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Fiche de personnage

James Steiner
Nom Race Sexe Vocation Alignement
James Steiner Humain Masculin Guerrier Bon
Age Taille Poids Yeux Cheveux Expérience investie
28 ans 1m77 75 Kg Vert Mordoré 6700 XP
Carrière actuelle Cheminement professionnel
Assassin Soldat : Archerie, Chasseur de primes, Assassin, Assassin : Adepte du Meurtre, de Khaine, Assassin

Devise

Pour sauver le monde il faut déjà être sauvé.

Religion

Inconnue
  M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
Initial 4 36 45 * 3 4 7 31 1 33 37 36 33 31 40
Bonus +30 +30 +3 +2 +6 +40 +3 +30 +20 +20 +30 +20 +20
Actuel 4 66 75 6 6 13 71 4 63 57 56 63 51 60

Compétences (35)

Acrobatie, Acrobatie de combat, Acuité visuelle, Adresse au tir, Camouflage des Ombres, Camouflage rural, Camouflage urbain, Combat aveugle, Contortionnisme, Coups puissants, Déguisement, Déplacement silencieux (rural), Déplacement silencieux (urbain), Discrétion, Erudition, Escalade, Esquive, Filature, Héraldique, Humour, Langage Secret : Jargon des Batailles, Orientation, Pistage, Pitreries, Préparation de poisons, Spécialisation : Arc long, Spécialisation : Armes à deux mains, Spécialisation : Armes articulées, Spécialisation : Armes de jet, Spécialisation : Armes de parade, Spécialisation : Armes de poing, Spécialisation : Combat à deux armes, Spécialisation : Filets, Spécialisation : Lasso, Spécialisation : Sarbacane.

Equipement

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Histoire

PD 2
PF 7
PV 19/19
Argent 508CO

MUNITIONS
- flèches X20 (5empoisonnées)
- couteaux de lancer X2
- Flèchettes empoisonnées X5
-2 chargeurs de fléchettes
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ARMURE (endu 6)
Tête: 2 (heaume )
Tronc: maille (2)
Bras droit : 2 (maille)
Bras gauche : 2 (maille)
Jambes: 0 ( )

DESTIN >> actuel 2 PD

3 PD de départ
-1 dépenser contre les terribles mutations chaotique
-1dans le combat contre les force du mal
+1 contre le Démon du X
-1 dans les escaliers de la honte
+1 gland des elfes.
-1 chute mortel dû à l'obs pour un poulet
+1 aventure en lustrie
+1 sauvetage de la princesse
-1delivrance du MAL du désert

FOLIE >> actuel 7 PF

+1PF dans la maison des violeurs
+1PF du a la curiosité insatiable de l'elfe
+4PFsuite au sommeil des baies
=coeur du désespoir(-3soc)
Annulé par le soin divin de la fille de Pavel

+1PF contre Galloran Môrthuin
+1PF du au fait d'être un de sac de frappe
+1PF contre Istordarth Môrthuin
+1PF contre les esprits de la Forêt
+1PF contre le cris qui tue du frère
+1PF contre la Sainte elfe
-2PF du au rituel elfique
+2PF du a l'échec des mages au cratère
+1PF lors de la retentative foiré des mag
+1PF vision du démon au trône
+0PF contre Sohtain Môrthuin
+1PF utilisation bébé d'horreur
-1PF soin de la prêtresse de Shallya
= 7PF


COMPÉTENCES HORS CARRIÈRE
-Maîtrise hallebarde
-maîtrise arbalète de poings

COMPÉTENCES À APPRENDRE
-Acrobaties
-Acrobaties de combat
-Contorsionnisme


CICATRICES

Plusieurs sur le corps dues à son service militaire.
Il en a reçu plein d'autres suite à son "entraînement" avec Céam
Il à le bras gauche brûlé suite au traitement de Leszek (cautérisation sur brûlure à l'acide du crachat toxique du dragon des forêts de Lustrie)

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EQUIPEMENTS

ARMES Communes

- Couteau de lancé X2
- Sarbacane

ARME Bonne

- Griffes de Kislev elfique [+1deg, +10ini]

ARMES exceptionnelle

- Hache du comte
- Longue dague profilée (-2deg,+10ini)

ARME futuriste

- Stacheln: pistolet à aiguilles qui sont creuses et empoisonnées. Le poison Paralyse les Humains pour 5D6 tours et tue les Slann. Après chaque tir, l'arme doit être repressurisée, ce qui prend 1 round sans bouger
2 Chargeurs complet

ARMES MAGIQUES

- Jägerschwarz: Sabre d'abordage Commun venant du passé

- Ratte mähen: Hallebarde de Sotek (arme magique en métal doré gravée de glyphes sauriennes signifiant Sotek) : Force +1. De plus contre les skavens, chaque blessure causée compte double en ce qui concerne les résultats de combat

-La dague de Magius : D'une vingtaine de centimètres, cette dague est en argent et la garde est en forme de dragon. Elle est fine et très légère et peut être facilement dissimulée. Elle donne +20 % en CC et +2 aux dégâts. De plus, elle est indétectable à la fouille.

