Source : , proposé par Loxandrin.
Ces créatures nocturnes sont non seulement très grandes mais elles sont également de féroces prédateurs capables d'attaquer et de tuer un animal de la taille d'un homme. Elles sont aussi de sournoises nécrophages, se nourrissant des carcasses de créatures plus importantes. On les trouve le plus communément dans les forêts de l'Est du Vieux Monde. Les Vampires du Vieux Monde ont le pouvoir de se transformer en Chauve-souris géantes.
Le corps d'une Chauve-souris géante mesure près de 1m20 du museau à la queue et il est couvert d'une fourrure d'un noir de jais. La tête ressemble à celle d'un chien et la bouche est munie de longues dents tranchantes.
Chauves-Souris
Malesouris
Chauves-Souris géantes
Chauves-Souris Vampires / VarghulfNeutre
Ce sont des prédateurs sauvages qui sont agressifs la nuit et fuient si ils sont dérangés de jour.
Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.
Le mouvement donné est celui d'une chauve souris se déplacant au sol car celles-ci volent comme des planeurs. Quand elles volent leur manoeuvrabilité leur permet d'attaquer dans n'importe quelle direction, sans tenir compte de l'orientation. Dans le premier round d'un combat, elles gagnent un bonus de +10 en Initiative à moins qu'elles n'attaquent dans une lumière équivalente à celle du jour. Le "sonar" naturel d'une chauve-souris lui permet de voir jusqu'à une distance de 20 mètres dans une obscurité totale.
Il y a 35% de chance que la morsure d'une chauve souris géante cause des Plaies Infectées. Les créatures ont été irradiées à la malepierre et ont atteint une envergure de 3 à 3,5 m. Ce sont des prédateurs agressifs, qui attaquent tout ce qui est de taille humaine (ou plus petite) en leur crachant des vapeurs toxiques saturées de poudre de malepierre.
Le trait Infravision est basé sur l'ouïe plutôt que la vue, ajustez certains Tests selon les circonstances.
Infection des plaies : si un personnage est blessé par une de ces attaques, le MJ lance 1D100 et si le résultat est inférieur ou égal au pourcentage donné, le personnage devra effectuer un Test contre la Contagion (E x10) avec une pénalité de 5% pour chaque blessure infligée. Si le Test échoue, la plaie s'infectera.
Déplacement des créatures volantes : les créatures capables de voler peuvent décoller ou atterrir durant un Round - mais ne peuvent rien faire d'autre pendant ce temps. En vol, elles peuvent combattre au contact, lancer des projectiles, ou employer la magie de la même manière qu'elles agiraient au sol. Les Planeurs sont relativement faibles mais plus ou moins capables de maintenir leur position en l'air (grimper 10 mètres, plonger 20 mètres/round).
Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.