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Supplément : Lustrie / Lustria

Lustrie / Lustria
Edition collector  
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DES AVENTURES PÉRILLEUSES SUR UN CONTINENT MYSTÉRIEUX

Loin des rivages du Vieux Monde, de l'autre côté du Grand Océan, se trouve le mystérieux continent de Lustrie. Les récits parlent de trésors d'or et d'arcanes prêts à être emportés par ceux qui sont assez audacieux pour s'y risquer. Chaque semaine, il semble qu'un nouveau navire rempli d'aventuriers pleins d'espoir parte vers ce nouveau monde pour un voyage d'exploration.

Mais ceux qui touchent terre sur les rivages de Lustrie se retrouvent dans un environnement totalement hostile à la vie à sang chaud. Les jungles regorgent de serpents venimeux, de lézards carnivores, de plantes vénéneuses et de maladies mortelles. Les quelques colonies précaires qui s'accrochent à la côte suscitent l'ire des plus anciens habitants de la Lustrie, les Hommes-Lézards, qui sortent de leurs cités-temples pour détruire tous ceux qui empiètent sur leur territoire.

Ce livre contient tout ce dont les joueurs et les MJ de Warhammer Fantasy Roleplay auront besoin pour organiser leurs aventures sur le mystérieux continent de Lustrie. Le livre contient des articles sur :

  • L'histoire de la Lustrie, depuis la venue des énigmatiques Anciens et l'apogée de la civilisation des hommes-lézards, jusqu'à nos jours, où les plans des Anciens sont contestés par ceux qui cherchent à les accomplir, et où de jeunes espèces à sang chaud cherchent à dépouiller la Lustrie de ses richesses.
  • La grande cité-temple de Tlaxtlan, foyer d'une multitude d'hommes-lézards et centre de dévotion à l'impassible et inébranlable Ancien Tlazcotl.
  • La cité-temple en ruine de Quetza, ancien repaire des Skavens du clan Pestilens, qui abrite de terribles secrets et des fléaux menaçants.
  • Skeggi, une base nordique de raiders et de marchands au nord de la Lustrie où les aventuriers peuvent s'enrichir rapidement, mais où il est plus probable qu'ils meurent en essayant de le faire.
  • La Citadelle de l'Aube, une forteresse et un port haut-elfes sur le cap sud, menacée par les ambitions du célèbre corsaire elfe noir Lokhir Fellheart.
  • La Côte des Vampires, un marécage de mangroves dans lequel l'archicommodore Luthor Harkon tient sa cour de morts-vivants et complote pour étendre son royaume.
  • De nouvelles règles pour les carrières d'explorateurs, la fondation et la gestion d'une colonie, les hommes-lézards de différentes espèces, les événements et les efforts, les maladies parasitaires, les créatures monstrueuses de la jungle lustrienne, et des personnages skinks entièrement jouables.


WFRP - Supplément V4 Warhammer V4.

Type : Supplément géographique.

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