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Supplément : Livre de Base V1

Note : Note moyenne : 8

Le Vieux Monde. En surface, c'est un pays vaste et fertile aux cités florissantes, aux forêts verdoyantes où vivent les Elfes, pendant que dans les plus hautes montagnes, les Nains luttent farouchement contre les Gobelins et leurs semblables. Mais une ombre plane sur ce monde : celle de la main sombre et corruptrice du Chaos. Des côtes méridionales de Bretonnie, jusqu'aux terres barbares de l'Est, une lutte sans fin est engagée contre les vagues de Chaos qui déferlent du Nord. Mais le Chaos s'est déjà installé au cœur de ce monde. Ses adeptes déments y oeuvrent en secret pour asservir la civilisation et soumettre le monde aux ordres de leurs divinités de ténèbres.

Warhammer - Le Jeu de Rôle Fantastique est un jeu sophistiqué qui ne nécessite ni plateau conventionnel, ni pions. Les actions et les événements se déroulent dans l'imagination des joueurs et du maître de jeu. Les joueurs incarnent de vaillants héros en quête d'aventure, combattant le chaos et affrontant les gobelins et leurs alliés malfaisants ainsi que beaucoup d'autres dangers. Le maître de jeu présente les scènes aux joueurs et dirige les actes des habitants du Vieux Monde.

Ce livre comprend :

  • Les Chapitres des Joueurs et du Maître de Jeu - Les règles Complètes et toutes les informations nécessaires aux aventures.
  • Plus de 100 Carrières pour les Personnages. Chacune d'entre elles est détaillée et les héros sont tous différents.
  • Plus de 130 Compétences : un choix énorme pour la création des personnages et leur évolution.
  • Un Système de Combat rapide et facile à appliquer qui reste très détaillé.
  • Plus de 150 Sorts répartis dans sept types de Magies destinées aux joueurs novices et aux maïtres de jeu.
  • Le Contrat Oldenhaller - Un scénario d'introduction complet.
  • Huit Illustrations couleur qui évoquent l'atmosphère de ce pays d'aventure.


WJRF - Supplément V1 Warhammer V1.

Type : Livre de Règles V1.

14 héritiers ont déjà donné leur avis sur cet ouvrage.

Note moyenne : Note moyenne : 8

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Les avis

Note moyenne : Note : 8

Strochnis
Note : 10 Strochnis
Si on est tous là, c'est grâce à ce livre, non ?
Rien que la couverture est géniale. Le contenu ? Que du bon. Des carrières fouillées, des compétences développées, plein d'illustrations, un bestiaire complet, des éléments historiques, un scénario d'initiation, un univers riche et prenant... On pourra arguer que la magie n'est pas assez développée, que le scénario est un peu plat, etc... Mais c'est du pinaillage, et cela a largement été couvert par les suppléments ultérieurs (Les Royaumes de la Sorcellerie et la Campagne Impériale).
A l'époque, on sentait nettement l'envie de trancher avec le porte-monstre-trésor de Donjons & Dragons, et proposer un jeu de rôle médiéval-fantastique un peu plus mature, "urbain", laissant plus de part à l'intrigue et la politique, tout en incorporant de la magie et du monstrueux en bonnes doses.
Bref, ce sont des heures de jeu passionnant en quelques centaines de page et un ferment pour l'imagination. Je mettrais 11 si je pouvais.

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PolyMero
Note : 10 PolyMero
LE livre avec lequel j'ai découvert le JDR et avec lequel je continue à jouer en tant que MJ. Avec le temps j'ai pris beaucoup de liberté dans les règles mais il reste ma base préféré ! je recommande a fond !
DarkOppressor69
Note : 5 DarkOppressor69
Ce livre a changé ma vie. ^^
C'est un jeu super bien élaboré.
Ce n'est jamais vraiment qu'un livre mais c'est tout un univers incroyablement étoffé.
J'adore y jouer, je l'ai découvert grâce à un de mes professeur préféré de lycée.
Aujourd'hui c'Est moi qui est MJ et j'ai fait découvrir cela à des copains qui eux aussi l'ont vite adopté.

