Là où les Caractéristiques représentent le potentiel brut du corps et de l'esprit, les Compétences représentent des domaines spécifiques d'entraînement, de connaissances et d'expériences. Ce sont des aptitudes spécifiques, comme monter à cheval, être capable de vider les poches de ses voisins, ou savoir lire.
Les Talents quant à eux regroupent toutes les astuces, particularités et capacités spéciales acquises à la naissance ou apprises au cours d'une vie. Ils confèrent généralement des bonus à des capacités existantes, mais ils permettent aussi dans certains cas d'user de pouvoirs très particuliers.
Caïd
Calme
Cavalier émérite
Cérémonie du thé
Chanceux
Chant Elfique : Evocation d'une Dryade
Charge berserk
Charme
Chasse
Chat de gouttière
Chevaucher (Blaireau)
Chevaucher (cheval)
Chirurgie
Claquer le fouet
Code du Bushido
Coeur vaillant
Combat caudal
Combat déloyal
Combat instinctif
Combattant au contact
Combattant en espace clos
Commandement
Concentration
Concocter
Conduite d'attelages
Conduite de Navire : Cannonière
Conduite de Navire : Cuirassé
Conduite de Navire : Léviathan
Conduite de Navire : Monitor
Conduite de Navire : Nautilus
Connaissance de l'Air
Connaissance des parchemins
Connaissance du désert
Connaissances académiques (variables)
Connaissances générales (variables)
Consommation
Construction peu fiable
Construction skaven
Contagion
Contorsionniste
Contrôle de la Frénésie
Coopératif
Corps à corps (Arme à deux mains)
Corps à corps (Arme d'hast)
Corps à corps (Arme de base)
Corps à corps (Bagarre)
Corps à corps (Cavalerie)
Corps à corps (Escrime)
Corps à corps (Fléau)
Corps à corps (Parade)
Corps à corps ({au choix})
Corruption contrôlée (Slaanesh)
Cosmologie
Costaud
Coude-à-coude
Coup au but
Coups puissants
Coureur mural
Création d'une Maître Rune
Criminel
Crochetage
Cryptographie