ARMURES MAGIQUES

- Heaume du paysan : Ce heaume semble sans grande valeur, mais il confère 2 points de protection supplémentaire à la tête et donne au porteur la capacité de toujours réussir ses tests de Calme.

OBJETS MAGIQUES

- Le bracelet de sort de Vision d'horreur : impose une vision infernale (screamer) à un personnage situé dans un rayon de 24 mètres, la cible se retrouve assommée pendant 1 round à moins de réussir un test de Force Mentale,
une fois qu'elle n'est plus assommée, la cible doit réussir un second test de Force Mentale sans quoi elle reçoit 1 point de Folie (une utilisation par jour et le lanceur doit lui aussi faire un test de FM pour ne pas subir sa propre vision )

- Le collier de griffes d'Ocelot : permet de d'avoir une volonté plus forte (+20 FM).

- La cape en peau d'Ocelot : empathie sauvage soumise à une réussite à un test de FM.

- Elixir de sauvegarde mentale : il libère et préserve de toute attaque mentale ou trouble pendant 24 heures et soulage 1d3 points de folie (usage unique) (petite fiole attaché autour de son cou)

VÊTEMENTS

- long manteau en cuir à capuche
- bottes de cuir
- pantalon de cuir
- ceinture

ÉQUIPEMENTS DE VOYAGE

- craie
- plantes (salicée)
- une corde de 10m
- Briquet
- Gourde
- Couverture
- Gamelle
- Fiole d'huile x2

EQUIPEMENTS SPECIAUX

- Pierre à affûté
- crayon de charbon
- anneau en argent récupéré sur la dépouille de son ami (porte bonheur)
Antidote contre son poison(grâce à Céam)
- 4 fioles de poison de Camporana de doses 3. Lorsqu'elle est utilisée comme poison enductif, elle agit comme deux doses d'humanicide)
- 2 fioles d'humanicide

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Né 11e jour de Kaldezeit d'une famille de paysans de la province de stirland dans la Ville de Julbach juste à côté de Wurtbad la capitale du Stirland. Il a vécu en temps que seul homme de la maison avec ses s½urs et sa mère dû au fais que son père périt lorsqu'il était en bas âge. C'est bien des années plus tard que sa mère trouva un autre homme.

C'est l'ami de son père qui étais l'un des chasseurs du village qui lui a appris à se servir d'une arme blanche et d'un arc ainsi que quelque blagues marrantes pour mettre l'ambiance.
Depuis son plus jeune âge il est en admiration envers l'empereur. Il Décida donc d'y rentrer en temps que soldat spécialisé à l'arc. C'est à partir de ce moment là où il a rencontré un maître qui étais l'un des plus sévères de la caserne qui lui appris comment améliorer ces techniques, c'est après un rude entrainement dont peu de recrus passèrent indemne et l'épreuve finale réussite qui désignait les meilleurs recrus de la 104eme division qu'il entra dans un bataillon en bordure du pays. Pour lui l'honneur et la justice sont ce qu'il y a de plus important au monde.Son passé n'a pas pas d'importance seul le présent en a depuis que son unité a été décimé lors d'une bataille.

C'était une grande plaine. Il y avais un ciel nuageux mais un temps sec. Un champ de bataille. Deux camps qui se faisait face. Les deux camps chargeaient, et tandis que la mêlée faisait rage, un ordre accablant retentisais, commandant de tirer une volée de flèches. Les archers refusèrent dans un premier temps, mais un coup de feu résonna, un rétif est exécuté sommairement. Alors James était un soldat, il devait obéir aux ordres, il devait tirer sur ses propres compagnons, une douleur intense enserrais sa poitrine tandis que la chaleur d'une larme coulais sur sa joue... et le massacre est ineffable. Lorsque le combat se terminais, James retrouva dans les cadavres, celui de son frère d'armes, le fils de l'ami de sa mère,
son corps étais ensanglanter il se rapprocha une dernière fois prés de lui et après une dernière prière il pris à son doigt, l'anneau qu'il portera désormais et pour toujours autour de son cou, en l'honneur de leur courage et en mémoire de leur sacrifice déloyal. En regardant vers l'horizon encore éclairé par le plein après-midi, il décida de tourner le dos à sa vie de soldat ...

pour conserver son esprit de justice il a décidé de travailler en temps que chasseur de prime.
Pour commencer à faire la justice à sa manière en capturant des criminels en les rendant aux autorités pour qu'ils puissent être jugés par les lois. Mais comme la plupart avais de quoi corrompre ils décida toujours de les emmener mais cette fois mort.
il a pour habitude lorsqu'il poursuit quelqu'un de mettre un foulard et sa capuche pour ne pas que l'on voit son visage.

