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Fuite

Source : WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base

Les Personnages possédant cette Compétence sont de bons et agiles coureurs. Ils multiplient par 1,5 leur caractéristique de Mouvement [M] lorsqu'ils fuient une menace.

Catégorie : Pratique

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Acquérir cette compétence

Religion

Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes :

Carrières

Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :

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