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Romans et suppléments

Note moyenne : 8
Livre de Base V4
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  • Livre de Règles V4
Un univers féroce d'aventures périlleuses

Vous ne pouvez pas lâcher l'affaire, hein ? Vous savez pourtant ce que vous allez découvrir. Vous les avez vus, les impitoyables, les arrogants, les damnés. Vous voudriez bien tourner les talons. La vie serait alors si belle. Vous êtes conscient que, tout en essayant de vous convaincre que vous ne convoitez que le butin, ou que vous ne savez pas résister à un bon combat, vous y foncez. Personne n'est dupe. Alors préparez votre épée, nettoyez votre pistolet et prenez garde à ce chien, bien trop féroce pour sa petite taille.

Grâce à Warhammer Fantasy Roleplay, vous retrouvez le Vieux Monde. Rassemblez votre groupe, créez vos (anti) héros et préparez-vous à vous frayer un chemin à travers la destruction, engendrée par l'ignoble...

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Boite d'initiation
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  • Boite
La boîte d'initiation contient tout le nécessaire pour donner vie au monde sinistre et périlleux de Warhammer Fantasy Roleplay. Que vous jouiez pour la première fois ou que vous vous prépariez pour votre prochaine campagne épique, cette boîte est faite pour vous.

Avec plus d'une centaine de pages d'aventures, de règles et de paramètres, ainsi que des cartes, des documents, des dés personnalisés de Q WORKSHOP, des jetons Avantage, des références de règles, des personnages prêts à l'emploi, un simple écran de MJ, etc. cet ensemble est un point de départ idéal pour toute personne intéressée par WFRP.

Le livre d'aventure

Le livre d'aventures invite les joueurs de tous niveaux dans le riche terrain de jeu de la ville d'Ubersreik. Pour les débutants, l'aventure de départ,...

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Note moyenne : 9
Rough Nights & Hard Days
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  • Supplément de règles et de contexte
"Rough Nights & Hard Days" propose cinq scénarios interdépendants pour Warhammer Fantasy Roleplay, écrits par le vétéran de la série, Graeme Davis. Ceux-ci peuvent être joués comme des aventures isolées ou combinées dans une campagne épique en cinq parties où les personnages sont mêlés à une âpre dispute entre deux des nobles demeures de l'Empire.

"Rough Nights & Hard Days" présente également une toute nouvelle espèce jouable et propose une variété de jeux de pubs pour amuser et dérouter les joueurs.

"Rough Nights & Hard Days" comprend :
- Une nuit agitée aux Trois Plumes (originellement publié en V1 dans le Nouvel Apocryphe) : une soirée tranquille à l'auberge au bord de la rivière s'avère très mouvementée.
- A Day at the Trails : un...

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Ecran du Maître de Jeu
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  • Ecran et Guide
Se dressant comme les murs d'Altdorf eux-mêmes, l'écran du Maître de Jeu présente un résumé pratique de toutes les règles importantes de WFRP ainsi qu'une variété d'outils utiles au MJ. Il est accompagné d'un guide du maître de jeu rempli de trucs, astuces et règles facultatives pour développer vos campagnes dans de nouvelles et passionnantes directions.

L'écran est accompagné du Guide du MJ, un livret de 32 pages rempli d'articles indispensables pour les MJs nouveaux et anciens.

- Un écran cartonné de quatre panneaux qui résume tout ce dont vous pouvez avoir besoin, des conditions et équipements aux bizarreries et motivations des PNJ.
- Un Guide détaillant les processus d'élaboration de campagnes et d'aventures convaincantes. Incluant comment commencer une campagne avec brio, et...

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Middenheim - La cité du Loup Blanc (V4)
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  • Supplément
Célèbre pour son imprégnabilité, placé au sommet du puissant Fauschlag, frappé à plat par le poing d'Ulric, Middenheim commande l'autorité sur tous ceux qui se tiennent sous sa présence imposante. Taillée dans un rocher vivant par des compétences naines incomparables, c'est une ville fortifiée frappante où Ulric, le dieu de la guerre, de l'hiver et des loups, règne en maître. La flamme éternelle sacrée, brûle pure et brillante, au c½ur d'une ville célèbre dans tout le Vieux Monde, déchirée par des cultes sombres, des marchands s'extirpant et des intrigants séditieux. Middenheim a peu de place pour les héros et moins de temps pour les bons à rien, mais pour les opportunistes avisés qui ont la volonté et le courage qui aspirent à quelque chose de mieux ? Eh bien, ils pourraient avoir une...

