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Fuite

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Talent Talent

Catégorie : Pratique

Les Personnages possédant cette Compétence sont de bons et agiles coureurs. Ils multiplient par 1,5 leur caractéristique de Mouvement [M] lorsqu'ils fuient une menace. Quand votre vie est en jeu, vous êtes capable de pointes de vitesse incroyables. Quand vous fuyez un combat ou un grave danger, vous bénéficiez d'un bonus de +1 en Mouvement pendant 1d10 rounds. Quand votre vie est en jeu, vous êtes capable de courir à une vitesse impressionnante. Votre Attribut de Mouvement compte comme s'il était augmenté de 1 quand vous fuyez.

Maximum

Nb. d'acquisition maximum : Bonus d'Agilité.

Tests : Athlétisme quand vous Fuyez

Pour chaque acquisition d'un Talent lié à un Test, le personnage gagne +1 DR pour toute utilisation réussie de la Compétence liée au Talent (indépendamment du résultat d'un éventuel Test opposé) .

Compétence de type "Pratique". Pour cette compétence, la théorie compte très peu, elle nécessite surtout de la pratique. Elle peut être acquise grâce à un travail acharné, à l'autodiscipline et à la motivation.

Un talent est une faculté naturelle ou une capacité spéciale confèrant des bonus ou permettant d'user de pouvoirs particuliers.

Un talent est une faculté naturelle ou une capacité spéciale confèrant des bonus ou permettant d'user de pouvoirs particuliers.

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Acquérir ce talentcette compétence

Religion

Ce talent est favoriséCette compétence est favorisée par les divinités suivantes :

Carrières

Ce talent peut être acquisCette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :