Pour moi, c'est tout simplement le meilleur supplément de la gamme. De façon intéressante, alors que c'est le 3e volet sur les 5 livres liés, il peut être joué de façon complètement indépendante, la seule difficulté (toute relative pour un MJ expérimenté) étant d'insérer les PJ dans cette aventure. Personnellement, une vague histoire d'impôts iniques m'a semblé un peu "légère", donc j'ai dû ruser, mais vu le contenu du livre, ce n'est pas bien difficile : il y en a pour toutes les classes et tous les goûts.
Que dire ? L'intrigue est riche et à rebondissements, avec des scènes clairement identifiées, mais non scriptées. La fin est ouverte, et peut laisser des PNJ développés à réutiliser par la suite. Les aides de jeu sont bien faites, le rythme des événements très clairs, les motivations des PNJ, leurs relations entre eux, leurs connaissances... tout est consigné. Donc, oui, c'est du travail pour le MJ, mais c'est un régal. Tout y est, il y en a pour des heures de jeu. Et si vous disposez du supplément "Middenheim - La cité du Loup Blanc" (pas nécessaire selon moi), vous pouvez étoffer l'aventure, rajouter des fausses pistes, des scénarios annexes, des lieux spécifiques, des PNJ supplémentaires... même s'il y a déjà de quoi faire.