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Fiche de personnage

James Steiner
Nom Race Sexe Vocation Alignement
James Steiner Humain Masculin Guerrier Bon
Age Taille Poids Yeux Cheveux Expérience investie
33 ans 1m77 75 Kg Vert Mordoré 7600 XP
Carrière actuelle Cheminement professionnel
Champion Soldat : Archerie, Chasseur de primes, Assassin, Assassin : Adepte du Meurtre, de Khaine, Assassin, Répurgateur, Champion

Devise

Le futur est incertain mais le passé est immuable

Religion

Inconnue
  M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
Initial 4 36 45 * 3 4 7 31 1 33 37 36 33 31 40
Bonus +30 +30 +3 +2 +6 +40 +3 +30 +20 +20 +30 +40 +20
Actuel 4 66 75 6 6 13 71 4 63 57 56 63 71 60

Compétences (40)

Acrobatie, Acrobatie de combat, Acuité visuelle, Adresse au tir / Tireur d'élite, Camouflage des ombres, Camouflage rural, Camouflage urbain, Combat aveugle, Contortionnisme, Coups puissants, Déguisement, Déplacement silencieux (rural), Déplacement silencieux (urbain), Discrétion, Eloquence, Erudition, Escalade, Esquive, Filature, Héraldique, Humour, Langage Secret : Jargon des Batailles, Orientation, Parade éclair, Pistage, Pitreries, Préparation de poisons, Rechargement rapide, Spécialisation : Arbalète de poing, Spécialisation : Arc long, Spécialisation : Armes à deux mains, Spécialisation : Armes articulées, Spécialisation : Armes de jet, Spécialisation : Armes de parade, Spécialisation : Armes de poing, Spécialisation : Combat à deux armes, Spécialisation : Filets, Spécialisation : Lasso, Spécialisation : Sarbacane, Sur ses gardes.

Equipement

Consulter son équipement

Histoire

PD 2
PF 9
PV 19/19

Grâce de Shallya : un point de fortune supplémentaire à usage unique pour un test de Force Mentale.


Argent 168CO +
Dot :
1000 pièces d'or + pierres précieuses d'une valeur totale de 5000 courronnes
=>Restants 2500 l'autre moitié à été donné au prince
2500- 300 donné pour la voyante
1000+2200

MUNITIONS
Carreaux X15 (5empoisonnées)
- couteaux de lancer X2
- Flèchettes empoisonnées X5
-5 chargeurs de fléchettes (207)
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ARMURE (endu 6)
Tête: 3 (heaume )
Tronc: maille + plaque (2+3)
Bras droit : 2+3 (maille+plaque )
Bras gauche : 2+3 (maille+plaque )
Jambes: 3 (plaque)

DESTIN >> actuel 1 PD

3 PD de départ
-1 dépenser contre les terribles mutations chaotique
-1dans le combat contre les force du mal
+1 contre le Démon du X
-1 dans les escaliers de la honte
+1 gland des elfes.
-1 chute mortel dû à l'obs pour un poulet
+1 aventure en lustrie
+1 sauvetage de la princesse
-1delivrance du MAL du désert
-1 femme fatale

FOLIE >> actuel 9 PF

+1PF dans la maison des violeurs
+1PF du a la curiosité insatiable de l'elfe
+4PFsuite au sommeil des baies
=coeur du désespoir(-3soc)
Annulé par le soin divin de la fille de Pavel

+1PF contre Galloran Môrthuin
+1PF du au fait d'être un de sac de frappe
+1PF contre Istordarth Môrthuin
+1PF contre les esprits de la Forêt
+1PF contre le cris qui tue du frère
+1PF contre la Sainte elfe
-2PF du au rituel elfique
+2PF du a l'échec des mages au cratère
+1PF lors de la retentative foiré des mag
+1PF vision du démon au trône
+0PF contre Sohtain Môrthuin
+1PF utilisation bébé d'horreur
-1PF soin de la prêtresse de Shallya
+1PF bal qui tourne mal
= 9PF


COMPÉTENCES HORS CARRIÈRE
-Maîtrise hallebarde
CG Skavens maîtriser
Lire et écrire