Sa vie pris une toute autre tournures suite à un élément déclencheur.
Celui ci étais son passage à une taverne près de Nuln. La Taverne Des Anciens
Le patron l'embaucha pour un travail d'escorte qui celui-ci fini par virer au cauchemar avec beaucoup de contretemps dont un enlèvement et un démon. Depuis ce moment James n'est plus du tout le même, lui qui étais si joyeux et plein d'entrain est maintenant renfermé sur lui même et peu bavard surtout envers ces camarades. Il a garder le sabre d'abordage qu'il a obtenu en voyageant dans un autre lieu de l'espace temps. En tant que souvenir et preuve que sa soit réellement arriver.

Après cela, il fut embauché par un elfe au Nom d'Amaldrin capitaine d'un navire "la perle rare", celui-ci voulais qu'on l'aide pour une vengeance contre des elfes noirs. De ce fait ils s'étaient rendus
Dans les contrées du nord. Mais suite à un malentendu. James du mettre en pose son travail pour retrouver sa liberté. C'est ainsi qu'il fit la connaissance de Pavel inquisiteur de Sigmar et de Sevatian magikhan de Hysh.
C'est tous ensembles qu'ils se rendirent sur l'île de Dvasia. Qui après de longues péripéties découvrirent la vérité. Ce n'était pas une Île mais un Golem d'une des 4 grandes calamités présageant la fin du monde.
Suite à cet échec, James repris sa mission et partie en Kislev pour en apprendre plus sur la tentative d'assassinat envers son patron. C'est après quelques jours dans la capitale. Que James ainsi que ces amis purent trouver le commanditaire. Qui n'était autres qu'un des elfes noirs. C'est après une lutte acharné que James parvient à s'en sortir en usant de la ruse plutôt que de l'acier comprenant qu'il n'était pas encore de taille contre ces redoutables adversaires.
Mais son aventure n'était pas terminé. Il devait se rendre au près des elfes pour empêcher l'éveil d'un nouveau golem mais pour cela il devait devenir plus fort beaucoup plus fort.
Il fut donc entraîné des mois par Ceam une elfe assassin travaillant pour Amaldrin. L'entraînement était surhumain et aurait tuer n'importe qui. Mais James avait soif de puissance. Il était près à perdre de son humanité si cela lui permettait de protéger ses compagnons

Une fois arrivé, Chez les Elfes de la forêt, rien n'était simple que ça soit ces occupants ou la forêt en elle même, mais C'est après de nombreux efforts et une bonne volonté que le groupe fut accepté par les clans locaux ce qui le permis de récupérer juste à temps une des pierres qui était entre les mains des elfes noir toutefois cela n'aurait pus être possible sans le sacrifice héroïque de Veerond.
De plus tout en récupérant la pierre Ananthia la voleuse récupéra aussi une carte qui leurs indiqua leur prochaine destination qui n'était autres que la forêt de Lustrie.

Cependant rien n'est simple dans la vie d'un aventuriers et après avoir profité de l'hospitalité elfique le groupe retourna à la civilisation des Hommes mais rien n'était comme avant. 15 longues années c'était écoulée pour le reste du monde malgré les quelques mois passés du côté des aventuriers et c'est après qu'ils se soient fait une raison et de nouvelles rencontres dont Adrastea une hybride mi elfe noir mi humaine que le groupe voyagea grâce au racines du grand chêne pour se rendre en Lustrie et rattraper leur retard par rapport à leur ennemi.

C'est après plusieurs mois de voyage et de rencontres avec différents peuples que le groupe récupéra la pierre. En terrassant le démon qui en était le gardien grâce à un artefacts magique.

Il ne manquait plus qu'à ramener la pierre à Amaldrin mais lorsqu'on arriva au lieu de rendez vous son navire était détruit et les elfes noirs nous attendait. Il eu lieu une terrible bataille naval mais nous avons survécu et fui avec la pierre. En revanche Adrastea choisi le mauvais Camps ce jour là

Suite à cela le groupe parti chez les elfes D'hulthuan où il rencontraient leurs roi en personne qui leurs remis des présents d'une valeur incommensurable.
Une fois cela fait ke groupes répartis dans l'empire.
Une fois à Aldorf,James rencontra Pavel de nouveau et après un duel épique et mémorable, l'inquisiteur de Sigmar gagna contre le Fedayin de Khaine et libéra James de sa malédiction



FAMILLE
Un père Dagmar mort
Une Mere Maria sûrement morte
Lorsque James à quitté sa ville
Il avait 3 s½urs
L'aînée Ophelia 30 ans
Le deuxième Ana 28 ans
La dernière Elena 13 ans (eu avec un autre mari)

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CITATION

James
- "Je suis prêt à me sacrifier si cela permet de préserver le monde."
- "La vie est une flèche à son arc."
- "Pourquoi suis-je en vie alors que d'autres mériteraient ma place ? "
- "Un malheur est toujours accompagné d'un désastre"

Infos de l'utilisateur

Tsuna78
Date d'inscription :
13/09/2015
Dernière connexion :
10/10/2020
Expérience :
1855 XP (Totale : 9255 XP)
Argent :
2195 CO 18/4
Joueur :
Maître de jeu / Joueur

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