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Top suppléments et romans

Note moyenne : 10
N°1 - Sombre est l'Aile de la Mort
  • 2 avis
  • Scénario / Campagne
Un petit supplément, adaptable à toute époque des campagnes, qui présente un lieu carrefour entre différents lieux, ambiances et envies. Les scénarii proposés peuvent facilement s'aménager pour des campagnes plus étoffées, et offrent un moyen pour des joueurs débutants de se faire la main. Perso ça m'a ouvert sur le Sud, avec les Principautés, Mortensholm en tête. La richesse des PNJs proposés est intéressante, et peut fournir un facile background pour les joueurs

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Note moyenne : 10
N°2 - La Mort sur son Rocher
  • 1 avis
  • Scénario / Campagne
  • Les Pierres du Destin, épisode 3.
excellente aventure, les deux premiers tomes m'avaient moyennement emballé, mais celui-la, mes joueurs te moi avons été comblés.
un jeu de pistes indice après indice, avec un compte a rebours qui finit par une grosse invasion gobeline d'un monastère en haut d'une montagne et un combat épique sur les toits... j'aurai plaisir à le masteriser à nouveau

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Note moyenne : 10
N°3 - Coeur de Chaos
  • 1 avis
  • Scénario / Campagne
  • Les Pierres du Destin, épisode 5.
Une fin de campagne épique, au plus profond du chaos, à conseiller à tous les joueurs désireux de côtoyer le chaos de près ou de loin !
Le final de la campagne des pierres du destin est pour moi le deuxième meilleur supplément après l'empire en flammes.

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Note moyenne : 10
N°4 - La Campagne Impériale
  • 3 avis
  • Scénario / Campagne
  • L'Ennemi Intérieur V1, épisode 1.
La Campagne Impériale est une introduction pour la campagne de l'Ennemi Intérieur, élue la "meilleure campagne de JDR médiéval/fantastique de tous les temps" par Cassus Belli, et c'est selon moi à juste titre.

Ce premier volume rassemble deux aventures publiées indépendamment dans la version anglaise, "Erreur sur la personne" et "Ombres sur Bögenhafen". Ces deux aventures donnent tout à fait le ton de Warhammer : un univers rongé par le chaos, que ce soit ouvertement via les mutations de certaines créatures, mais également secrètement au travers de la corruption dans le coeur même de certaines villes.

Nous sommes très loin des scénarios type Porte-Monstre-Trésor. En effet, les joueurs vont devoir mener l'enquête, mettre bout à bout tous les indices qu'ils pourront trouver,...

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Note moyenne : 9
N°5 - Nains, Pierre et Acier
  • 1 avis
  • Supplément de contexte
Un excellent supplément pour la V1. Il détaille tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les nains et leurs royaumes, leur technologie, leurs Dieux et plus encore! Mon seul reproche est qu'il n'aborde que faiblement le chapitre géopolitique et relations internationales... Mais au vu de tout le reste, c'est vraiment pinailler!! Il manque également un chapitre sur la psychologie naine (que l'on trouve dans Le Nouvel Apocryphe).

Indispensable pour tous les joueurs nains et pour tout MJ qui envisage de balader ses joueurs dans les montagnes du Vieux Monde. Donc doublement indispensable à mes yeux!! ;-)

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