COMPÉTENCES À APPRENDRE
-Contorsionnisme

CICATRICES

Plusieurs sur le corps dues à son service militaire.
Il en a reçu plein d'autres suite à son "entraînement" avec Céam
Il à le bras gauche brûlé suite au traitement de Leszek (cautérisation sur brûlure à l'acide du crachat toxique du dragon des forêts de Lustrie)

DUEL
1 James/Ludwig=Victoire Ludwig
2 James/Galloran=Victoire Galloran
3 James/ assassin Khaine =victoire James
4 James/Istordarth =Victoire Istordarth
6 James/ours mutant=Victoire James
6 James/Gladiateur "démon"= Victoire James phase 1
7 James/Gladiateur "Doom"= James Fuite phase 2
8 James/dragon-serpent=Victoire dragon-serpent
9Fedayin/dragon-serpent =Victoire Fedayin
10 James/gardien-saurus=Victoire James
11 James/Kroxigor=Victoire James
12 James/Ferinye=Victoire James
13 James/Sohtain =Victoire James
14 James/Pavel=Victoire Pavel
15 James/Malik (Khaine) =Victoire James
16 James/Adleitha =Victoire James
17 James/Alfirin =Victoire Alfirin
V9 D6

RAPPORT INTIME
Romance 1 : Svenja (échec)
Romance 2 : Céam (validée) maître
Romance 3 : Amazone (validée) guerrière
Romance 4 : Sarah (validée) aubergiste
Romance 5 : Kahla (validée) baronne
Romance 6 : Tizzara (validée) chef criminels
Romance 7 : Gina (validée) ex esclaves et ?


Famille Dornthuin/Môrthuin elfes noirs
Maranith frère (l'aîné)
Istordarth frère
Galloran frère ( Le cadet)
Sohtain neveux d'Istordarth
Adrastea fille d'Istordarth

Adleitha mère
Alfirin fille
Assassin fille

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EQUIPEMENTS

ARMES Communes

- Couteau de lancé X2

ARME Bonne

- Arbalète de poings à double carreaux
(attributs percutante et perforante )


ARMES exceptionnelle

- Longue dague profilée (-2deg,+10ini)


ARME futuriste

- Stacheln: pistolet à aiguilles qui sont creuses et empoisonnées. Le poison Paralyse les Humains pour 5D6 tours et tue les Slann. Après chaque tir, l'arme doit être représsurisée, ce qui prend 1 round sans bouger
2 Chargeurs complet


ARMES MAGIQUES

- Hachette du Général

- Jägerschwarz: Sabre d'abordage runique venant du passé

- Rattenmähen: Hallebarde de Sotek (arme magique en métal doré gravée de glyphes sauriennes signifiant Sotek) : Force +1. De plus contre les skavens, chaque blessure causée compte double en ce qui concerne les résultats de combat

-geheime Klinge: La dague de Magius : D'une vingtaine de centimètres, cette dague est en argent et la garde est en forme de dragon. Elle est fine et très légère et peut être facilement dissimulée. Elle donne +20 % en CC et +2 aux dégâts. De plus, elle est indétectable à la fouille.

Assaillante de Khaine : arme à deux mains. Elle donne à son porteur la compétence "réflexes de combat" qui lui permet de changer de cible (sans forcément qu'elle soit morte) à sa guise au cours d'un combat.

ARMURES MAGIQUES =immunité au coup physique

-Armure runique pas top temporaire

-Casque incorruptible du Serviteur de Sigmar : immunise des coups critiques à la tête

OBJETS MAGIQUES

- Le bracelet de sort de Vision d'horreur : impose une vision infernale (screamer) à un personnage situé dans un rayon de 24 mètres, la cible se retrouve assommée pendant 1 round à moins de réussir un test de Force Mentale.
une fois qu'elle n'est plus assommée, la cible doit réussir un second test de Force Mentale sans quoi elle reçoit 1 point de Folie (une utilisation par jour et le lanceur doit lui aussi faire un test de FM pour ne pas subir un PF du à sa propre vision qu'il imagine)

- Le collier de griffes d'Ocelot : permet d'avoir une volonté plus forte (+20 FM).

- La cape en peau d'Ocelot : empathie sauvage soumise à une réussite à un test de FM.

