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Supplément : Le Bestiaire

Note : Note moyenne : 9

Le livre de règles de WJDR vous ouvre les portes d'un monde cruel où se déroulent de périlleuses aventures. Le Bestiaire du Vieux Monde ne fait qu'ajouter au danger en présentant les adversaires de l'humanité, des gobelins de la nuit aux orques sauvages en passant par les vouivres et les dragons-ogres. Ce livre indispensable détaille les créatures plus ou moins courantes du Vieux Monde car il est bourré d¹informations à l'attention des joueurs et du MJ.

Dans ce volume vous trouverez :

  • Créatures périlleuses : Précis de recherches et d'études comparées sur les créatures du Vieux Monde, un texte interdit d'Odric de Wurtbad qui dévoile des centaines de récits et autres anecdotes au sujet des monstres du Vieux Monde.
  • Des descriptions de monstres accompagnées de différents points de vue : croyances populaires, avis des érudits et dires des intéressés.
  • Les caractéristiques de jeu de spécimens types de chaque race.
  • La Perspective d'Éradictaion de chaque monstre, indicateur de la dangerosité des créatures au combat.
  • De nouveaux talents comme Aura démoniaque et Puissance imparable.
  • De nouvelles mutations du Chaos destinées aux démons et aux adorateurs des Puissances de la Corruption.


WJDR - Supplément V2 Warhammer V2.

Type : Supplément de contexte.

1 héritier a déjà donné son avis sur cet ouvrage.

Note moyenne : Note moyenne : 9

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Les avis

Note moyenne : Note : 9

Loup Solitaire
Note : 9 Loup Solitaire
Une excellente surprise que ce supplément! Voilà un bestiaire qui vous changera de la sempiternelle liste de profils à laquelle nous sommes habitués. Ici, nous sommes face à une étude approfondie de la faune du Vieux Monde, par un érudit quelque peu excentrique.

L'idée géniale de ce livre a été de séparer la présentation de chaque créature selon 4 angles : les connaissances communes (ce que tout le monde dans l'empire sait, et donc ce que les PJ savent au départ, les surpersitions communes,...), l'avis des érudits (les connaissances que les érudits ou que les PJ ayant cotoyé ces créatures ont pu vérifier et approfondir), le point de vue des intéressés (comment les créatures se percoivent elles-mêmes, pour celles douées de conscience) et enfin la partie réservée au MJ (profil, compétences, capacités et vérités sur la créature).

Séparé en deux parties (joueurs et MJ), ce livre est très narratif. Dans la première partie, chaque présentation est un recueil de points de vue, de la superstition du Vieux Hob, paysan de l'Empire, aux discours pompeux des plus grands hérudits de Nuln, en passant par le pragmatisme de mercenaires aguerris, le déni de marchands affairistes et les glaciales considérations d'un répurgateur. Ensuite, nous est offert le point de vue de la créature elle-même sur sa propre condition. La seconde partie est plus classique et consiste en une liste de profils.

Très surprenant, très agréable à lire, richement illustré, ce bestiaire convient aussi bien à la V1 qu'à la V2.

Seul point noir, qui m'empêche d'accorder le 10/10 : mais où sont passées les liches?? Un oubli inexpliquable et, à mon humble avis, impardonnable!

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