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La malevase est une créature vivante, douée d'une conscience limitée, née d'expériences parfaitement contre nature à base de malepierre dans un environnement fermé. Cette vase collante luit de la même teinte que la pierre impie et brûle la peau comme les salves d'un lance-feu. Mais c'est par sa faim de métal que la créature est la plus dangereuse, en particulier par son avidité du fer et du cuivre. Elle a un besoin constant de ces substances et rampe sur de longues distances pour se les procurer. Les ingénieurs skavens accumulent des piles de métal de récupération qu'ils jettent à intervalles réguliers dans les mares de malevase, pour éviter que leur travail ne se dissolve (et explose) sous leurs yeux. Quand ils n'ont plus de ferraille, les skavens sacrifient leurs esclaves, la malevase trouvant plus ou moins son compte dans les traces de minerai présent dans le sang des victimes.
Non défini.
Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.
Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
- Dénué de conscience : les malevases n'ont ni Intelligence, ni Force Mentale, ni Sociabilité. Elles ne peuvent donc pas entreprendre (ni rater) de test basé sur ces caractéristiques.
- Corrupteur : les personnages qui se retrouvent à 0 point de Blessures à la suite d'un affrontement avec une malevase doivent aussitôt réussir un test d'Endurance sous peine d'acquérir une mutation.
- Vase : cette créature tient plus du phénomène surnaturel que d'une bête. Elle ne peut être assommée, est immunisée contre la Peur, la Terreur, le poison, les maladies et tous les sorts, compétences et effets qui passent par la manipulation des émotions ou de l'esprit. Seuls les sorts, le feu et les armes magiques peuvent lui infliger des dégâts, les flammes ordinaires ne lui faisant qu'un point de dégâts par attaque réussie. Toutes les attaques sont considérées comme ciblant le corps et les règles de la mort subite sont susceptibles de s'appliquer à chaque fois. Au combat, les vases ne peuvent effectuer que des attaques standard, des attaques rapides ou des actions de mouvement.
- Voracité métallique : si l'attaque de la malevase atteint une zone protégée par une armure métallique (mailles ou plaques), elle n'inflige aucun dégât, mais réduit les points d'Armure de la zone de 1. Une fois que la créature a dévoré 12 points d'Armure de cette manière, elle cesse le combat et redevient stagnante pendant 24 heures. Il est donc possible de « vaincre » une malevase en lui jetant suffisamment de pièces d'armure (test de Capacité de Tir avec un bonus de +20%). Si vous employez les règles de base d'armure, cela revient à transformer une armure lourde en armure moyenne, ou une armure moyenne en armure légère. Autrement, 150 points d'encombrement de métal suffisent, tout comme le sang de 20 personnes.
Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.
Appendices gluants.
Très difficile.
La créature n'aura besoin de porter que quelques coups pour étriper un soldat moyen. Ce dernier a une chance sur mille de vaincre son adversaire, à tel point qu'il deviendrait un héros s'il arrivait ne fût-ce qu'à le blesser.