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Romans et suppléments

Voir le profil de Loup Solitaire Loup Solitaire a posté 9 avis sur les romans et suppléments de l'univers de Warhammer.
Note : 9

Supplément V2 : Le Bestiaire

Une excellente surprise que ce supplément! Voilà un bestiaire qui vous changera de la sempiternelle liste de profils à laquelle nous sommes habitués. Ici, nous sommes face à une étude approfondie de la faune du Vieux Monde, par un érudit quelque peu excentrique.

L'idée géniale de ce livre a été de séparer la présentation de chaque créature selon 4 angles : les connaissances communes (ce que tout le monde dans l'empire sait, et donc ce que les PJ savent au départ, les surpersitions communes,...), l'avis des érudits (les connaissances que les érudits ou que les PJ ayant cotoyé ces créatures ont pu vérifier et approfondir), le point de vue des intéressés (comment les créatures se percoivent elles-mêmes, pour celles douées de conscience) et enfin la partie réservée au MJ (profil, compétences, capacités et vérités sur la créature).

Séparé en deux parties (joueurs et MJ), ce livre est très narratif. Dans la première partie, chaque présentation est un recueil de points de vue, de la superstition du Vieux Hob, paysan de l'Empire, aux discours pompeux des plus grands hérudits de Nuln, en passant par le pragmatisme de mercenaires aguerris, le déni de marchands affairistes et les glaciales considérations d'un répurgateur. Ensuite, nous est offert le point de vue de la créature elle-même sur sa propre condition. La seconde partie est plus classique et consiste en une liste de profils.

Très surprenant, très agréable à lire, richement illustré, ce bestiaire convient aussi bien à la V1 qu'à la V2.

Seul point noir, qui m'empêche d'accorder le 10/10 : mais où sont passées les liches?? Un oubli inexpliquable et, à mon humble avis, impardonnable!
  • Supplément V2
  • 19/01/2008
Note : 1

Supplément V1 : Le Premier Compagnon

Ce supplément est probablement le plus inutile de toute la gamme... En effet, il compile un certain nombre d'articles qui sont repris dans d'autres suppléments, par ailleurs plus complets (Le Nouvel Apocryphe et Repose Sans Paix notament). Ce n'est pas que le contenu soit inintéressant, mais les autres livres qu'il reprend sont bien plus étoffés et utiles que celui-ci. Une grosse erreur de l'éditeur, à n'en pas douter, qui a préféré le refaire, en mieux. Il est d'ailleurs intéressant de constater les similitudes des couvertures du Premier Compagnon et du Nouvel Apocryphe.

Un achat inutile.
  • Supplément V1
  • 08/01/2008
Note : 7

Supplément V1 : Middenheim - La cité du Loup Blanc

Un supplément intéressant. Il décrit très en détail une grande cité de l'empire, ses quartiers, ses habitants, ses coutumes, ses personalités, etc... C'est une bonne source d'inspiration pour un MJ qui aime trainer ses joueurs au coeur des intrigues urbaines de warhammer et un bon moyen de faire rencontre qui vous voulez aux PJ. Associé au Pouvoir Derrière le Trône, ce livre devient carrément indispensable pour retranscrire toute l'ambiance de l'histoire.

Si vous préférez envoyer vos joueurs en pleine cambrousse, ce supplément ne vous apportera pas grand chose.
  • Supplément V1
  • 04/12/2007
Note : 9

Supplément V1 : Les Royaumes de la Sorcellerie

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la magie... et bien plus encore!!! Vous saurez tout sur les origines de la magie, ses pouvoirs, ses risques, sur les 8 couleurs de la magie, sur la magie haute et la magie noire. Les collèges impériaux n'auront plus de secrets pour vous, vous maitriserez l'illusionisme comme la magie waaagh!! ou les perfides usages de la Pierre distordante. Des centaines (vrai de vrai!!) de nouveaux sorts vous seront dévoilés. Vous saurez fabriquer de nouveaux objets magiques voire même des familiers! Vous saurez comment fabriquer la poudre noire et vous lancer à la recherche du secret de la pierre philosophale ou du Solvant Universel (dans quoi le mettrez-vous si vous le trouvez?) Les runes naines et de Klauser vous seront dévoilées et vous pourrez frissonner à la mention de Dieux du Chaos et des répurgateurs...