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Archives de l'Empire - Vol 1
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  • Supplément
  • Archives de l'Empire, épisode 1.
Juste au nord d'Altdorf, non loin du village de Frederheim, le culte de Shallya entretient un hospice. Derrière ses murs imposants, les âmes troublées sont secourues et quelques chanceux y trouvent un répit. Ce n'est cependant pas le cas pour l'un de ses habitants, infatigable dans sa mission de compiler un registre voué à survivre au monde - ses Archives de l'Empire.

La Fin des Temps arrive, et sa plume est incessante dans une course effrénée contre la montre. Ses lettres trouvent leur chemin dans tous les coins de l'Empire. Chaque missive prie son destinataire de répondre avec des réflexions sur une question spécifique. Elle prétend être la princesse Isabella von Holswig-Schleistein, soeur de l'empereur Karl-Franz I. Plus étrange encore, certaines personnes qui lui répondent semblent...

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Enemy in Shadows
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  • Campagne
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 1.
Episode 1 de la célèbre campagne de l'ennemi intérieur - version longue avec director's cut.

"En temps venus, nous sortirons de nos lieux secrets et mettrons à bas les villes de l'Empire. Le chaos couvrira ce pays et nous, les Serviteurs Élus, nous serons exaltés à SES yeux. Salut à Tzeentch, Changeur de voies ! Njawrr'thakh 'Lzimbarr Tzeentch !"

L'ennemi intérieur est la version revue et mise à jour avec le Director's Cut de l'une des campagnes de jeu de rôle les plus estimées jamais écrites. "Enemy in Shadows" présente la première partie de cette épique campagne, la séquence d'aventures Warhammer JDR qui a inspiré une génération de joueurs. Alors, rassemblez vos héros pour les emmenez depuis leurs débuts modestes en tant qu'aventuriers sans le sou, jusqu'aux...

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Enemy in Shadows Companion
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  • Compagnon
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 1.5.
Le compagnon indispensable de Enemy in Shadows et la première partie de la campagne épique de l"Ennemi Intérieur. Ce compagnon est le premier d'une série de 5 volumes de textes complémentaires à la campagne de l'Ennemi Intérieur. Il contient une multitude de matériaux supplémentaires pour non seulement développer "Enemy in Shadows", mais également pour prendre en charge toutes les parties se déroulant dans l'Empire.

Le compagnon comprend :
* Les commentaires des invités : Phil Gallagher et Graeme Davis, deux des rédacteurs originaux de la campagne de l'Ennemi Intérieur, réfléchissant à la création de l'une des plus grandes campagnes jamais écrites.
* L'Empire: un examen approfondi de l'Empire, cadre principal de la campagne de l'Ennemi Intérieur.
* Des personnages...

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Mort sur le Reik (V4)
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  • Campagne
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 2.
Bienvenue dans la deuxième partie de la version révisée et mise à jour avec le Director's Cut de "l'Ennemi Intérieur", l'une des campagnes de jeux de rôle les plus respectées jamais écrites ! Mort sur le Reik continue là où "Enemy in Shadows" s'est arrêté, emmenant vos braves héros dans une grande aventure le long du Reik, le plus grand fleuve du Vieux Monde.

Mort sur le Reik comprend :

- Les deux prochaines aventures de la campagne Ennemi Intérieur : Mort sur le Reik et L'Horreur Wittgenstein Horror, tous deux révisés et mis à jour par Graeme Davis, auteur légendaire du WFRP, et l'un des plus auteurs originaux de la campagne.
- Une sélection de 'Grognard Boxes' qui ajoutent de toutes nouvelles façons de jouer dans les aventures, assurant même à ceux qui ont...

