Source : , proposé par Fenryll.
Compétence de base Compétence de base Caractéristique : Force Mentale
Catégorie : Non spécifiée
La Compétence Calme vous permet de rester serein sous la pression, de résister à la peur quand vous affrontez l'horreur, et à vous en tenir à vos convictions.
Le Calme est en général utilisé pour résister aux autres Compétences (Charme, Intimidation et autres Compétences similaires), mais vous devrez peut-être aussi faire un Test de Calme face à quelque chose qui vous oblige à agir contre votre volonté. Le Calme est aussi la principale Compétence utilisée pour résister aux effets de la Psychologie.
Les compétences de base sont communément utilisées et la plupart des gens en maîtrisent les rudiments, même s'ils ne disposent pas de celles-ci.
Les compétences de base sont communément utilisées et la plupart des gens en maîtrisent les rudiments, même s'ils ne disposent pas de celles-ci.
Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :
Agitateur (Basique)
Apprenti Artisan (Basique)
Artisan (Basique)
Barbe de Fer (Basique)
Bourgmestre (Basique)
Capitaine de la Milice (Basique)
Combattant des tunnels (Basique)
Conseiller municipal (Basique)
Enquêteur (Basique)
Fauteur de troubles (Basique)
Indigent (Basique)
Limier (Basique)
Maître Enquêteur (Basique)
Maître Marchand (Basique)
Maître Mendiant (Basique)
Mendiant (Basique)
Milicien (Basique)
Percepteur (Basique)
Pilleur de tombes (Basique)
Prêtre novice (Basique)
Roi des Mendiants (Basique)
Sergent de la Milice (Basique)
Trafiquant de cadavres (Basique)
Vielle Garde (Basique)
Maître sorcier (Niv 3) (Avancée)
Brise-fer (Avancée)
Démagogue (Avancée)
Détective (Avancée)
Maître de guilde (Avancée)
Maître-Artisan (Avancée)
Prince Marchand (Avancée)
Prêtre Guerrier (Avancée)
Seigneur sorcier (Niv 4) (Avancée)
Sorcier (Niv 2) (Avancée)