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Talent Compétence avancée Caractéristique : Capacité de Tir
Catégorie : Pratique
Les Armes de Spécialisation sont les armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécial. Un Personnage sans la compétence appropriée utilisera une arme de Spécialisation avec seulement 10% en CC ou CT. Le Maître de Jeu devra faire un Test de Risque pour savoir si cet individu incompétent n'en arrive pas à se blesser. Acquérir une fois cette Compétence donne droit à une des Spécialisations qui suivent. Elle devra être prise pour chaque catégorie d'arme.
Les personnages disposants de cette Compétence sont capables de manier les armes suivantes :
- Arbalètes de Poing et autres armes à ressorts Vous êtes capable d'utiliser un type d'armes nécessitant une formation particulière. Le talent Maîtrise est inhabituel dans la mesure où il n'est pas unique, il en existe différentes formes, chacune devant être acquise séparément. Chaque talent de Maîtrise correspond à un type d'armes indiqué entre parenthèses. Par exemple, Maîtrise (armes à deux mains) est un talent différent de Maîtrise (armes de jet).
Les personnages disposants de ce Talent sont capables de manier les armes suivantes :
- Arbalète à répétition (2)
- Arbalète de poing (2)
Les types de Maîtrise les plus répandus sont les suivants : arbalètes, arcs longs, armes à feu, armes de cavalerie, armes de jet, armes de parade, armes d'escrime, armes lourdes, armes mécaniques, armes paralysantes, fléaux et lance-pierres. Bien que tout le monde puisse lancer une simple pierre en utilisant la Capacité de Tir, il faut de l'entraînement et de la pratique pour utiliser des armes comme des arcs et des pistolets. Chaque Spécialisation de Projectiles représente un groupe particulier d'armes à distance.
Les personnages disposants de cette Compétence sont capables de manier les armes suivantes :
- Arbalète (2 mains) (Portée 60 / +9 / Recharge 1)
- Arbalète de poing (Portée 10 / +7 / Pistolet)
- Arbalète lourde (2 mains) (Portée 100 / +9 / Dévastatrice, Recharge 2)
Les Armes à distance sont difficiles à maîtriser. Vous ne pouvez pas tenter de Test de Projectiles pour une arme pour laquelle vous ne possédez pas la spécialisation correcte.
Compétence de type "Pratique". Pour cette compétence, la théorie compte très peu, elle nécessite surtout de la pratique. Elle peut être acquise grâce à un travail acharné, à l'autodiscipline et à la motivation.
Un talent est une faculté naturelle ou une capacité spéciale confèrant des bonus ou permettant d'user de pouvoirs particuliers.
Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.
Ce talentCette compétence ne peut pas être acquise aléatoirement lors de la création d'un personnage.