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Romans et suppléments

Note moyenne : 8
Livre de Base V4
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  • Livre de Règles V4
Des aventures sombres et périlleuses dans le Vieux Monde !

Vous ne pouvez pas lâcher l'affaire, hein ? Vous savez pourtant ce que vous allez découvrir. Vous les avez vus, les impitoyables, les arrogants, les damnés. Vous voudriez bien tourner les talons. La vie serait alors si belle. Vous êtes conscient que, tout en essayant de vous convaincre que vous ne convoitez que le butin, ou que vous ne savez pas résister à un bon combat, vous y foncez. Personne n'est dupe. Alors préparez votre épée, nettoyez votre pistolet et prenez garde à ce chien, bien trop féroce pour sa petite taille.

Grâce à Warhammer Fantasy le jeu de rôle, vous retrouvez enfin le Vieux Monde. Rassemblez votre groupe, créez vos (anti) héros et préparez-vous à vous frayer un chemin à travers la destruction,...

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Boite d'initiation
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  • Boite
La boîte d'initiation du jeu de rôle Warhammer Fantasy contient tout ce qu'il vous faut pour donner vie à cet univers. Que vous jouiez pour la première fois ou que vous prépariez votre prochaine campagne épique, voici le point de départ idéal pour tous ceux qui s'intéressent au jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Le Livre d'Aventures invite les joueurs de tous les niveaux d'expérience dans cette ville riche en opportunités qu'est Ubersreik. Un scénario d'initiation permet aux débutants d'apprendre les règles du jeu. Pour les plus expérimentées, dix autres aventures visent à prolonger vos parties de WFJDR, avec de nouveaux lieux, de nouveaux personnages et de nouvelles horreurs à découvrir.

Le Guide d'Ubersreik met en lumière l'histoire sanglante et les invasions récentes de cette ville,...

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Note moyenne : 9
Nuits Agitées & Dures Journées
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  • Supplément de règles et de contexte
"Nuits agitées & Dures journées" propose cinq scénarios interdépendants pour Warhammer Fantasy Roleplay, écrits par le vétéran de la série, Graeme Davis. Ceux-ci peuvent être joués comme des aventures isolées ou combinées dans une campagne épique en cinq parties où les personnages sont mêlés à une âpre dispute entre deux des nobles demeures de l'Empire.

Laissez-moi vous parler de la Gravin Maria-Ulrike von Liebwitz d'Ambosstein et de ses querelles avec son ennemi mortel, le baron Otto von Dammenblatz. Un véritable drame épique incomparable suscitant la stupéfaction, et mettant en scène des sorcières maléfiques, des démons blasphématoires, de fourbes assassins et des meurtres immondes. Avec pour point d'orgue, un événement unique : une soirée à l'Opéra en compagnie...

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Ecran du Maître de Jeu
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  • Ecran et Guide
Se dressant comme les murs d'Altdorf eux-mêmes, l'écran du Maître de Jeu présente un résumé pratique de toutes les règles importantes de WFRP ainsi qu'une variété d'outils utiles au MJ. Il est accompagné d'un guide du maître de jeu rempli de trucs, astuces et règles facultatives pour développer vos campagnes dans de nouvelles et passionnantes directions.

L'écran est accompagné du Guide du MJ, un livret de 32 pages rempli d'articles indispensables pour les MJs nouveaux et anciens.

- Un écran cartonné de quatre panneaux qui résume tout ce dont vous pouvez avoir besoin, des conditions et équipements aux bizarreries et motivations des PNJ.
- Un Guide détaillant les processus d'élaboration de campagnes et d'aventures convaincantes. Incluant comment commencer une campagne avec brio, et...

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Middenheim - La cité du Loup Blanc (V4)
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  • Supplément
Célèbre pour son imprégnabilité, placé au sommet du puissant Fauschlag, frappé à plat par le poing d'Ulric, Middenheim commande l'autorité sur tous ceux qui se tiennent sous sa présence imposante. Taillée dans un rocher vivant par des compétences naines incomparables, c'est une ville fortifiée frappante où Ulric, le dieu de la guerre, de l'hiver et des loups, règne en maître. La flamme éternelle sacrée, brûle pure et brillante, au c½ur d'une ville célèbre dans tout le Vieux Monde, déchirée par des cultes sombres, des marchands s'extirpant et des intrigants séditieux. Middenheim a peu de place pour les héros et moins de temps pour les bons à rien, mais pour les opportunistes avisés qui ont la volonté et le courage qui aspirent à quelque chose de mieux ? Eh bien, ils pourraient avoir une...

