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Ingénierie technomage

Source :  WJDR - Supplément V2 WJDR - Fils du Rat Cornu (Les), proposé par SirSirax.

Talent Talent

Catégorie : Intellectuelle

Les technomages représentent le point culminant de la technomancie skaven. Ils combinent des armes bien connues, comme les malelames, avec des armures lourdes et des instruments expérimentaux.
Chaque technomage équipe son harnachement des dispositifs qu'il préfère. Mais ces combinaisons ne fonctionnent pas toujours sans accroc et de nombreux technomages ont connu une fin prématurée suite à l'explosion de leur accumulateur de puissance.

Grâce à ce talent, vous avez le droit de jouer des tests de Connaissances académiques (ingénierie) pour produire divers objets relatifs à la technologie du clan Skryre.

Maximum

Nb. d'acquisition maximum : illimité.

Compétence de type "Intellectuelle". Pour cette compétence, théorie et érudition sont importantes. Il n'est pas possible de l'apprendre par soi-même. Elle peut aussi nécessiter une bonne mise en pratique.

Un talent est une faculté naturelle ou une capacité spéciale confèrant des bonus ou permettant d'user de pouvoirs particuliers.

Un talent est une faculté naturelle ou une capacité spéciale confèrant des bonus ou permettant d'user de pouvoirs particuliers.

Acquisition

Ce talentCette compétence doit obligatoirement être acquise auprès d'un instructeur.

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Acquérir ce talentcette compétence

Carrières

Ce talent peut être acquisCette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :