Romans et suppléments
- 14 avis
- Livre de Règles V1
Le Vieux Monde. En surface, c'est un pays vaste et fertile aux cités florissantes, aux forêts verdoyantes où vivent les Elfes, pendant que dans les plus hautes montagnes, les Nains luttent farouchement contre les Gobelins et leurs semblables. Mais une ombre plane sur ce monde : celle de la main sombre et corruptrice du Chaos. Des côtes méridionales de Bretonnie, jusqu'aux terres barbares de l'Est, une lutte sans fin est engagée contre les vagues de Chaos qui déferlent du Nord. Mais le Chaos s'est déjà installé au cœur de ce monde. Ses adeptes déments y oeuvrent en secret pour asservir la civilisation et soumettre le monde aux ordres de leurs divinités de ténèbres.
Warhammer - Le Jeu de Rôle Fantastique est un jeu sophistiqué qui ne nécessite ni plateau conventionnel, ni pions....
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- 4 avis
- Scénario / Campagne
Une Campagne Complète et des Suppléments de Règles
Quelque chose s'agite. Les esprits déchirent les barrières entre leurs mondes et le nôtre. Ils rampent de sous le manteau de Mórr et retournent au pays des vivants, avec des intentions inconnues. Au-delà du royaume des possibilités, le mort ne restera pas mort...
Repose Sans Paix est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Les personnages doivent combattre les forces conjuguées du Chaos et des Mort-Vivants pour retrouver un corps - un corps qu'ils doivent enterrer afin que son fantôme n'ait plus à arpenter la terre.
Après être entrés en contact avec le monde des esprits, les personnages parviennent à la terrifiante conclusion de la campagne, dans une maison de plus de 200 ans, où ils...
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- Scénario / Campagne
La Vengeance des Ténèbres
" Je suis les moyens de ta vengeance, Heinrich Kemmier. Je suis ton plus grand désir. Tu veux être fort, n'est-ce pas ? Tu veux te venger ? "
Quinze ans se sont écoules depuis que le nécromant Heinrich Kemmler a été piégé et vaincu. Mais ses maléfices vont enfin renaître. Là-haut dans les Montagnes Grises, la chance - ou le destin - a amené à se rencontrer un fou et un Démon du Chaos. A cause de cet événement, une armée de Mort-vivants se forme sur les hauts sommets, se préparant à déferler sur les habitations de la vallée. Dans le monastère isole de La Maisontaal, un moine soupçonne la vérité. Mais quand - et où - apparaîtront les Mort-vivants ? Où frapperont-ils en premier ? Comment pourra-t-on les arrêter ? Et comment répondre à toutes ces...
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- 3 avis
- Scénario / Campagne
Mystères Inquiétants et Secrets Sinistres dans le Monde de Warhammer
Niché dans l'ombre de la Voûte, le village de Kreutzhofen se dresse là où les principales passes montagnardes, menant en Bretonnie et dans les Principautés Frontalières, se rejoignent. Chalandiers du Reikland, Elfes de Loren, mercenaires aux visages sévères, sindicalistas tiléens au regard dur et bandes de jeunes aventuriers et arrivent par la rivière, la forêt ou les routes de montagnes. Du village se dégage une impression de contentement et de bonheur, mais derrières les fenêtres closes sont tapis de terribles mystères.
Sombre ost l'Aile de la Mort est un livre de références et d'aventures de 112 pages convenant à tous les personnages de Warhammer, le Jeu do Rôle fantastique, qu'ils soient...
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- 4 avis
- Scénario / Campagne
Une sombre aventure dans la sinistre forteresse du Grand Enchanteur
Au plus profond des Montagnes Grises, presque invisible parmi les sommets déchiquetés, est tapie l'imposante forteresse noire du Grand Enchanteur Drachenfels. Malgré la mort de son maître, presque chassée de la conscience des hommes, son souvenir ne subsistant plus que dans les contes des veillées, le silencieux monstre de pierre semble encore frémir, hanté par l'ombre et le mal.
Nombre d'aventuriers ont franchi les portes menaçantes du château, en quête de trésors et de gloire ou pour satisfaire une curiosité morbide. Rares sont ceux à en être revenus. Ceux-là ont parlé de forces étranges et de créatures mortes depuis longtemps rôdant dans des couloirs visqueux, gardiennes des entrailles du domaine de leur maître....
