Source : WJRF - Livre de Base
Avec cette compétence, les Personnages sont capable d'inventer et de percer des codes ou des clefs de chiffrement. Ils peuvent imaginer un nouveau code sur un Test d'Intelligence réussi. Ils ont +10% pour tout Test d'Intelligence destiné à déchiffre un code inconnu. Le Maître de Jeu peut assigner un modificateur en fonction de la facilité ou de la difficulté du code.
Cette compétence doit obligatoirement être acquise auprès d'un instructeur.
Catégorie : Intellectuelle
Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :