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Dragons zombie

Source :  Warhammer Battle Warhammer Battle - Comtes vampires, proposé par Elketeuanetep.

Loin au sud s'étend la lugubre Plaine des Os. C'est un désert stérile où gisent de gigantesques squelettes es ères passées, car c'était là que les dragons sentant leur fin proche venaient terminer leur longue existence.

Cela continua jusqu'à l'époque de Nagash le Noir. Lorsque le Grand Nécromancien accomplit son sombre Rituel d'Eveil, une sombre puissance investit les carcasses. Les corps des dragons morts se dressèrent à nouveau, leurs orbites vides brillant à présent d'une lueur maléfique et leurs corps décomposés se mettant à hanter la Plaine des Os, en proie à la folie et à une faim insatiable d'âmes. Lorsque Nagash fut vaincu, les dragons retournèrent à leur sommeil éternel. Seuls les plus grands Seigneurs de la Mort réussirent à réveiller une d ces terrifiantes créatures, mais ceux qui y parviennent ont sous leurs ordres une bête capable à elle seule de mettre en déroute n'importe quelle armée.

Physique

Les dragons zombies sont d'immenses squelettes d'anciens dragons. Ils sont dotés d'ailes, et bien que délabrées ils sont capables de voler.Nuage de mouches. Les dragons zombies, sont entourés d'un épais nuage de mouches. Ils portent encore des restes de peau écailleuse qui les protègent des attaques.

Profil type

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Alignement

Mauvais

Traits psychologiques

Les Dragons zombies inspirent la Terreur à toutes les créatures.

Règles spéciales

- Souffle pestilentiel: Les Dragons zombies peuvent souffler un jet de vapeurs noires méphitiques, qui rongent la chair et entraînent souvent une mort horrible et douloureuse.
- Nuage de mouches. Les dragons zombies, sont entourés d'un épais nuage de mouches. Pendant que le dragon combat, ces ignobles insectes se logent dans les bouches, les yeux, les narines et les oreilles de ses adversaires. Tout personnage à moins de 3 mètres du dragon à -10% à la CC.
- Leur peau écailleuse leur confère une armure de +3.
- Vol: ils peuvent voler comme des planeurs, et toutes les règles du vol s'appliquent à eux.

Déplacement des créatures volantes : les créatures capables de voler peuvent décoller ou atterrir durant un Round - mais ne peuvent rien faire d'autre pendant ce temps. En vol, elles peuvent combattre au contact, lancer des projectiles, ou employer la magie de la même manière qu'elles agiraient au sol. Les Planeurs sont relativement faibles mais plus ou moins capables de maintenir leur position en l'air (grimper 10 mètres, plonger 20 mètres/round).

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