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Vers des brèches

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Le ver des brèches est un répugnant parasite qui infeste les eaux polluées et la nourriture gâtée. Mesurant environ deux centimètres et demi de long et un demi-centimètre de large, le ver a une peau brun-vert et tachetée, avec un étrange motif en forme de crâne près de la tête. Les mères de famille racontent des histoires de vers des brèches pour effrayer leurs enfants afin qu'ils se lavent la bouche, et la plupart des habitants du Vieux Monde considèrent par conséquent ces créatures comme des monstres d'histoires à dormir debout.

Utilisation des vers des brèches
Frito Duflan hérita l'affaire familiale de tourtes à la viande, ce qui le condamna à passer sa vie au coin de la rue à vendre de succulents pains halfelings à des humains indignes de cette friandise. Après qu'on lui eut craché dessus, ri au nez et qu'on l'eut ouvertement ridiculisé, il révisa à la baisse la qualité de ses ingrédients, et entreprit d'aller chercher de la « viande » dans les égouts. Dix jours plus tard environ, des choses étranges commencèrent à se produire. Au lieu de simplement tomber malades, les clients étaient affaiblis et essoufflés. Et ensuite, ils devenaient fous et finissaient par mourir. Frito garde désormais profil bas, espérant que personne ne remontera la piste de l'épidémie jusqu'à lui.

Profil type

MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
15--1-181184210104
Ce profil a été calculé à partir du profil V2 et peut différer de la version officielle.

Alignement

Non défini.

Compétences

Traits

Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.

Règles spéciales

- Fouissage : une fois ingéré, le ver des brèches creuse dans la chair tendre de la bouche ou de la gorge. Il sécrète un fluide anesthésiant qui engourdit instantanément la zone affectée. Chaque jour, la victime peut jouer un test de Perception Assez difficile (-10%) pour remarquer le ver qui lui grossit dans la bouche. En cas de succès, elle peut l'extraire, mais elle doit réussir un test de Force Mentale sous peine de gagner 1 point de Folie.
- Minuscule : le ver des brèches est particulièrement petit. Rien que pour le remarquer, un personnage doit réussir un test de Perception. Tous les coups qu'il reçoit sont portés au corps. Utilisez les règles de mort subite par coups critiques décritesdans WJDR.
- Subsistance : le ver des brèches se nourrit du souffle, l'essence de l'âme. Tant que le parasite demeure, son hôte subit un malus de -10% à tous ses tests. Au bout d'une semaine, le parasite entreprend de voyager jusqu'au cerveau de sa victime. Chaque jour, celle-ci joue un test de Perception Assez facile (+10%) pour remarquer qu'elle saigne de la bouche. Retirer un ver des brèches à ce stade nécessite un test de Chirurgie Assez difficile (-10%). Si le monstre n'est pas retiré au bout de trois jours, il n'est plus possible de l'extraire et la victime perd -1d10% en Intelligence et gagne 1 point de Folie chaque semaine. Une fois la valeur d'Intelligence de la victime tombée à 0%, elle meurt. Le ver des brèches pond ses oeufs dans les restes du cerveau. Ceux-ci éclosent 1d10 jours plus tard et les jeunes vers sortent par les narines du cadavre pour trouver un nouvel hôte.

Armures

Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.

Perspective d'éradication

Assez facile.

Un soldat moyen a assurément l'avantage, mais il risque de perdre quelques points de blessures s'il ne fait pas attention.

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