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Altdorf - Couronne de l'Empire
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  • Supplément
Altdorf: Couronne de l'Empire est un guide fascinant et divertissant de 224 pages sur la capitale. Se tenant au confluent de deux des plus grands fleuves de l'Empire, Altdorf est un lien de pouvoir: gouvernement, religion, magie et militaire. Chaque district est soigneusement détaillé avec une grande variété d'emplacements, de trames et de PNJ. Une carte magnifiquement illustrée, fournie avec des versions MJ et Joueur, montre la ville étendue avec des détails exquis. Que les joueurs souhaitent explorer la rue des cent tavernes, s'impliquer dans des intrigues au palais impérial, chercher à renverser l'ordre établi aux côtés des factions révolutionnaires d'Altdorf ou dominer la pègre de la ville dans le cadre des gangs des docks en guerre, le livre a tout ce dont vous pouvez avoir...

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Archives de l'Empire - Volume 1
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  • Archives de l'Empire, épisode 1.
Juste au nord d'Altdorf, non loin du village de Frederheim, le culte de Shallya entretient un hospice. Derrière ses murs imposants, les âmes troublées sont secourues et quelques chanceux y trouvent un répit. Ce n'est cependant pas le cas pour l'un de ses habitants, infatigable dans sa mission de compiler un registre voué à survivre au monde - ses Archives de l'Empire.

La Fin des Temps arrive, et sa plume est incessante dans une course effrénée contre la montre. Ses lettres trouvent leur chemin dans tous les coins de l'Empire. Chaque missive prie son destinataire de répondre avec des réflexions sur une question spécifique. Elle prétend être la princesse Isabella von Holswig-Schleistein, soeur de l'empereur Karl-Franz I. Plus étrange encore, certaines personnes qui lui répondent semblent...

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Archives de l'Empire - Volume 2
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  • Archives de l'Empire, épisode 2.
Juste au nord d'Altdorf, non loin du village de Frederheim, le culte de Shallya entretient un hospice. Derrière ses murs imposants, les âmes troublées sont secourues et quelques chanceux y trouvent un répit.

L'une de ses pensionnaires, "Dame" Isabella, inquiète ses soignants. Sa plume est incessante, mais peu sont capables de dire ce qu'elle écrit. Malgré tous les efforts du personnel de l'hospice, d'étranges missives continuent d'apparaître dans sa chambre. Y aurait-il une part de vérité dans ses affirmations de rassembler une collection d'écrits véritablement merveilleuse ?

Il n'est naturellement pas possible qu'elle soit celle qu'elle prétend être - la princesse Isabella von Holswig-Schleistein, soeur de l'empereur Karl-Franz I. Mais certains commencent à...

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L'Ennemi dans l'ombre
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  • Campagne
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 1.
Première partie de L'Ennemi intérieur

Au moment convenu, nous émergerons de nos repaires secrets et nous mettrons à genoux les villes et cités de l'Empire. Le Chaos envahira cette terre, et nous, les Serviteurs élus, nous nous couvrirons de gloire devant SES yeux. Gloire à Tzeentch, Changeur de Voies ! Njawrr'thakh Lzimbarr Tzeentch !
L'Ennemi dans l'Ombre est le premier volume de la campagne L'Ennemi intérieur, révisée et mise à jour, en version intégrale ou « Director's cut », l'une des aventures les plus célèbres et prisées du jeu de rôles.

Rassemblez vos héros, arrachez-les à leurs humbles débuts d'aventuriers novices et sans le sou pour les entraîner vers les palais des riches et des puissants, où les apparences sont trompeuses et où la moindre décision peut...

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L'Ennemi dans l'ombre - Compagnon
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  • Compagnon
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 1.5.
Le Compagnon de l'Ennemi dans l'Ombre - Première partie de la compagne L'Ennemi intérieur

Au moment convenu, nous émergerons de nos repaires secrets et nous mettrons à genoux les villes et cités de l'Empire. Le Chaos envahira cette terre, et nous, les Serviteurs élus, nous nous couvrirons de gloire devant SES yeux. Gloire à Tzeentch, Changeur de Voies ! Njawrr'thakh Lzimbarr Tzeentch !
Le Compagnon de l'Ennemi dans l'Ombre est le guide indispensable pour cette première partie de la campagne épique de L'Ennemi intérieur, l'aventure novatrice qui a inspiré toute une génération de joueurs. Débordant de nouvelles règles optionnelles, de PNJ, d'accroches d'aventures alléchantes, et de conseils avisés pour les nouveaux Meneurs de jeu comme pour les vétérans, cet ouvrage...

