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Supplément : Nains, Pierre et Acier

Note : Note moyenne : 9

Les nains formaient autrefois le plus puissant empire du Vieux Monde. De nos jours, après quatre mille ans de guerre, leurs grandes citadelles souterraines sont assiégées ou occupées par les orques, gobelins, skavens et hordes du Chaos.
Mais, ils sont de retour, avec leurs armes sophistiquées et machines à vapeur, leur connaissance de la magie runique et leur amour du combat. Ils libéreront leurs foyers des peaux-vertes, retrouveront leurs armes légendaires et feront la fierté de leurs Dieux Ancestraux - ou mourront en essayant. Car pour les nains, une vie sans honneur et sans gloire ne vaut tout simplement pas la peine d'être vécue.


Ce livret contient toutes sortes d'informations utiles aux joueurs et MJ de Warhammer JRF qui veulent des personnages nains intéressants ou des aventures en territoire nain, dont :
[list] Des règles supplémentaires de création de personnage avec de nouvelles compétences et 18 nouvelles carrières telles que mineurs, maîtres érudits et égorgeurs de dragons
[list] Des informations sur les runes, la magie runique, e les puissantes armes runes
[list] La technologie naine depuis les pistolets et les canons jusqu'aux gyrocoptères et cuirassés
[list] Les citadelles naines du Bout du Monde, des Montagnes Noires et de la Norsca
[list] Un répertoire géographique des royaumes nains
[list] L'histoire et la chronologie naines
[list] La religion naine avec de nouveaux dieux
Et bien plus encore !


WJRF - Supplément V1 Warhammer V1.

Type : Supplément de contexte.

2 héritiers ont déjà donné leur avis sur cet ouvrage.

Note moyenne : Note moyenne : 9

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Les avis

Note moyenne : Note : 9

Strochnis
Note : 9 Strochnis
A la lecture de ce supplément dédié aux Nains, je n'ai qu'un regret : qu'il n'y ait pas l'équivalent pour les elfes, les halfelings (on a le Mootland du Grimoire, non officiel), les ogres, etc...
Tout y est : histoire, Dieux, nouvelles carrières, villes et forteresses, culture, noms usuels, traduction, cartes, artefacts, personnages célèbres... Tout ce dont vous avez besoin pour étoffer une campagne chez les nains ou avec des nains. Et pour moi, toute campagne Warhammer qui se respecte devrait avoir un soupçon de nain quelque part : un tueur qui traîne, un contremaître bougon, un marchand roué, un receleur bien informé, etc... Il y a même des éléments pouvant servir d'amorce pour des campagnes : que s'est-il passé à Karak Varn (à part un supplément Hero Quest) ? Qu'est devenu cette hache légendaire ? Et ça, c'est tout ce qu'on demande à un bon supplément : des idées, plein.

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Loup Solitaire
Note : 9 Loup Solitaire
Un excellent supplément pour la V1. Il détaille tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les nains et leurs royaumes, leur technologie, leurs Dieux et plus encore! Mon seul reproche est qu'il n'aborde que faiblement le chapitre géopolitique et relations internationales... Mais au vu de tout le reste, c'est vraiment pinailler!! Il manque également un chapitre sur la psychologie naine (que l'on trouve dans Le Nouvel Apocryphe).

Indispensable pour tous les joueurs nains et pour tout MJ qui envisage de balader ses joueurs dans les montagnes du Vieux Monde. Donc doublement indispensable à mes yeux!! ;-)

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