Alors que le chaos de la Tourmente s'apaise, un Empire revigoré cherche à laisser derrière lui les troubles civils et à se tourner vers l'avenir. Tous les regards se tournent vers Salzenmund dans l'espoir qu'elle puisse offrir des opportunités et sécuriser le littoral de l'Empire. C'est une ville aux richesses considérables, car les collines d'argent voisines regorgent de métaux précieux et le commerce afflue de la mer des Griffes au nord. Cosmopolite et dynamique, les cultes de Sigmar, Manann et Ulric s'y épanouissent dans une relative harmonie.
Salzenmund promet de l'excitation et nombre d'opportunités aux âmes aventureuses. Les explorateurs partent de la ville pour commercer avec les Norsques vêtus de fourrure ou pour braver la grande mer vers la Lustrie. Mais la famille dirigeante des Gausser, nouvellement installée et ambitieuse, menace la stabilité de l'Empire. Le chef de la famille parle d'une reconquête du Wasteland et d'un défi à leurs anciens maîtres de Middenheim. Dans les tavernes des quais, des gens vicieux et malhonnêtes conspirent dans la contrebande et la piraterie. Pire encore, les chuchotements mielleux des cultes interdits attirent les plus désespérés à vénérer le Chaos.
Salzenmund contient :
Warhammer V4.
Type : Supplément géographique.
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