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Mort sur le Reik - Compagnon
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  • Compagnon
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 2.5.
Le Compagnon de Mort sur le Reik est le deuxième d'une série de cinq volumes complémentaires à la campagne L'Ennemi Intérieur. Il est rempli de matériel supplémentaire pour non seulement étendre la Mort sur le Reik, mais aussi soutenir toutes les parties de WFRP qui se déroulent sur les rivières de l'Empire.

Le Compagnon inclus :

- Commentaires des invités : James Wallis, rédacteur et développeur de WFRP 1ère édition, et Martin McKenna, l'artiste originel de Mort sur le Reik, reviennent sur leurs souvenirs de la campagne L'Ennemi Intérieur.
- Scène supprimée : Le "Plénipotentiaire Impérial" et "Maria Borgia" ajoutent deux scènes mises à jour et agrandies à inclure dans n'importe quelle aventure sur la rivière.
- Extraits de la Concordance générale des herbes de...

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Le Pouvoir Derrière le Trône (V4)
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  • Campagne
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 3.
Le Pouvoir Derrière le Trône, sans doute la meilleure aventure WFRP jamais écrite, se poursuit là où la Mort sur le Reik s'est arrêtée, emmenant vos braves héros d'Altdorf à la ville de Middenheim, une ville-état imposante au nord de l'Empire où les troubles se font jour et un jeu pour le pouvoir se déroule.

Le pouvoir derrière le trône comprend :

- La prochaine aventure de la campagne de l'Ennemi Intérieur : le pouvoir derrière le Trône, qui est révisé et mis à jour par Graeme Davis, le légendaire auteur de WFRP, et l'un des auteurs originaux de la campagne. L'aventure est considérablement élargie, ce qui en fait la plus grande aventure de l'histoire.
- Une large sélection de 'Grognard Boxes' qui ajoutent de toutes nouvelles façons de jouer à travers les aventures, en s'assurant...

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Le Pouvoir Derrière le Trône - Compagnon
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  • Compagnon
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 3.5.
Le Compagnon du Pouvoir Derrière le Trône est le troisième d'une série de cinq volumes complémentaires à la campagne de l'Ennemi Intérieur. Il est rempli de matériel supplémentaire pour non seulement étendre le Pouvoir Derrière le Trône, mais aussi toutes les parties de WFRP basées dans l'Empire.

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Aventures en Ubersreik
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  • Anthologie de scénarios
  • Ubersreik, épisode 1.
Bienvenue au duché d'Ubersreik, où le pas cadencé des bottes des soldats d'État retentit dans les rues pavées, tandis que derrière des portes closes, de vieilles loyautés sont éprouvées. Les opportunités abondent, derrière chaque porte.

Six scénarios sinistres et périlleux au duché d'Ubersreik

Ubersreik Adventures propose six scénarios pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy dans le duché d'Ubersreik, le cadre établi dans le kit de démarrage. Ceux-ci peuvent être utilisés comme des aventures individuelles, insérés dans une campagne existante ou combinés pour former une campagne explorant le duché d'Ubersreik.

Ces scénarios étaient à l'origine des versions numériques individuelles, mais en réponse à la demande des joueurs, la gamme complète a été combinée en une version imprimée....

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Aventures en Ubersreik II
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  • Anthologie de scénarios
  • Ubersreik, épisode 2.
Ubersreik Adventures II contient cinq toutes nouvelles aventures, ainsi qu'un chapitre développant les événements de la ville d'Ubersreik, le cadre établi dans le kit de démarrage de WFRP. Il explore le sort de la ville qui se situe entre le contrôle impérial direct, le règne des Jungfrueds et peut-être un avenir plus indépendant. Cette section présente de nouveaux personnages, lieux et intrigues, et fournit des suggestions et des conseils sur l'intégration des développements que vos personnages ont pu subir (ou provoquer !) lors des événements de la campagne de l'Ennemi Intérieur.

Les premières aventures "Deadly Dispatch", "Double Trouble" et "Fishrook Returns" sont déjà disponibles au format numérique.

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