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Top suppléments et romans

Note moyenne : 10
N°1 - Sombre est l'Aile de la Mort
  • 2 avis
  • Scénario / Campagne
C'est probablement l'un des meilleurs suppléments sortis pour la V1 malgré son apparence plutôt humble... En effet, il détaille de façon très fouillée un village de l'Empire, avec TOUS ses habitants, sa topographie, sa géographie, son historique... Il propose de très nombreuses aventures et est une source d'inspiration infinie pour un MJ un peu imaginatif.

Un must!!!

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Note moyenne : 10
N°2 - Coeur de Chaos
  • 1 avis
  • Scénario / Campagne
  • Les Pierres du Destin, épisode 5.
Une fin de campagne épique, au plus profond du chaos, à conseiller à tous les joueurs désireux de côtoyer le chaos de près ou de loin !
Le final de la campagne des pierres du destin est pour moi le deuxième meilleur supplément après l'empire en flammes.

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Note moyenne : 10
N°3 - La Mort sur son Rocher
  • 1 avis
  • Scénario / Campagne
  • Les Pierres du Destin, épisode 3.
excellente aventure, les deux premiers tomes m'avaient moyennement emballé, mais celui-la, mes joueurs te moi avons été comblés.
un jeu de pistes indice après indice, avec un compte a rebours qui finit par une grosse invasion gobeline d'un monastère en haut d'une montagne et un combat épique sur les toits... j'aurai plaisir à le masteriser à nouveau

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Note moyenne : 10
N°4 - La Campagne Impériale
  • 3 avis
  • Scénario / Campagne
  • L'Ennemi Intérieur V1, épisode 1.
La Campagne Impériale est une introduction pour la campagne de l'Ennemi Intérieur, élue la "meilleure campagne de JDR médiéval/fantastique de tous les temps" par Cassus Belli, et c'est selon moi à juste titre.

Ce premier volume rassemble deux aventures publiées indépendamment dans la version anglaise, "Erreur sur la personne" et "Ombres sur Bögenhafen". Ces deux aventures donnent tout à fait le ton de Warhammer : un univers rongé par le chaos, que ce soit ouvertement via les mutations de certaines créatures, mais également secrètement au travers de la corruption dans le coeur même de certaines villes.

Nous sommes très loin des scénarios type Porte-Monstre-Trésor. En effet, les joueurs vont devoir mener l'enquête, mettre bout à bout tous les indices qu'ils pourront trouver,...

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Note moyenne : 9
N°5 - Les Royaumes de la Sorcellerie
  • 1 avis
  • Supplément de règles
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la magie... et bien plus encore!!! Vous saurez tout sur les origines de la magie, ses pouvoirs, ses risques, sur les 8 couleurs de la magie, sur la magie haute et la magie noire. Les collèges impériaux n'auront plus de secrets pour vous, vous maitriserez l'illusionisme comme la magie waaagh!! ou les perfides usages de la Pierre distordante. Des centaines (vrai de vrai!!) de nouveaux sorts vous seront dévoilés. Vous saurez fabriquer de nouveaux objets magiques voire même des familiers! Vous saurez comment fabriquer la poudre noire et vous lancer à la recherche du secret de la pierre philosophale ou du Solvant Universel (dans quoi le mettrez-vous si vous le trouvez?) Les runes naines et de Klauser vous seront dévoilées et vous pourrez...

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