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Top suppléments et romans

Note moyenne : 10
N°1 - La Mort sur son Rocher
  • 1 avis
  • Scénario / Campagne
  • Les Pierres du Destin, épisode 3.
excellente aventure, les deux premiers tomes m'avaient moyennement emballé, mais celui-la, mes joueurs te moi avons été comblés.
un jeu de pistes indice après indice, avec un compte a rebours qui finit par une grosse invasion gobeline d'un monastère en haut d'une montagne et un combat épique sur les toits... j'aurai plaisir à le masteriser à nouveau

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Note moyenne : 10
N°2 - Coeur de Chaos
  • 1 avis
  • Scénario / Campagne
  • Les Pierres du Destin, épisode 5.
Une fin de campagne épique, au plus profond du chaos, à conseiller à tous les joueurs désireux de côtoyer le chaos de près ou de loin !
Le final de la campagne des pierres du destin est pour moi le deuxième meilleur supplément après l'empire en flammes.

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Note moyenne : 10
N°3 - La Campagne Impériale
  • 4 avis
  • Scénario / Campagne
  • L'Ennemi Intérieur V1, épisode 1.
Je suis MJ depuis l'age de 13 ans... à mes 46 ans je continu a faire voyager mes amis rollistes dans cet univers que j'adore.

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Note moyenne : 9
N°4 - Sombre est l'Aile de la Mort
  • 3 avis
  • Scénario / Campagne
Un petit supplément, adaptable à toute époque des campagnes, qui présente un lieu carrefour entre différents lieux, ambiances et envies. Les scénarii proposés peuvent facilement s'aménager pour des campagnes plus étoffées, et offrent un moyen pour des joueurs débutants de se faire la main. Perso ça m'a ouvert sur le Sud, avec les Principautés, Mortensholm en tête. La richesse des PNJs proposés est intéressante, et peut fournir un facile background pour les joueurs

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Note moyenne : 9
N°5 - Le Pouvoir Derrière le Trône
  • 3 avis
  • Scénario / Campagne
  • L'Ennemi Intérieur V1, épisode 3.
Un très bon scénario!

En revanche, il nécessite une grande préparation de la part du MJ, qui se devra de bien coordonner les actions de tout les PNJs que ne rencontreront pas les personnages joueurs. Point positif : une aide dans les annexes rend cette tâche moins ardue.

D'autre part, les PJs se devront d'être concentrés, et de prendre des notes s'ils ne veulent pas rater un indice important de l'intrigue!

C'est justement cette complexité qui font de ce supplément un bijou quand il est bien joué. Il va de pair avec "Middenheim : La cité du Loup Blanc", qui n'est pas nécessaire pour jouer la campagne, mais aide beaucoup le MJ à connaître la ville. Entre ces deux suppléments, il y a de quoi faire vivre les PJs à Middenheim pendant plusieurs mois, sans qu'ils ne s'ennuient, tant les...

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