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Mort sur le Reik (V4)
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  • Campagne
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 2.
Bienvenue dans la deuxième partie de la version révisée et mise à jour avec le Director's Cut de "l'Ennemi Intérieur", l'une des campagnes de jeux de rôle les plus respectées jamais écrites ! Mort sur le Reik continue là où "Enemy in Shadows" s'est arrêté, emmenant vos braves héros dans une grande aventure le long du Reik, le plus grand fleuve du Vieux Monde.

Mort sur le Reik comprend :

- Les deux prochaines aventures de la campagne Ennemi Intérieur : Mort sur le Reik et L'Horreur Wittgenstein Horror, tous deux révisés et mis à jour par Graeme Davis, auteur légendaire du WFRP, et l'un des plus auteurs originaux de la campagne.
- Une sélection de 'Grognard Boxes' qui ajoutent de toutes nouvelles façons de jouer dans les aventures, assurant même à ceux qui ont...

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Mort sur le Reik - Compagnon
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  • Compagnon
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 2.5.
Le Compagnon de Mort sur le Reik est le deuxième d'une série de cinq volumes complémentaires à la campagne L'Ennemi Intérieur. Il est rempli de matériel supplémentaire pour non seulement étendre la Mort sur le Reik, mais aussi soutenir toutes les parties de WFRP qui se déroulent sur les rivières de l'Empire.

Le Compagnon inclus :

- Commentaires des invités : James Wallis, rédacteur et développeur de WFRP 1ère édition, et Martin McKenna, l'artiste originel de Mort sur le Reik, reviennent sur leurs souvenirs de la campagne L'Ennemi Intérieur.
- Scène supprimée : Le "Plénipotentiaire Impérial" et "Maria Borgia" ajoutent deux scènes mises à jour et agrandies à inclure dans n'importe quelle aventure sur la rivière.
- Extraits de la Concordance générale des herbes de...

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Le Pouvoir Derrière le Trône (V4)
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  • Campagne
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 3.
Le Pouvoir Derrière le Trône, sans doute la meilleure aventure WFRP jamais écrite, se poursuit là où la Mort sur le Reik s'est arrêtée, emmenant vos braves héros d'Altdorf à la ville de Middenheim, une ville-état imposante au nord de l'Empire où les troubles se font jour et un jeu pour le pouvoir se déroule.

Le pouvoir derrière le trône comprend :

- La prochaine aventure de la campagne de l'Ennemi Intérieur : le pouvoir derrière le Trône, qui est révisé et mis à jour par Graeme Davis, le légendaire auteur de WFRP, et l'un des auteurs originaux de la campagne. L'aventure est considérablement élargie, ce qui en fait la plus grande aventure de l'histoire.
- Une large sélection de 'Grognard Boxes' qui ajoutent de toutes nouvelles façons de jouer à travers les aventures, en s'assurant...

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Le Pouvoir Derrière le Trône - Compagnon
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  • Compagnon
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 3.5.
Le Compagnon du Pouvoir Derrière le Trône est le troisième d'une série de cinq volumes complémentaires à la campagne de l'Ennemi Intérieur. Il est rempli de matériel supplémentaire pour non seulement étendre le Pouvoir Derrière le Trône, mais aussi toutes les parties de WFRP basées dans l'Empire.

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Le Rat Cornu
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  • Campagne
  • L'Ennemi Intérieur, épisode 4.
Compagnons du Changement, nous avons semé un chaos glorieux, mais pour que le temps des changements arrive, nous devons agir comme un seul homme sous la direction d'un champion de l'ombre.

The Horned Rat est le quatrième volume de la version révisée et mise à jour du Director's Cut de L'Ennemi Intérieur, l'une des campagnes de jeu de rôle les plus appréciées jamais écrites. Dans le prolongement des événements dramatiques de la fin du Pouvoir Derrière le Trône, recrutez vos courageux héros au service de la ville de Middenheim pour plus de drames et d'intrigues.

Dans l'avant-dernier volume de cette série de cinq aventures sinistres et périlleuses de Warhammer Fantasy Roleplay, les rôles sont renversés : les ennemis qui poursuivent les personnages depuis le début de la campagne épique...

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