Coups assommants

Source : WJRF - Livre de Règles WJRF - Livre de Base

Les Personnages qui ont cette compétence gagnent un bonus de +20% à leur chance d'étourdir un adversaire et n'ont pas le malus habituel de -20% au combat.

Les chances d'étourdir sont égales aux dommages modifiés (1D6 + F - E - protection de la tête) multipliés par 5. Notez que la compétence est plus efficace lorsque la cible est immobile. Il y a alors un Toucher automatique et les dommages modifiés sont doublés.

Compétence de type : Pratique.