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Supplément : Altdorf - Couronne de l'Empire

Note : Note moyenne : 8

Altdorf est la capitale de l'Empire, lieu de naissance de Sigmar Heldenhammer, mais également la ville la plus peuplée du Vieux Monde, ornée de nombreux monuments majestueux et célèbres. Les édifices gigantesques du Palais impérial et la Grande Cathédrale de Sigmar sont plus vastes que des quartiers entiers de villes plus modestes. Les Collèges de Magie dominent les bancs de brouillard qui s'élèvent du Reik, et dispersent les émanations incandescentes des sortilèges. Mais Altdorf dissimule une autre facette. Dans les logements surpeuplés de l'Est et les quais animés au nord, la pression des gangs et la ferveur révolutionnaire se ressentent plus vivement que la parole des prêtres de Sigmar ou les lois de l'Empereur.

Altdorf : Couronne de l'Empire est un guide de 224 pages. Se dressant à la confluence de deux des plus grands cours d'eau de l'Empire, la cité est un centre de pouvoir pour le gouvernement, la religion, la magie et l'armée. Chaque quartier de cette ville tentaculaire est soigneusement décrit, proposant une grande variété de lieux, d'accroches de scénarios et de PNJ. Une carte magnifiquement illustrée, offrant une version pour le Meneur de jeu et une autre pour les joueurs, mettant en valeur tous les détails. Que les personnages explorent la Rue aux Cent Tavernes, s'impliquent dans les intrigues du palais impérial, cherchent à renverser l'ordre établi aux côtés des factions révolutionnaires d'Altdorf ou désirent dominer la pègre de la ville en ralliant les gangs rivaux de débardeurs, vous avez absolument besoin de cet ouvrage.

Altdorf: Couronne de l'Empire comprend :
- L'histoire d'Altdorf : une chronologie des événements menant à nos jours, détaillant le passé de la ville en tant que centre du pouvoir Unberogen dans le Reikland et centre de l'empire de Sigmar. Mythes et légendes associés à la région et aux grands hommes et femmes qui ont contribué à la prééminence culturelle d'Altdorf, passée et présente.
- Comment Altdorf est gouverné : Un examen détaillé du pouvoir séculier et religieux à Altdorf, et les chèques que les nobles des autres provinces tentent de leur imposer. Les principaux ordres chevaleresques qui y siègent sont décrits. Dans les rues de l'East End et du Dockland, le pouvoir des gangs a autant d'impact que les édits de la Maison de Wilhelm le Troisième, et leurs organisations et méthodes font l'objet de nombreux articles et trames d'aventures.
- Un guide du visiteur : la ville est divisée en trois grands quartiers, chacun composé de plusieurs districts distincts. Il y a la riche rive sud, centre du pouvoir religieux et politique, la ville du nord, le centre commercial et animé ainsi que l'emplacement des collèges de magie, et l'East End, un labyrinthe de roqueries en décomposition et d'étalement industriel bruyant.
- Altdorfers : plus de 45 PNJ sont examinés en détail, offrant une large sélection de citoyens et d'habitants de la grande ville. Des révolutionnaires sans le sou et des mutants désespérés aux grandes fortunes de la cour d'Altdorf. Les particularités de la vie des Elfes, Nains et Halflings d'Altdorf sont examinées, et tapis dans l'ombre se trouvent des agents skavens et les adeptes des dieux du Chaos.
- Sous les rues et au-delà des murs : Altdorf s'étend dans la boue et au-delà de ses murs. Les visiteurs arrivant à pied de Nuln sont confrontés au grondement et au chatoiement des champs d'artillerie, tandis que ceux provenant de Marienburg sont assaillis par la vue magnifique (et la puanteur d'ammonium) des enclos de Demigryph d'Altdorf. Sous la ville, les Nains s'efforcent d'empêcher l'inondation de leur ancien quartier souterrain, tandis que des monstres et des cultistes traversent les catacombes.
- Et plus encore : la vie culturelle d'Altdorf a des options pour les classes riches, pauvres et moyennes; l'habileté de la psychométrie peut être apprise par ceux qui en ont le talent; le Vinsonge, produisant des visions, peut être acheté dans certains des lieux de la rue aux cent tavernes.

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WFRP - Supplément V4 Warhammer V4.

Type : Supplément géographique.

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Note moyenne : Note moyenne : 8

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Les avis

G&P : Altdorf & Le Pouvoir Derrière le Trone

Une présentation rapide de deux suppléments pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy Role-Play
- Atldorf, un supplément de contexte présentant la prestigieuse capitale impériale.
- Le Pouvoir Derrière le Trone et son Compagnon, troisième épisode de la campagne de l'Ennemi Intérieur.

Note moyenne : Note : 8

Louen
Note : 8 Louen
Le supplément donne une énorme profondeur à la capitale de l?Empire. C?est bourré d?idées de scénarios et les descriptions donnent immédiatement envie de lancer une campagne dans la ville.