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Supplément : Repose Sans Paix

Note : Note moyenne : 7

Une Campagne Complète et des Suppléments de Règles

Quelque chose s'agite. Les esprits déchirent les barrières entre leurs mondes et le nôtre. Ils rampent de sous le manteau de Mórr et retournent au pays des vivants, avec des intentions inconnues. Au-delà du royaume des possibilités, le mort ne restera pas mort...

Repose Sans Paix est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Les personnages doivent combattre les forces conjuguées du Chaos et des Mort-Vivants pour retrouver un corps - un corps qu'ils doivent enterrer afin que son fantôme n'ait plus à arpenter la terre.

Après être entrés en contact avec le monde des esprits, les personnages parviennent à la terrifiante conclusion de la campagne, dans une maison de plus de 200 ans, où ils doivent triompher de l'Horreur qui Hante, ou être enfermés pour toujours dans le royaume de Mórr.
Ce livre contient aussi 24 pages de règles de combat, de sorts et d'objets magiques inédits, ainsi que les Raisins de la Colère, un scénario conçu pour servir de lien entre Mort Sur le Reik et Le Pouvoir Derrière le Trône.


WJRF - Supplément V1 Warhammer V1.

Type : Scénario / Campagne.

4 héritiers ont déjà donné leur avis sur cet ouvrage.

Note moyenne : Note moyenne : 7

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Les avis

Note moyenne : Note : 7

Strochnis
Note : 4 Strochnis
Je trouve qu'on ne peut pas vraiment appeler cela une "campagne", donc déjà la couverture est mensongère. Il n'y a pas vraiment de liens entre les scénarios, dans le style, la trame ou l'histoire. Ce sont seulement des mini-aventures à faire jouer en "one-shot" ou en interlude, avec de la qualité variable. Avec un peu de travail, on peut les enrichir et les développer, mais ce n'est pas clé en main. Les suppléments de règles - édités par ailleurs dans le Premier Compagnon et/ou Le Nouvel Apocryphe, de mémoire - sont néanmoins bons à prendre.
Bref, ça peut donner des idées, mais ce n'est pas vraiment un scénario complet pour moi.

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Xavman13310
Note : 5 Xavman13310
Campagne très sympa pour se lancer en équipe dans le JDR ... cela permet également à des joueurs confirmés de passer un petit moment à bien rire... parfait pour des PJs jeunes et sans XP ...
Tefeiri
Note : 8 Tefeiri
De très bonnes aides de jeu sont présentes dans ce supplément(même si certaines ont été rééditées dans le nouvel apocryphe).
Les nouveaux sorts de magie druidique permettent un éventail plus large que le peu de sorts proposés dans le livre de base.
Les aventures proposées dans ce supplément sont très bien bien que le fil conducteur sensé les relier est quasi-inexistant, ce qui laisse un gros travail de background à fournir par le MJ voulant faire jouer toute la campagne à ses PJ.
Un coup de coeur pour la petite quête avec un inventeur et ses machines volantes...

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Loup Solitaire
Note : 10 Loup Solitaire
Une excellente campagne, qui mêle intrigues, action, humour (aaah!!! Ce scénario avec l'inventeur fou!!! Une merveille!) et interprétation (la rencontre avec les jeunes garous est très intéressante à gérer). On va de l'ambiance bon enfant (avec les apparition décalées de Johann le fantôme amnésique) au côté plus sombre de l'univers warhammerien (Hanté par une horreur) en passant par de l'action pure et dure (Les Flèches Noires) et les intrigues entremêlées (Une nuit agitée au Trois plumes). Il n'y a rien à jeter, tout est bon!! C'est une campagne idéale pour initier de nouveaux joueurs à Warhammer car, quels que soient leurs attentes, ils trouveron dans ce livre ce qu'ils cherchent!

DU bon, du très bon!!

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