran (Avancée)
Yeoman (Avancée)