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Pathologie

Source : WJRF - Livre de Règles WJRF - Livre de Base

Avec ce talent les Personnages peuvent essayer de soigner n'importe quelle maladie. Ils peuvent reconnaître automatiquement les maladies les plus courantes. Les plus rares nécessitent la réussite d'un Test d'Intelligence. Une fois la maladie reconnue, le MJ peut indiquer au personnage quel est le traitement à administrer ainsi que les autres exigences spéciales comme les potions, les plantes, etc. Lorsque le traitement est administré, le personnage compétent doit réussir un Test d'Intelligence avec un bonus égal à l'Endurance du patient. S'il réussit, le malade ne souffrira plus des effets de la maladie et la période de récupération commencera immédiatement. S'il échoue le traitement n'aura eu aucun effet, mais un autre Test pourra être tenté, le jour suivant. Un Echec critique pourrait avoir des résultats désastreux, voir même occasionner la mort du patient. Le Personnage peut aussi prodiguer des Soins Médicaux pour écourter le temps de récupération.

Compétence de type : Intellectuelle.

Nota : Cette compétence doit obligatoirement être acquise auprès d'un instructeur.

Carrières liées

Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :

Divinités liées

Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes : WJDR - Supplément Officiel V2 Dazh , Femhar , WJRF - Supplément Officiel Gazul , Kaysa , Le Grimoire Noroma , WJRF - Supplément Officiel Rhya , WJRF - Livre de Règles Shallya , Sigmar , WJRF - Supplément Officiel Valaya

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