- Anneau d'Elficité : Lorsqu'il est porté, il accorde certains avantages de l'Elficité :
* Vision Nocturne à 30 mètres,
* bonus de +5 à l'Initiative.
Le porteur bénéficie aussi d'un +10 à tous les Tests de Sociabilité concernant des personnages Elfes

- Amulette de Prévention qui préserve des sorts sauf attaque à distance (sur un résultat de 4 ou plus sur 1d6. )



VÊTEMENTS

- long manteau en cuir à capuche
- bottes de cuir
- pantalon de cuir
- ceinture

ÉQUIPEMENTS DE VOYAGE

- craie
- plantes 2 branches (salicée)
- une corde de 10m
- Briquet
- Gourde
- Couverture
- Gamelle
- Fiole d'huile x2

EQUIPEMENTS SPECIAUX
- masque à gaz
- griffes au gantelets (p51)
- Potions de soins 24
- Pierre à affûté
- crayon de charbon
- anneau en argent récupéré sur la dépouille de son ami (porte bonheur utiliser )
-tabar et broche De la famille Anoir.
-livre sur la religion de Sigmar
- 2 livres avec serrure

POISONS
-Antidote contre son poison
- 4 extraits de venin d'un serpent issu des contrées les plus lointaines
- Poison humanicide
- Poison elficide
- Poisons Ogricide
- Poison Verminicide

///////

Né 11e jour de Kaldezeit d'une famille de paysans de la province de Stirland dans la Ville de Julbach juste à côté de Wurtbad la capitale du Stirland. Il a vécu en tant que seul homme de la maison avec ses s½urs et sa mère dû au fait que son père périt lorsqu'il était en bas âge. C'est bien des années plus tard que sa mère trouva un autre homme.

C'est l'ami de son père qui était l'un des chasseurs de la ville, qui lui a appris à se servir d'une arme blanche et d'un arc ainsi que quelques blagues marrantes pour mettre l'ambiance.
Depuis son plus jeune âge, il était en admiration envers l'empereur. Il décida donc d'y rentrer en tant que soldat spécialisé à l'arc. C'est à partir de ce moment là où il a rencontré un maître qui était l'un des plus sévères de la caserne qui lui apprit comment améliorer ses techniques, c'est après un rude entraînement dont peu de recrus passèrent indemne et l'épreuve finale réussite qui désignait les meilleurs recrus de la 104eme division qu'il entra dans un bataillon en bordure du pays. Pour lui, l'honneur et la justice sont ce qu'il y a de plus important au monde.Son passé n'a pas d'importance, seul le présent en a depuis que son unité a été décimée lors d'une bataille.

C'était une grande plaine. Il y avait un ciel nuageux mais un temps sec. Un champ de bataille. Deux camps qui se faisaient face. Les deux camps chargeaient, et tandis que la mêlée faisait rage, un ordre accablant retentissa, commandant de tirer une volée de flèches. Les archers refusèrent dans un premier temps, mais un coup de feu résonna, un rétif est exécuté sommairement. Alors James était un soldat, il devait obéir aux ordres, il devait tirer sur ses propres compagnons, une douleur intense enserrait sa poitrine tandis que la chaleur d'une larme coulait sur sa joue... et le massacre était ineffable. Lorsque le combat se terminait, James retrouva dans les cadavres, celui de son frère d'armes, son meilleur ami.
Son corps était ensanglanté il se rapprocha une dernière fois près de lui et après une dernière prière mortuaire, il prit à son doigt, l'anneau qu'il portera désormais et pour toujours autour de son cou, en l'honneur de leur courage et en mémoire de leur sacrifice déloyal. En regardant vers l'horizon encore éclairé par le plein après-midi, il décida de tourner le dos à sa vie de soldat ...

pour conserver son esprit de justice, il a décidé de travailler en tant que chasseur de prime. Pour commencer à faire la justice à sa manière en capturant les criminels et en les rendant aux autorités pour qu'ils puissent être jugés par les lois. Mais comme la plupart avais de quoi corrompre il décida toujours de les emmener, mais cette fois mort.
Il avait pour habitude lorsqu'il poursuivait quelqu'un de mettre un foulard et sa capuche pour ne pas que l'on voit son visage.