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- 1 avis
- Scénario / Campagne
Chuchoteur, murmureur, viendra-t-elle bientôt,
Celle qui vit dans la Lune du Chaos ?
Chuchoteur, murmureur, est-ce l'heure de ton réveil
Quand Mórrslieb dévore le soleil ?
Chuchoteur, murmureur, pourquoi chuchoter autant ?
C'est pour mieux te manger, mon enfant !
(Comptine marienbourgeoise)
Marienburg : une cité commerçante, culturelle, superstitieuse et meurtrière. Venus y chercher un livre rare, les aventuriers découvrent une sinistre histoire qui mêle machinations, érudits disparus et pouvoir étranges. L'annonce d'une éclipse commence à se répandre, entraînant dans son sillage des rumeurs au sujet de démons antiques.
La cité est en proie à la panique et secouée par des émeutes. Les aventuriers affrontent des conspirateurs, des sectateurs et un étrange ordre de...
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- 3 avis
- Supplément de règles et de contexte
D'antiques Connaissances sont remises à jour dans ce Premier COMPAGNON pour WARHAMMER Le Jeu de Rôle Fantastique.
Une sélection de nouvelles carrières, de nouveaux sorts, des objets magiques encore plus merveilleux, des règles avancées, c'est ce rare mélange d'informations pour les MJ et les joueurs qui compose ce Recueil de Connaissances Avancées.
Quatre aventures complètes vous sont aussi proposées (Le temps des Hurlements, Y a-t-il un Docteur dans la Maison, Avec l'Aide de Mes Amis, Frères de Sang) ainsi qu'un chapitre tout particulièrement consacré à la présentation de certaines personnalités issues du roman de Jack Yeovil, Drachenfels.
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- 4 avis
- Supplément de contexte
Le Guide Complet de la Cité du Loup Blanc
...Et le divin Taal amena Ulric, son frère, en un endroit de son royaume où se dressait un pinacle rocheux isolé dominant la grande forêt. " J'avais pensé " dit Taal, " bâtir moi-même un temple ici. Mais puisque tu me l'as demandé, je vais te l'offrir ".
Sous sa forme favorite - un gigantesque loup blanc argenté - Ulric rôda autour du rocher, l'examinant de toutes parts. Puis il se dressa et asséna sur le pinacle un puissant coup de poing, brisant le sommet et laissant un plateau de mille cinq cents mètres carrés environ.
" Sur ce rocher s'élèvera une grande cité fortifiée " dit-il, " Elle sera un abri contre tous mes ennemis et ici, dans mes temples, les feux devront brûler éternellement. Plus qu'en tout...
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- 1 avis
- Supplément de contexte
A l'embouchure du Reik se dresse Marienbourg, le marché du monde : la plus grande, la plus riche, la plus corrompue et la plus dangereuse des cités portuaires du Vieux Monde.
Ici, tout est à vendre et tout a un prix. Sur les marchés et les quais, les cargaisons exotiques venues de tous les pays permettent aux marchants de gagner ou perdre des fortunes, tandis que des contrats plus sinistres se négocient dans des tavernes sordides ou au bord de canaux immondes : armes de contrebande, marchandises volées, secrets, loyautés corps et pire encore s'échangent sans fin loin des yeux de la loi. Mais, l'Empire et la Bretonnie envient tous deux les richesses et la position géographique de Marienbourg, et la cité marche sur le fil du rasoir, minée par les tensions raciales, l'espionnage et la...
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- 2 avis
- Supplément de règles
LA MAGIE EST UN POUVOIR OBSCUR, QUE DES SORCIERS ONT FORGÉ À PARTIR DES VENTS DU CHAOS. Ils sont nombreux à utiliser la magie, des érudits des riches et puissants Collèges de Magie d'Altdorf, des grands magiciens elfes d'Ulthuan et des forgerons des runes du peuple nain aux misérables sorciers autodidactes des taillis ou aux très secrets espions illusionnistes. Personne n'en est le maître; tous ressentent le poids de son ombre terrifiante.
Les récompenses de la magie sont tentantes -puiser dans la force infinie dès quatre éléments, transformer le plomb en or, et même maîtriser les étoiles pour les plier à sa volonté - mais les risques sont élevés. Les peuples du Vieux Monde redoutent la sorcellerie; et ses liens avec les croyances les plus sombres, les cultes interdits, la...
