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Jezzail Skaven

Source : Création Personnelle, proposé par Ocelot.

Jezzail Skaven

La carrière de jezzail skaven

Carrière Avancée de Guerrier.

Carrière de Guerrier.

Les jezzails sont des armes à feu. On nomme aussi ainsi les skavens qui portent ces fusils à malepierre. Dans une armée, les jezzails sont en retrait, par rapport aux unités de contact, pour pouvoir tirer sur l'ennemi et se préoccupent rarement des pertes alliées.

Les jezzails sont pratiquement indispensables dans une armée d'hommes-rats. Généralement, une unité de jezzails est composée de deux skavens : un qui tient le fusil, l'autre, un grand bouclier de bois.
Mais très rarement, il est possible qu'un skaven ait décidé de quitter son clan, pour diverses raisons. Il porte alors son bouclier sur le dos, et son fusil, son arme de prédilection, dans ses pattes griffues et parcourt le monde. Ses aptitudes au travail du bois et du métal lui servent à réparer son équipement.

Précisions : le travail du métal ne s'applique que pour la réparation du fusil (et du bouclier). En aucun cas, le skaven jezzail doté de cette compétence ne peut fabriquer quelque chose grâce à travail du métal. Cette règle ne s'applique pas à travail du bois.

Le bouclier sert à la fois de protection et de point d'appui pour la lourde arme. Il confère une protection de +2PA contre les dégâts dus aux tirs, et +1PA contre les dégâts subit au corps-à-corps.

Fusil-jezzail : le jezzail tire des projectiles de métal possédant parfois une pointe de malepierre au bout de la balle. Elles explosent alors à l'impact et éventrent les armures les plus épaisses.
Un tir de jezzail ( arme ) inflige une touche de force 5. La touche est considérée comme magique, et les armures non-magiques sont ignorées, pour autant que les projectiles contiennent de la malepierre. Sinon, la touche est non-magique, et les armures fonctionnent normalement. Tout résultat de double lors du jet de CT indique qu'il y a eu un problème lors du tir. Jetez un D6. Si le résultat est 1 ou 6, la munition explose sur le tireur. Autrement, l'arme est enrayée, et il faut deux rounds pour dégager la canon. Le rechargement de cette arme nécessite deux rounds pour un tireur expérimenté.

Restrictions

Cette carrière est accessible uniquement aux Skavens.

Plan de carrièreSchéma de progression

MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
--+20-+1+3--+10-+10+10--

Évolution de carrière

Niveau 1 Niveau 1 : N/A

Niveau 2 Niveau 2 : Jezzail Skaven

Niveau 3 Niveau 3 : N/A

Niveau 4 Niveau 4 : N/A

Compétences et talents

PossessionsDotations

- un grand bouclier de bois avec insigne skavens
- vêtements banals sales
- une épée courte (-1 dégât)
- un fusil-jezzail

Filières

Débouchés

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