Sa vie prit une toute autre tournure suite à un élément déclencheur.
Celui-ci était son passage à une taverne près de Nuln. La Taverne Des Anciens.
Le patron l'avait embaucher pour un travail d'escorte qui finit par virer au cauchemar, avec beaucoup de contretemps dont un enlèvement et un démon et la découverte de la première pierre. Depuis ce jour James n'était plus du tout le même, lui qui était si joyeux et plein d'entrain était maintenant renfermé sur lui-même et peu bavard surtout envers ses camarades. Il avait gardé le sabre d'abordage qu'il avait obtenu en voyageant dans un autre lieu de l'espace temps. En tant que souvenir et preuve que sa ce soit réellement arriver.

Après cela, il fut embauché par un elfe au nom d'Amaldrin capitaine d'un navire "la perle rare", celui-ci voulait qu'on l'aide pour une vengeance contre des elfes noirs. De ce fait ils s'étaient rendus dans les contrées du nord. Mais suite à un malentendu. James dû mettre en pause son travail pour retrouver sa liberté. C'est ainsi qu'il fit la connaissance de Pavel inquisiteur de Sigmar et de Sevatian magikhan de Hysh.
C'est tous ensemble qu'ils se rendirent sur l'île de Dvasia. Qui après de longues péripéties découvrirent la vérité. Ce n'était pas une Île mais un Golem d'une des 4 grandes calamités présageant la fin du monde.

Suite à cet échec, James repris sa mission et partie en Kislev pour en apprendre plus sur la tentative d'assassinat envers son patron. C'est après quelques jours dans la capitale. Que James ainsi que ses amis purent trouver le commanditaire. Qui n'étaient autres qu'un des elfes noirs. C'est après une lutte acharnée que James parvient à s'en sortir en usant de la ruse plutôt que de l'acier comprenant qu'il n'était pas encore de taille contre ces redoutables adversaires.
Mais son aventure n'était pas terminée. Il devait se rendre auprès des elfes pour empêcher l'éveil d'un nouveau golem mais pour cela il devait devenir plus fort beaucoup plus fort.
Il fut donc entraîné des mois par Céam une elfe assassin travaillant pour Amaldrin. L'entraînement était surhumain et aurait tuer n'importe qui. Mais James avait soif de puissance. Il était près à perdre de son humanité si cela lui permettait de protéger ses compagnons

Une fois arrivé, Chez les Elfes de la forêt, rien n'était simple que ça soit ces occupants ou la forêt en elle même, mais C'est après de nombreux efforts et une bonne volonté que le groupe fut accepté par les clans locaux ce qui le permis de récupérer juste à temps une des pierres qui était entre les mains des elfes noir toutefois cela n'aurait pus être possible sans le sacrifice héroïque de Veearond.
De plus, tout en récupérant la pierre Ananthia la voleuse récupéra aussi une carte qui leurs indiqua leur prochaine destination qui n'était autres que la forêt de Lustrie.

Cependant rien n'est simple dans la vie d'un aventurier et après avoir profité de l'hospitalité elfique le groupe retourna à la civilisation des Hommes mais rien n'était comme avant. 15 longues années c'était écoulée pour le reste du monde malgré les quelques mois passés du côté des aventuriers et c'est après qu'ils se soient fait une raison et de nouvelles rencontres dont Adrastea une hybride mi elfe noir mi humaine que le groupe voyagea grâce au racines du grand chêne pour se rendre en Lustrie et rattraper leur retard par rapport à leur ennemi.

C'est après plusieurs mois de voyage et de rencontres avec différents peuples tel les fameuse Amazone ou encore les hommes lézards, que le groupe récupéra la pierre. En terrassant le démon qui en était le gardien grâce à un artefact magique. Durant leur traversée du continent ils apprirent aussi l'emplacement de la dernière pierre dans le territoire de Greasus Goldtooth.

Mais alors, qu'il ne manquait plus qu'à ramener la pierre à Amaldrin, ce fut la débandade. Ils arrivèrent au lieu de rendez vous son navire était détruit et les elfes noirs les attendaient. Il eut lieu une terrible bataille navale mais le groupe survécut et fui avec la pierre. En revanche Adrastea choisi le mauvais Camps ce jour là