C'est du grand, du très grand!! Du lourd, du très lourd!!!

Pardon? Pourquoi seulement 9/10 alors? Ben... j'aime pô la magie d'abord!!
  • Supplément V1
  • 03/12/2007
Note : 7

Supplément V1 : Le Nouvel Apocryphe

Un supplément de règles intéressant, qui apportent un plus indéniable au niveau des règles de combat (même si ça complique un peu les choses) et au niveau de l'apprentissage des compétences. Les règles de statut social sont également intéressantes.C'est un supplément clairement dédié aux maîtres de jeu qui y trouveront de quoi pimenter leurs parties... Quelques scénarii supplémentaires auraient étés les bienvenus...

A posséder, mais pas indispensable.
  • Supplément V1
  • 03/12/2007
Note : 10

Supplément V1 : Repose Sans Paix

Une excellente campagne, qui mêle intrigues, action, humour (aaah!!! Ce scénario avec l'inventeur fou!!! Une merveille!) et interprétation (la rencontre avec les jeunes garous est très intéressante à gérer). On va de l'ambiance bon enfant (avec les apparition décalées de Johann le fantôme amnésique) au côté plus sombre de l'univers warhammerien (Hanté par une horreur) en passant par de l'action pure et dure (Les Flèches Noires) et les intrigues entremêlées (Une nuit agitée au Trois plumes). Il n'y a rien à jeter, tout est bon!! C'est une campagne idéale pour initier de nouveaux joueurs à Warhammer car, quels que soient leurs attentes, ils trouveron dans ce livre ce qu'ils cherchent!

DU bon, du très bon!!
  • Supplément V1
  • 03/12/2007
Note : 2

Supplément V1 : Château Drachenfels

Probablement le plus mauvais supplément de la gamme : c'est morbide, malsain, dérangeant... On peu dire que c'est dans l'esprit mais, personnelement, je trouve que c'est inutilement glauque. De plus, on a vraiment l'impression de faire du mauvais porte/monstre/trésor. Les auteurs nus ont habitué à bien mieux dans le style!! (voir le scénario "Hanté par une horreur" dans la campagne "Repose Sans Paix")

Je ne mets pas la note minimale car il y a quelques bonnes idées (la course contre la montre avec la régénération de Drachenfels est une excellente idée par exemple!)

A réserver à ceux qui aiment les ambiances sinistres et franchement morbides... ce qui n'est absolument pas mon cas!
  • Supplément V1
  • 03/12/2007
Note : 9

Supplément V1 : Nains, Pierre et Acier

Un excellent supplément pour la V1. Il détaille tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les nains et leurs royaumes, leur technologie, leurs Dieux et plus encore! Mon seul reproche est qu'il n'aborde que faiblement le chapitre géopolitique et relations internationales... Mais au vu de tout le reste, c'est vraiment pinailler!! Il manque également un chapitre sur la psychologie naine (que l'on trouve dans Le Nouvel Apocryphe).

Indispensable pour tous les joueurs nains et pour tout MJ qui envisage de balader ses joueurs dans les montagnes du Vieux Monde. Donc doublement indispensable à mes yeux!! ;-)
  • Supplément V1
  • 01/12/2007
Note : 10

Supplément V1 : Sombre est l'Aile de la Mort

C'est probablement l'un des meilleurs suppléments sortis pour la V1 malgré son apparence plutôt humble... En effet, il détaille de façon très fouillée un village de l'Empire, avec TOUS ses habitants, sa topographie, sa géographie, son historique... Il propose de très nombreuses aventures et est une source d'inspiration infinie pour un MJ un peu imaginatif.

Un must!!!
  • Supplément V1
  • 01/12/2007