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- 2 avis
- Supplément de contexte
Les nains formaient autrefois le plus puissant empire du Vieux Monde. De nos jours, après quatre mille ans de guerre, leurs grandes citadelles souterraines sont assiégées ou occupées par les orques, gobelins, skavens et hordes du Chaos.
Mais, ils sont de retour, avec leurs armes sophistiquées et machines à vapeur, leur connaissance de la magie runique et leur amour du combat. Ils libéreront leurs foyers des peaux-vertes, retrouveront leurs armes légendaires et feront la fierté de leurs Dieux Ancestraux - ou mourront en essayant. Car pour les nains, une vie sans honneur et sans gloire ne vaut tout simplement pas la peine d'être vécue.
Ce livret contient toutes sortes d'informations utiles aux joueurs et MJ de Warhammer JRF qui veulent des personnages nains intéressants ou des...
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- Accessoire / Supplément de règles
Livret de 16 pages, et bloc de 50 feuilles de personnage, couverture cartonnée détachable comprenant des images de vêtements à photocopier et découper.
Ce supplément, adopté par la plupart des joueurs et utilisé dans les suppléments officiels ultérieurs, permet de développer un personnage lors de sa création, tant il est vrai que le livre de base se contente en la matière des simples données techniques. Le titre complet est Poids, Enfance, Rang social, Signes distinctifs, Origines, Naissance, Noms & prénoms, Aspects divers, Généalogie, etc. : ce sont toutes ces informations qui sont regroupées dans le livret.
La nouvelle fiche de personnage permet de noter tout ça, et est presque la vraie feuille officielle. Parmi les aides fournies, on retiendra surtout les tables de noms, bien...
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- Supplément de règles et de contexte
- Apocryphe, épisode 1
Apocryphes, écrits d'origine ou d'authenticité incertaine ; écrits douteux, faux, mystiques, interdits ou hérétiques.
"Le Nouvel Apocryphe", un recueil d'écrits perdus depuis longtemps qui stimuleront vos campagnes de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, comme elles ne l'ont jamais été.
Dans ce livre vous découvrirez :
Des règles optionnelles, couvrant des domaines aussi variés que le combat, la psychologie et les classes sociales.
Du matériel magique et des règles développées pour l'usage des armes à feu dans le Vieux Monde de Warhammer.
Des scénarios, des environnements pour le jeu et des idées de campagne.
De nouvelles carrières, dont le Maître-Erudit nain et le Danseur de Guerre elfe, qui étaient attendues avec impatience.
Certains...
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- Supplément de règles et de contexte
- Apocryphe, épisode 2
NOTE : Ce supplément n'existe pas en VF.
Apocryphes, écrits d'origine ou d'authenticité incertaine ; écrits douteux, faux, mystiques, interdits ou hérétiques.
Apocrypha 2 : chart of Darkness - le deuxième recueil d'articles pour Warhammer Fantasy Roleplay, apporte de nouveaux décors, règles, personnalités et excitation à vos parties.
CE LIVRE CONTIENT :
Des règles étendues couvrant des domaines divers tels que le vol à la tire et la prédiction de l'avenir.
Une section sur la création de descriptions et de contextes approfondis pour les PJ et les PNJ, ainsi que de nouvelles compétences, carrières et options pour les personnages.
De nouveaux sorts et objets magiques, dont un chapitre entier sur les arcs et flèches enchantés.
Des informations détaillées sur le culte...
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- Scénario / Campagne
- L'Architecte de la Destinée, épisode 0
"Le Chaos n'a plus de royaume au sein de nos frontières, ans nos cités et nos campagnes, mille brasiers s'allument afin que ses derniers serviteurs s'y consument ! Pourchassons maintenant l'ennemi en dehors de nos terres jusqu'à ce que du monde des hommes soient bannis les démons ! Il est des temps où s'accélère la marche de l'Histoire. Suivons son pas cadencé jusqu'à la victoire !"
Extrait du discours d'investiture de Guldred IV
Grand théogone du culte de Sigmar
Nous sommes en l'an 2515 du Calendrier Impérial. Les champs de bataille, les horreurs de la guerre civile, la famine et les épidémies sont autant de cauchemars dont le souvenir semble devoir s'effacer devant les joies et les espoirs d'une nouvelle ère de prospérité et d'abondance.
C'est un moment où chacun prend...
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