Là où les Caractéristiques représentent le potentiel brut du corps et de l'esprit, les Compétences représentent des domaines spécifiques d'entraînement, de connaissances et d'expériences. Ce sont des aptitudes spécifiques, comme monter à cheval, être capable de vider les poches de ses voisins, ou savoir lire.
Les Talents quant à eux regroupent toutes les astuces, particularités et capacités spéciales acquises à la naissance ou apprises au cours d'une vie. Ils confèrent généralement des bonus à des capacités existantes, mais ils permettent aussi dans certains cas d'user de pouvoirs très particuliers.
Identification des morts-vivants
Identification des objets magiques
Identification des plantes
Identité secrète
Imitation
Immunité contre la terreur
Imperturbable
Impitoyable
Incant. Chants des Arbres - Niv. 1
Incant. Chants des Arbres - Niv. 2
Incant. Chants des Arbres - Niv. 3
Incant. Chants des Arbres - Niv. 4
Incant. Cléricales - Niv. 1
Incant. Cléricales - Niv. 2
Incant. Cléricales - Niv. 3
Incant. Cléricales - Niv. 4
Incant. Druidiques - Niv. 1
Incant. Druidiques - Niv. 2
Incant. Druidiques - Niv. 3
Incant. Druidiques - Niv. 4
Incant. Exorciste
Incant. Magie Bataille - Niv. 1
Incant. Magie Bataille - Niv. 2
Incant. Magie Bataille - Niv. 3
Incant. Magie Bataille - Niv. 4
Incant. Magie Céleste - Niv. 4
Incant. Magie Céleste - Niv. 5
Incant. Magie d'Air - Niv. 4
Incant. Magie d'Air - Niv. 5
Incant. Magie d'Ambre - Niv. 4
Incant. Magie d'Ambre - Niv. 5
Incant. Magie d'Améthyste - Niv. 4
Incant. Magie d'Améthyste - Niv. 5
Incant. Magie d'Eau - Niv. 4
Incant. Magie d'Eau - Niv. 5
Incant. Magie d'Or - Niv. 4
Incant. Magie d'Or - Niv. 5
Incant. Magie de Feu - Niv. 4
Incant. Magie de Feu - Niv. 5
Incant. Magie de Glace - Niv. 1
Incant. Magie de Glace - Niv. 2
Incant. Magie de Glace - Niv. 3
Incant. Magie de Glace - Niv. 4
Incant. Magie de Jade - Niv. 4
Incant. Magie de Jade - Niv. 5
Incant. Magie de Lumière - Niv. 1
Incant. Magie de Lumière - Niv. 4
Incant. Magie de Lumière - Niv. 5
Incant. Magie de Terre - Niv. 4
Incant. Magie de Terre - Niv. 5
Incant. Magie des Taillis - Niv. 1
Incant. Magie des Taillis - Niv. 2
Incant. Magie des Taillis - Niv. 3
Incant. Magie des Taillis - Niv. 4
Incant. Magie Démonique - Niv. 1
Incant. Magie Démonique - Niv. 2
Incant. Magie Démonique - Niv. 3
Incant. Magie Démonique - Niv. 4
Incant. Magie du Chaos - Niv. 1
Incant. Magie du Chaos - Niv. 2
Incant. Magie du Chaos - Niv. 3
Incant. Magie du Chaos - Niv. 4
Incant. Magie Elémentaire - Niv. 1
Incant. Magie Elémentaire - Niv. 2
Incant. Magie Elémentaire - Niv. 3
Incant. Magie Elémentaire - Niv. 4
Incant. Magie Etincelante - Niv. 4
Incant. Magie Etincelante - Niv. 5
Incant. Magie Grise - Niv. 4
Incant. Magie Grise - Niv. 5
Incant. Magie Halfeling - Niv. 1
Incant. Magie Halfeling - Niv. 2
Incant. Magie Halfeling - Niv. 3
Incant. Magie Halfeling - Niv. 4
Incant. Magie Halfeling Mineure
Incant. Magie Haute
Incant. Magie Illusoire - Niv. 1
Incant. Magie Illusoire - Niv. 2
Incant. Magie Illusoire - Niv. 3
Incant. Magie Illusoire - Niv. 4
Incant. Magie Nécromantique - Niv. 2
Incant. Magie Nécromantique - Niv. 3
Incant. Magie Nécromantique - Niv. 4
Incantation de bataille (prêtres)
Incantation musicale
Inébranlable
Infatigable
Influence
Ingénierie technomage
Inscription des Runes - Niv. 1
Inscription des Runes - Niv. 2
Inscription des Runes - Niv. 3
Inscription des Runes Maître
Insignifiant
Intendance
Intimidation
Intrigant
Intrigues de Cour
Intuition
Invocation (Savoir divin)