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Xavman13310
Note : 10 Xavman13310
La Perfection même... pour débuter dans le JDR ... prise en main simple et efficace qui permet de se lancer rapidement dans une quête qui peut très vite évoluée ...
Cela nous a permis de jouer depuis maintenant 20 ans avec la même Team !!!
Eldir
Note : 10 Eldir
Pour moi le meilleur des jeux de rôle et la meilleur version (cependant je n'ai pas vraiment testé la V4), à la fois simple, complet, rapide et adaptable.

Un seul livre est nécessaire pour jouer, les supplément ne font que détailler des villes ou des campagnes.
Un système tout à fait simple, très rapide à comprendre et c'est cette simplicité qui le rend vraiment parfait puisque chaque MJ peut le modifier en rajoutant les quelques règles qui permettent de l'adapter parfaitement a son style.
Pour ma part j'ai simplement amélioré le combat à distance pour lui conserver une utilité à haut niveau et le système de magie afin d'équilibrer avec le combat (efficacité VS expérience dépensé).

Bref je recommande chaudement aussi bien pour les débutants que pour les MJ expérimenté.

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Raskal
Note : 8 Raskal
Un livre qui est toujours dans ma collection de Jdr dans mon étagère alors que tant d'autres l'ont quitté depuis que j'ai commencé à jouer au jdr.
De longues heures de jeu quand j'étais étudiant à travers des campagnes et des scénarios. Une époque qui m'a fait pas mal dessiner et le souvenir amer de la perte d'un de mes personnages préférés.
Le seul bémol était la longueur des combats en début de carrière car quand on a moins 40% de chance de toucher et que l'adversaire dispose d'une compétence équivalente, il pouvait se passer de nombreux rounds avant d'avoir l'opportunité de faire un jet de dommage qui pouvait être encaissé par l'armure de l'ennemi.

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Bibi loulou
Note : 9 Bibi loulou
FANTASTIQUE. J'ai adoré. Ce livre m'a fait découvrir le jeu de rôle et je le relis encore le plus de fois possible. Tout est détaillé dans ce livre. Les combats, les sortilèges, les religions, la carte... Quand j' ai lu ce livre, j'ai adoré et je suis devenu accro a Warhammer. Les dessins ne sont pas mal du tout et on peut penser en voyant la taille du livre qu'on ne pourrait jamais le finir alor que je l'ai lu plusieurs fois. Je conseille ce livre à tout les amateurs de jeux de role surtout les maîtres de jeux. Ce livre est la base de warhammer, commencé par le lire en tout premier si vous êtes un débutant. Les regles seront assez complexes pour un débutant mais elles restes très compréhensibles. Le livre contient un scénario ( le contrat de oldenhaller) assez intérresant qui peut faire une histoire à part mais aussi une grande campagne que vous pourrez bien élaborer. Les regles sont assez simple à retenir avec un peu de pratique.

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Tefeiri
Note : 10 Tefeiri
Un guide très complet pour commencer le jeu de rôle. Contrairement à beaucoup d'autres JDR, ce livre seul peut suffire pour jouer pendant des années sans avoir besoin d'acheter 2 ou 3 autres suppléments comme des livres de sorts ou des bestiaires. Ici on a tout de A à Z, et bien sur, ceux qui veulent développer les règles davantage ou avoir accès à plus de carrières peuvent toujours le faire en achetant les royaumes de la sorcellerie ou le premier compagnon mais on s'en sort très bien sans.

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Jaun11
Note : 10 Jaun11
Ouvrage complète et très simple. Idéal pour les débutants. Renferme des tonnes d'informations et stimule l'imaginaire bravo! La diversité des carrières favorise la rejouabilité. A ce jour je n'ai pas encore tout essayé.
Haakon
Note : 7 Haakon
Magnifique ouvrage, je ne suis pas MJ mais j'ai été un joueur passionné et assidu. C'est grâce à ce livre des règles que j'ai commencé à être un rôliste... Tant de quêtes, d'aventures passionnantes, rocambolesques et inoubliables et de personnages!
Il est vrai que la solidité n'est pas sa qualité..
Par nostalgie et amour de ce jeu, j'ai réussi à en acquérir un, rien que pour le parcourir et faire resurgir les souvenirs épiques! ;)


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