Suite à cela le groupe parti chez les elfes D'Ulthuan où il rencontrèrent leurs empereur en personne qui leurs remis des présents d'une valeur incommensurable.
Une fois cela fait le groupe est réparti dans l'empire.
Une fois à Aldorf, James rencontra Pavel de nouveau et après un duel épique et mémorable, l'inquisiteur de Sigmar gagna contre le Fedayin de Khaine et libéra James de sa malédiction. James se retrouva donc libre. Quelques jours plus tard James eu un nouveau départ. Il n'était plus le champion de Khaine mais celui de Sigmar et il comptait bien lui faire honneur. En particulier au Banquet de l'Empereur mais il eut un drame ce jour-là. La ville fut assiégée par une Armée de Skavens pénétrant au c½ur de l'Empire et d'Aldorf. James n'eut d'autre choix que de fuir la ville avec ses compagnons grâce au Sacrifice Héroïque de Pavel. Une fois à Nuln il fit la rencontre de la baronne Kahla Anoir avec qui il se fiança lors d'un mariage arrangé. Une fois leurs halte terminé il se rendit à Eicheschatten. C'est là-bas qu'il fit ses adieux à son ami Friedrich qui avait décidé d'y rester avec sa famille. Après ce départ, le groupe continua leur voyage jusqu'à la capitale naine. Mais leur objectif prit une toute autre tournure. Au lieu de récupérer la dernière pierre, ils durent la laisser aux Elfes noirs afin de sauver la princesse naine qui avait été enlevée et amené à Marhak. Endroit où la reine Neferata et les elfes noirs avaient conspirés ensemble. Au final, au lieu du royaume des Ogres, ils partirent dans le Royaume des morts.

Ils firent donc dans un premier temps, escale à Matorca. Pour récupérer le navire de Brogar, mais James dû combattre leur Champion. La défaite était imminente mais le destin fit son ½uvre. Contre toute attente James renonça à Sigmar pour de nouveau devenir le Fedayin de Khaine. Réduisant à néant les efforts de Pavel et des forgerons de Sigmar. Suite à cela, le groupe partie demander de l'aide au roi des tombes de Numas pour lui demander d'envoyer ses troupes lors d'une diversion.
Après un arrangement en pierre et un ennemis en commun les deux parties acceptèrent l'arrangement. Le groupe de sauvetage repris donc ainsi la route le c½ur légèrement plus léger grâce à leur nouveau soutien. En revanche le voyage ne fut pas de tout repos et alors qu'ils n'étaient plus très loin du repère ennemis Jacob du resté en arrière sans véritable raison.
Une fois devant la tanière de l'ennemi tout le monde était là: James et ses compagnons, les Elfes noirs, Neferata, l'armée des morts et la princesse.

Mais nos aventuriers était pressé de sauver la princesse ils décidèrent donc de commencer l'infiltration avant que la grande bataille commence. Pour cela un plan se mit en place James et Klaus s'occupait des étages et les autres arrivait d'en bas. Malheureusement c'était sans compter sur le fait que tout les ennemis restaient en haut.
C'est après un combat difficile que Klaus et James ont réussi à sauver la princesse mais alors que tout semblait terminé. Ce n'était pas un mais deux vampire qui arrivait de nulle part. Nos héros durent fuir en laissant derrière eux certains des leurs.

De retour chez les nains la princesse était de nouveau à sa place et c'était leur pour le groupe de repartir à la poursuite des Elfes noir. Pendant cet arrêt James décida une fois pour toute de ne plus être manipulé par le destin et brisa son armure si puissante et finalement pas si néfastes..








FAMILLE
Un père Dagmar mort
Une Mère Maria sûrement morte
Lorsque James à quitté sa ville
Il avait 3 s½urs
L'aînée Ophelia 30 ans
Le deuxième Ana 28 ans
La dernière Elena 13 ans (eu avec un autre mari)



CITATION

James
5 - "Si tu n'a peur de rien. C'est que tu es fou"
4 - "Je suis prêt à me sacrifier si cela permet de préserver le monde."
3 - "Un malheur est toujours accompagné d'un désastre"
2 - "Pourquoi suis-je en vie alors que d'autres mériteraient ma place ? "
1 - "La vie est une flèche à son arc."

Infos de l'utilisateur

Tsuna78
Date d'inscription :
13/09/2015
Dernière connexion :
20/01/2022
Expérience :
415 XP (Totale : 10515 XP)
Argent :
1741 CO 11/8
Joueur :
Maître de jeu / Joueur

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Beld Kruger
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Leopold Zimmermann
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  • Garde (1ère carrière)
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