Top suppléments et romans
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- Scénario / Campagne
- Les Pierres du Destin, épisode 3.
excellente aventure, les deux premiers tomes m'avaient moyennement emballé, mais celui-la, mes joueurs te moi avons été comblés.
un jeu de pistes indice après indice, avec un compte a rebours qui finit par une grosse invasion gobeline d'un monastère en haut d'une montagne et un combat épique sur les toits... j'aurai plaisir à le masteriser à nouveau
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- 1 avis
- Scénario / Campagne
- Les Pierres du Destin, épisode 5.
Une fin de campagne épique, au plus profond du chaos, à conseiller à tous les joueurs désireux de côtoyer le chaos de près ou de loin !
Le final de la campagne des pierres du destin est pour moi le deuxième meilleur supplément après l'empire en flammes.
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- 4 avis
- Scénario / Campagne
- L'Ennemi Intérieur V1, épisode 1.
Trés bon supplément. Facile d'entrée pour les joueurs débutants mais pas barbant pour les éxperimentés. C'est selon moi un des meilleurs livre aprés "il y a quelque chose pourri a Kislev". Je le conseil fortement pour les MJ débutant.
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- 3 avis
- Scénario / Campagne
Un supplément très utile pour moi, car si les grandes villes de l'Empire ont souvent droit à des sections voire des suppléments complets, il ne faut pas négliger le village moyen, que nos PJ vont fréquemment visiter dans le cadre de leurs aventures. Pour avoir de la liberté sur mes scénarios personnels, j'ai tendance à créer des petits patelins, et ce livre a été une source d'inspiration précieuse. Les scénarios proposés et les débuts d'intrigues sont assez riches et intéressants à incorporer dans des campagnes plus larges, les PNJ sont détaillés et les éléments sur la région frontalière sont bons à prendre pour tout MJ qui veut mettre en scène des événements dans le coin.
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- 3 avis
- Scénario / Campagne
- L'Ennemi Intérieur V1, épisode 3.
Un très bon scénario!
En revanche, il nécessite une grande préparation de la part du MJ, qui se devra de bien coordonner les actions de tout les PNJs que ne rencontreront pas les personnages joueurs. Point positif : une aide dans les annexes rend cette tâche moins ardue.
D'autre part, les PJs se devront d'être concentrés, et de prendre des notes s'ils ne veulent pas rater un indice important de l'intrigue!
C'est justement cette complexité qui font de ce supplément un bijou quand il est bien joué. Il va de pair avec "Middenheim : La cité du Loup Blanc", qui n'est pas nécessaire pour jouer la campagne, mais aide beaucoup le MJ à connaître la ville. Entre ces deux suppléments, il y a de quoi faire vivre les PJs à Middenheim pendant plusieurs mois, sans qu'ils ne s'ennuient, tant les...
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