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Supplément : Les Royaumes de la Sorcellerie

Note : Note moyenne : 9

LA MAGIE EST UN POUVOIR OBSCUR, QUE DES SORCIERS ONT FORGÉ À PARTIR DES VENTS DU CHAOS. Ils sont nombreux à utiliser la magie, des érudits des riches et puissants Collèges de Magie d'Altdorf, des grands magiciens elfes d'Ulthuan et des forgerons des runes du peuple nain aux misérables sorciers autodidactes des taillis ou aux très secrets espions illusionnistes. Personne n'en est le maître; tous ressentent le poids de son ombre terrifiante.

Les récompenses de la magie sont tentantes -puiser dans la force infinie dès quatre éléments, transformer le plomb en or, et même maîtriser les étoiles pour les plier à sa volonté - mais les risques sont élevés. Les peuples du Vieux Monde redoutent la sorcellerie; et ses liens avec les croyances les plus sombres, les cultes interdits, la nécromancie et la démonologie font de ses utilisateurs des cibles pour les répurgateurs et les exorcistes, qui pourchassent les enchanteurs illégitimes et les font brûler sur le bûcher

Les Royaumes de la Sorcellerie, ce supplément tellement attendu pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, est un guide complet de la magie du Vieux Monde. Cet ouvrage comprend un historique approfondi de la magie dans le monde de Warhammer, de nouvelles carrières pour les magiciens humains et non-humains, des niveaux d'expérience supplémentaires pour les carrières existantes et des
informations sur la magie des orques, des skavens et des adorateurs du Chaos. Il inclut des centaines de nouveaux sorts, de nouveaux objets magiques et des règles permettant d'en créer davantage, plus des informations sur les Collèges de Magie, les runes, les familiers, les nouvelles créatures magiques et des règles régissant de nombreux aspects de la sorcellerie.


WJRF - Supplément V1 Warhammer V1.

Type : Supplément de règles.

2 héritiers ont déjà donné leur avis sur cet ouvrage.

Note moyenne : Note moyenne : 9

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Les avis

Note moyenne : Note : 9

Strochnis
Note : 9 Strochnis
Tout ce qu'on peut reprocher à ce supplément, c'est d'être sorti trop longtemps après le livre de base (qui manquait un peu de contenu sur la magie) et d'être difficile à trouver.
Pour le reste, rien à redire : de nombreuses nouvelles illustrations, du fluff, des sorts en pagaille, des éléments historiques et politiques sur la magie dans les différentes grandes villes, des Collèges bien décrits, des PNJ, des nouvelles carrières, etc... C'est indispensable si vous ne voulez pas que tous vos sorciers se ressemblent et ne balancent que des Boules de Feu et des Débilités.
Si vraiment je veux pinailler, le seul mini-reproche, c'est que cela peut manquer un tout petit peu d'amorce de scénarios, cela reste des descriptions très "cliniques" de la magie et de ses utilisateurs, mais après, ce n'est pas ce qu'on demande à ce supplément. Vous voulez de la matière sur la Magie ? En voilà une tonne.

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Loup Solitaire
Note : 9 Loup Solitaire
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la magie... et bien plus encore!!! Vous saurez tout sur les origines de la magie, ses pouvoirs, ses risques, sur les 8 couleurs de la magie, sur la magie haute et la magie noire. Les collèges impériaux n'auront plus de secrets pour vous, vous maitriserez l'illusionisme comme la magie waaagh!! ou les perfides usages de la Pierre distordante. Des centaines (vrai de vrai!!) de nouveaux sorts vous seront dévoilés. Vous saurez fabriquer de nouveaux objets magiques voire même des familiers! Vous saurez comment fabriquer la poudre noire et vous lancer à la recherche du secret de la pierre philosophale ou du Solvant Universel (dans quoi le mettrez-vous si vous le trouvez?) Les runes naines et de Klauser vous seront dévoilées et vous pourrez frissonner à la mention de Dieux du Chaos et des répurgateurs...

C'est du grand, du très grand!! Du lourd, du très lourd!!!

Pardon? Pourquoi seulement 9/10 alors? Ben... j'aime pô la magie d'abord!!

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